3D游戏角色建模制作论文材料.doc
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1、+- 3D 网络游戏角色建模制作研究 摘要:目前我国的网络游戏玩家日益增多,而 3D 游戏则是当下最主流的游戏类型。 二十一世纪的今天伴随着索尼公司和微软游戏机的发布,游戏进入了高品质画面的 时代。由于游戏硬件的不断发展和进步,以及人们对游戏画面冲击力的不断追求, 次世代游戏在品质上面与传统 PC 相比上了一个大台阶。由此次世代游戏美术制作相 关领域的技术发展也受到游戏美术制作人员的巨大关注。以暴雪公司为首的网络游 戏飞速发展,如当时的魔兽世界到近期的守望先锋等一批高品质画面的网游,出现 在世人面前,吸引了众多游戏玩家的目光。 和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代数字艺术技术融入到游戏之中,通
2、过 增加模型和贴图的数据量来改善游戏的画面效果。本文通过仔细分析说明了角色模 型设计的原则、规范和流程,从而深入的分析总结次世代角色模型的创建、高模的 制作、法线贴图的烘焙,如何选择合适的建模软件和建模方法进行游戏角色的制作。 关键词:maya,zbrush,角色建模,贴图渲染,Photoshop +- Network 3D game role modeling research Abstract: At present, Chinas online game players are increasing, and 3D game is the most mainstream game typ
3、e. Twenty-first Century today with the release of Sony Corp and Microsoft consoles, the game entered the era of high-quality screen. Due to the continuous development and progress of the game hardware, as well as the continuous pursuit of the impact of the game screen, the next generation game in th
4、e quality above the traditional PC compared to a large step. By this generation game art production related field of technology development also by game art production personnel great attention. Blizzard companies led by the rapid development of online games, such as the then World of Warcraft to th
5、e vanguard of the recent watch a number of high-quality screen games, appeared in the world, attracting many players eyes. Compared with traditional games, the next generation game is the next generation of digital art technology into the game, by adding models and textures to improve the amount of
6、data the game screen effect. Through careful analysis shows the principles, norms and procedures of role model design, thus further analyzing and summarizing the role model of the next generation to create, manufacture of high model and texture baking law, making modeling software and how to choose
7、the appropriate modeling method of game character. Key words: Maya, ZBrush, role modeling, texture rendering, Photoshop +- 目 录 第 1 章 绪论.1 1.1 3D 游戏角色的研究意义.1 1.2 3D 网络游戏行业现状.1 第 2 章 游戏角色制作概述.2 2.1 游戏角色的作用.2 2.2 游戏角色制作的关键技术.2 第 3 章 游戏角色的制作思路.3 3.1 角色的设定与创意.3 3.2 角色的特点.4 第 4 章 游戏角色建模工具.5 4.1 三维制作软件 .5
