2022年电脑音乐制作 .pdf
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1、MIDI详解MIDI 信息( MIDI message )可分为系统信息(System message)和通道信息(Channel message ) 两种,Channel message中的status byte 包含 channel 编号,指定信息由某个channel接收; System message则没有,所以每一个channel 都可以收。 System message与 Channel message的内容分别如下:一、通道信息(Channel Voice Messeages )针对指定通道的MIDI 设备,让相应通道上的设备响应,参与声音传输和编辑。各个设备都能发生。 也就是,
2、改变某个参数的时候,整个所对应的通道类的相关数据都被改变参数所影响(一) 、音符开关信息(Note On/Off )音符发声是通过两个信息控制的,当发声开始时,收到Note on 信息,当持续够所规定的时值的时候,要停止的发生便发送Note off 信息。(二) 、触后信息(After Touch)触后信息指的是当音符被“触键”发生后由于触键压力的再次变化而生成改变音色特性的信息,主要在一些高级的合成器或音源中具有此功能。1、 键位触后( Key Aftertouch )或复音触后(Polyphonic Aftertouch)键位触后主要针对的是某些要被变化的音符,所以它的两个数据是键位压力值
3、和音符编号。也就是说在同一个通道,有些音符可以被设置为键位触后,而有些音符则不设置为键位触后。2、 通道触后( Channel Aftertouch)通道触后主要针对的是要被改变的某个通道,所以它的两个数据值是压力值(即力度)和通道号。也就是说,可以将某1 个或 2 个不同的通道都设为键位触后,这样,每个通道的所有音符都具备触后功能。(三)、音色程序改变(Program Change)音色程序改变也就是俗称的音色变化,即在同一个通道中如何使用多个音色,就涉及到音色变化。音色程序的改变是由两个数值控制的:第一个数值是音色库选择(Bank Select)(借用了连续控制器CCO 和 CC32 构成
4、的 14 个比特的数值);第二个数据是具体的音色程序名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 11 页 - - - - - - - - - 改变号( Patch Select )(一些合成器利用这个数值就可以改变音色),这样,音色可以达到 128*128=16384个,其数量值非常巨大。附GM 音色表:(四)、弯音改变(Pitch Wheel Change)所谓弯音就是让音与音之间按照规定的音程范围之间平滑地滑动,产生一个音高的偏移变化。在民族音乐中听到的倚音式的变
5、化就是利用弯音控制器来完成的。(五)、控制信息(Control Change)控制信息是为了较为对MIDI信息中各个参数进行控制的信息,它又控制器类型即控制器号码与控制数值构成。以下是控制器及常用的MIDI控制器:MIDI 控制器一览表编号参数意义0 音色库选择MSB 1 颤音深度(粗调)2 呼吸(吹管)控制器(粗调)3 N/A 4 踏板控制器(粗调)5 连滑音速度(粗调)6 高位元组数据输入(Data Entry MSB)7 主音量(粗调)8 平衡控制(粗调)9 N/A 10 声像调整(粗调)11 情绪控制器(粗调)12-15 N/A 16-19 一般控制器20-31 N/A 32 插口选择
6、33 颤音速度(微调)34 呼吸(吹管)控制器(微调)35 N/A 36 踏板控制器(微调)37 连滑音速度(微调)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 11 页 - - - - - - - - - 38 低位元组数据输入(Data Entry LSB)39 主音量(微调)40 平衡控制(微调)41 N/A 42 声像调整(微调)43 情绪控制器(微调)44 效果 FX 控制 1 (微调)45 效果 FX 控制 2 (微调)46-63 N/A 64 保持音踏板1
7、(延音踏板)65 滑音(在音头前加入上或下滑音做装饰音)66 持续音67 弱音踏板68 连滑音踏板控制器69 保持音踏板2 70 变调71 音色72 放音时值73 起音时值74 亮音75-79 声音控制80-83 一般控制器( #5-#8)84 连滑音控制85-90 N/A 91 混响效果深度92 (未定义的效果深度)93 合唱效果深度94 (未定义的效果深度)95 移调器深度96 数据累增97 数据递减98 未登记的低元组数值(NRPN LSB )名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - -
8、 - - 第 3 页,共 11 页 - - - - - - - - - 99 未登记的高元组数值(NRPN MSB )100 已登记的低元组数值(RPN LSB )101 已登记的高元组数值(RPN MSB )102-119 N/A 120 关闭所有声音121 关闭所有控制器122 本地键盘开关123 关闭所有音符124 Omni模式关闭125 Omni模式开启126 单音模式127 复音模式1 号颤音:这个是我们常用的,它在合成器上有个轮,名字叫“Modulation ”(调制轮)调制轮是可以分配的。通常默认值分配给1 号控制器,也就是颤音。它是实时录音的,尽量不要修改。觉得不满意最好从新录
9、制,不然修改了比较不自然。它的可取范围是0-127 。2 号呼吸控制器:它是使用呼吸控制器直接输入的。也就是说, 它是实时录音所得到的。有些时候您觉得不理想,可以修改它。需要注意的是气口、起音、落音的自然。它的作用是渐强、减弱、淡入、淡出的幅度。听起来一定要有是真实的、人吹的感觉。SAX 等音色运用最多,其次是弦乐的独奏。 弦乐独奏一定要给人一个真正的演奏员在拉琴的感觉。2 号呼吸控制器的可取范围是 0-127 。和 7 号音量控制器、11 号表情控制器的作用相似,都是改变声音大小用的,但一般我们都用11 号。5 号滑音时间:Portamento Time(滑音时间)这个控制器不单独使用。它在
10、单独使用时候没有效果,因为只有了滑音时间,而滑音的开关没有打开。那么 65 号滑音控制器就可以算是一把钥匙。也就是说65 号的默认值是关闭状态,将它改为任意一个大于“0”的数字, “ 锁” 就开了。然后用 5 号设定滑音的时间,数值越大, 滑音时间越长, 反之则越小。 5 号的可取范围是0-127 ,我们一般将它设置在20-30 之间。它和65 号都是用鼠标输入的。7 号音量:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 11 页 - - - - - - - - - 它
11、是控制Volume (音量)的一个控制器,这个控制器是我们在作MIDI 时候必须使用的。它是保证个声部音响平衡的关键。它的可取范围是0-127 。初学 MIDI 时候,常常为了声音大,而把它调到127。后来发现,后期缩混的时候很本没有上下调节的余地。建议将它的初始值设置成为80 左右。 7 号控制器和11 号控制器有着密切的联系,10 号声像:是一个非常重要的控制器,用好了会使音乐听起来很专业 。何为声像呢?举个例子,在音乐厅听交响乐时,各个不同的乐器是从不同方向进入你的耳朵的,比如说小提琴在左,大提琴在右等等,这样听起来音乐的层次感很强,小提琴和大提琴的声音你都会听得很清楚。而如果把小提琴手
12、和大提琴手都堆到音乐厅中间演奏,音乐会变得含混不清。制作MIDI 也是这个道理, 我们要控制好乐曲中的每种乐器的位置,也就是声像。 声像的控制也非常简单,在一般的音序软件(如 CAKEWALK ,MUSICATOR等)中都使用64 这个默认值 (也就是声音在正中间位置 ),最小值 0 表示最左边,最大值127 代表最右边。而在XG 音源中默认值是C( CENTER的意思 )它也是代表中间声像位置,取值范围在L63-R63之间。 Cakewealk的音轨窗口就可更改整条音轨的声像(Pan )值。怎么知道何种乐器放在何种位置呢?刚开始不知道如何布置乐器的声像没关系,只要明确一点: 无论如何, 一首
13、乐曲的声像不能全都堆在中间。这样的乐曲听起来会有一锅粥的感觉-啥也没听清楚。比如有一个吉它音轨,音量已经很大了却还被压在背景音乐厅中听不出来,试着把它的声像掰向一边,会惊奇的发现吉它声音变得清晰了。另外当几个吉它音轨合奏时,声像的控制就显得更加重要了,必须把声像掰的开一点,散一点,要不然几把吉它就会打架。还有,当吉它与钢琴合奏时,如果钢琴中音偏多就把吉它放在右边,如果钢琴高音居多,吉它就应偏左。 还有一种声像的特殊用法,就是连续移动的声像。使一个音轨的声像从0 移动到 127,用耳机听起来那从左到右的音效真是妙极了。但要注意有些乐器一般不做移动的声像,如贝司,弦乐等。最后一点:一首音乐的声像要
14、注意大体上的左右平衡,不要让人听起来有“ 一头沉 ” 的感觉。要使声像移动,在Cakewalk8或 以 上 版 本 中 进 入 钢 琴 卷 帘 窗 口 ( Piano Roll ), 控 制 器 选 择Control 10Pan ,再在下面窗口中用鼠标画出你想要的声像变化。如果要均匀变化,先按下 Shift,同时按下鼠标,就可画出一道笔直的声像变化线了。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 11 页 - - - - - - - - - 11 号表情:它是控制某一
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