8、4.1.1 MAYA 功能介绍.5 4.2 雕刻软件.5 4.2.1 ZBRUSH 功能介绍.5 4.3 ZBRUSH 雕刻.6 4.3.1 自定义笔刷.6 4.3.2 笔刷的控制.7 第第 5 章 角色建模的制作流程.8 5.1 制作基础模型.8 5.1.1 角色低模制作.8 5.1.2 高模雕刻 .10 5.2 UV 拆分.16 5.3 贴图烘培与绘制.18 +- 致 谢.25 参考文献 .26 +- 第 1 章 绪论 1.1 3D 游戏角色的研究意义 网络游戏是一种新兴的产业,从上个世纪救末的初级发展到近几年来的快速发 展,可谓是如日中天,现在的网络游戏产业处在成长阶段并快速趋向成熟发展
9、的阶 段。网络游戏的发展势头十分迅猛,近几年已经愈发壮大。游戏设计风格也日趋成 熟稳定,而这也奠定了网络游戏日后的走向。 国内外对于游戏需求的研究都是集中在玩家的层次,这在点卡收费模式下是理 所当然的;一款游戏只有满足玩家的需求,才能吸引到玩家,而玩家一旦进入到游 戏就会运用游戏角色的动作去满足自己的需求,于是,我们通过对玩家对游戏角色 的需求将玩家的需求进行了深度的挖掘。游戏角色需求的产生是游戏世界的客观规 律所决定的,就像我们现实生活中的个体一样;这些对于游戏角色设计来说都是游 戏的灵魂。 1.2 3D 网络游戏行业现状 从 2000 年中国网络游戏市场兴起,到 2006 年本土原创网游爆
10、发,而至如今游 戏成为中国游戏市场的支柱与重要组成部分,我国的游戏尽管相较于欧美日韩起步 晚,但在短期内迅猛发展,其速度令人惊叹。据统计,2000 年中国游戏市场规模仅 为 0.3 亿元,到位 2006 年市场规模已达到 65.4 亿元人民币,据最新数据显示,2015 年中国游戏市场(包括客户端游戏市场、网页游戏市场、移动游戏市场等)实际销 售收入达到 1,407 亿元人民币,较 2014 年同比增长了 22.9%。同时,中国游戏市场 用户规模继续保持上涨趋势,2015 年中国游戏市场用户数量达到 5.34 亿人,同比 增长了 3.3%。 但不可否认,虽然我国游戏发展已过十几年,然而依然存在许
11、多问题。在互联 网上,我们经常能够看到新网游测试、上线的消息,从产品数量上来讲中国不愧为 世界游戏大国,但是在如此庞大数量的游戏产品中,真正能称得优秀的作品少之又 少,而能够为大部分玩家喜爱的品牌游戏则更是屈指可数了。 一款游戏是否受到玩家喜爱有很多复杂的因素,而游戏角色不可否认的占据着 其中重要的位置。本设计作品就是针对游戏角色进行研究和实践,力求设计出深受 玩家喜爱的游戏角色。 +- 第 2 章 游戏角色制作概述 2.1 游戏角色的作用 游戏角色是一款游戏与玩家进行直接互动的载体,游戏角色形象决定了玩家对 游戏的第一印象。通过对某些设计元素的基础认知向玩家提供信息,尽可能降低玩 家对游戏的
12、学习成本,也就是游戏角色设计的基础作用。 一款游戏只有满足玩家的需求,才能吸引到玩家,而玩家一旦进入到游戏就会 运用游戏角色的动作去满足自己的需求,游戏角色需求的产生是游戏世界的客观规 律所决定的,就像我们现实生活中的个体一样。游戏角色的导向与定位、游戏角色 的主要艺术风格、游戏角色的发展与成长,都是吸引玩家的有效手段。 2.2 游戏角色制作的关键技术 建模是三维软件的基础,角色建模是模型中的难点之一,要创建一个好的角色 需要先了解人的骨骼结构和肌肉走向。具备一点人体结构学的知识对角色建模有很 大的好处。其次也要掌握软件的运用,这里我们用 MAYA 和 zbrush 结合使用,通 过 maya
13、 制作大型然后导入 ZBrush 进行雕刻。 首先在 MAYA 软件中使用多边形建模需要注意点、线、面的运用,要避免出现 三角面和五边面等,尽量保证是四边面。对角色的比例要准确,建模之前先分析模 型由那个几何体开始会更快捷。然后对模型的面手动卡线,用 Polygonsappend to polygon tool 命令。角色建模需要重点掌握的命令有:Extrude、Split Polygon Tool、Insert Edge Loop 等工具配合点线面的调整能快速的把身体大型做出来。如图 2-1 所示 图图 2-12-1 身体大型身体大型 +- 第 3 章 游戏角色的制作思路 3.1 角色的设定
14、与创意 在角色模型的创作中,我首先明确设计的角色的特征,它是属于人类还是非人 类。我所设定的角色属于非人类,它有人的基本外形,但是没有人的外表,它属于 NPC 角色,只接受首领的命令。角色设定完以后,在此基础上寻找形象的相关素材 做为参考,通过参考帮助自己完成角色的创作,创意来源如图 3-1 所示 图图 3-13-1 参考参考 找好参考以后,就可以开始做基础模型了,为了使角色的形象统一和协调,最 好先了解头身的比例关系,然后再把角色变形增强它的类别和强化角色本身的性格 特征。如图 3-2 所示 图图 3-23-2 低模搭建低模搭建 +- 3.2 角色的特点 此角色由敌人研制导变所得,角色本身鲁
15、莽、移动速度快、无思想、无血性, 横冲直撞易发怒。因此被敌人利用在各个区域任意屠杀。索性攻击力一般,易消灭, 比一般小兵要高一等。 +- 第 4 章 游戏角色建模工具 4.1 三维制作软件 4.1.1 MAYA 功能介绍 MAYA 是 Autodesk 公司出品的一款三维动画软件,MAYA 的功能完善,操作 灵活,制作效率也是极其的高。应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特效 等。 本作品的建模部分用的是 MAYA2014 的 polygons 模块制作的。如图 4-1 所示 图图 4-14-1 MAYAMAYA 界面界面 4.2 雕刻软件 4.2.1 ZBRUSH 功能介绍 ZBrush
16、 是美国 Pixologic 公司开发的一款软件,是世界上第一个让艺术家感到 无约束自由创作的 3D 设计工具。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模 和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。ZBrush 雕刻式的建模方式决定了 ZBrush 用来制作发丝、皱纹、动物表皮纹理等细节。ZBrush 可以看做是其他三维 软件的辅助软件,利用它可以创造很高精度的模型以及法线帖图,可以很方便地将 高精度的模型使用在动画等流程中,是提高工作效率的好软件。具体的流程是怎么 一回事呢?一般在 Maya 建好低模之后,导入 ZBrush 增加细节成高模,这时生成 法线贴图。我们可以借助法线贴图将原来的
17、低模视觉上看起来布满了高模的细节。 这样既显得真实,又不会因为模型点数太多影响后续的操作。如图 4-2 所示 +- 图图 4-24-2 zbrushzbrush 软件界面软件界面 ZBrush Z 球建模方式,它是通过 Zspere 球调整出模型的大体形状,通过 A 键预 览转化为可编辑网格模型。然后再用笔刷雕刻细节。下图的模型中,就是 Z 球构建 的模型,它能自动转为中间的网格模型,再进行细节的雕刻得到右图的模型。如图 5-3 所示 图图 4-34-3 z z 球建模球建模 4.3 ZBRUSH 雕刻 4.3.1 自定义笔刷 Zbrush 的笔刷工具非常强大,设计师可以通过手写板或者鼠标来控
18、制笔刷,在 界面中自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁 琐问题都交由 Zbrush 在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、 青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计 师兴奋的是,Zbrush 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这 些复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可 +- 以被所有的大型三维软件 Maya、Max 等识别和应用。成为专业动画和游戏制作领 域里面最重要的建模材质的辅助工具。如图 4-4 所示 图图 4-44-4 自定义笔刷自定义笔刷 4.3.2
19、笔刷的控制 Zbrush 中控制笔刷的方法是调整笔刷的大小和强度。还有 Alpha 笔刷的运用也 是很常见的。如图 4-5 所示 图图 4-54-5 alphaalpha 笔刷笔刷 +- 第第 5 章 角色建模的制作流程 5.1 制作基础模型 5.1.1 角色低模制作 首先是考虑角色的外貌和怎么把概念转化到游戏的角色中去。创建角色模型前 我需要去考虑我模型预计面数、模型拓扑和贴图大小。一旦我有了大概的技术框架 和范围,我就开始创建角色的身体。 在 polygon 模块创建一个多边形对象,将长宽高调整跟头部大小相似,然后用 meshsmoth 来细分二级,如图 5-1 所示 图图 5-15-1
20、细分多边形细分多边形 之后在三视图中用放大缩小工具调整模型大小,使大略符合角色人头的大小。 接着将模型的左半部删除,并调整模型的 vertex,使两边物体镜像,这样只调整半 边,另一边会跟着一起被调整,方便提高工作效率。如图 5-2 所示 图图 5-25-2 镜像复制镜像复制 +- 接着调整模型 vertex 位置来建出眼睛、鼻子和嘴巴的大略位置和形状再新增鼻 子的割线,并调整 vertex 位置选择鼻子底下的 faces,使用 Edit Mesh Extrude 来挤 出鼻孔。最后再稍微调整模型 vertex 位置及嘴巴、下巴和头部底部的 vertex 位置, 将头部的形状调整在头部底部,在
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