高一数学必修3知识点总结及典型例题解析.doc
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1、天行健 君子以自强不息概率部分1、事件:随机事件、确定性事件 、必然事件和不可能事件2、随机事件的概率(统计定义):一般的,如果随机事件 在次实验中发了次,当实验的次数很大时,我们称事件A发生的概率为说明: 一个随机事件发生于具有随机性,但又存在统计的规律性,在进行大量的重复事件时某个事件是否发生,具有频率的稳定性 ,而频率的稳定性又是必然的,因此偶然性和必然性对立统一 不可能事件和确定事件可以看成随机事件的极端情况 随机事件的频率是指事件发生的次数和总的试验次数的比值,它具有一定的稳定性,总在某个常数附近摆动,且随着试验次数的不断增多,这个摆动的幅度越来越小,而这个接近的某个常数,我们称之为
2、概事件发生的概率 概率是有巨大的数据统计后得出的结果,讲的是一种大的整体的趋势,而频率是具体的统计的结果 概率是频率的稳定值,频率是概率的近似值3、概率必须满足三个基本要求: 对任意的一个随机事件 ,有 如果事件4、古典概率 所有基本事件有限个 每个基本事件发生的可能性都相等 满足这两个条件的概率模型成为古典概型 如果一次试验的等可能的基本事件的个数为个,则每一个基本事件发生的概率都是,如果某个事件包含了其中的个等可能的基本事件,则事件发生的概率为 5、几何概型一般地,一个几何区域中随机地取一点,记事件“改点落在其内部的一个区域内”为事件,则事件发生的概率为 ( 这里要求的侧度不为0,其中侧度
3、的意义由确定,一般地,线段的侧度为该线段的长度;平面多变形的侧度为该图形的面积;立体图像的侧度为其体积 )几何概型的基本特点 基本事件等可性 基本事件无限多说明:为了便于研究互斥事件,我们所研究的区域都是指的开区域,即不含边界,在区域内随机地取点,指的是该点落在区域内任何一处都是等可能的,落在任何部分的可能性大小只与该部分的侧度成正比,而与其形状无关。6、互斥事件:不能同时发生的两个事件称为互斥事件 7、对立事件两个互斥事件中必有一个发生,则称两个事件为对立事件 ,事件的对立事件记为:独立事件的概率:,若说明: 若可能都不发生,但不可能同时发生 ,从集合的关来看两个事件互斥,即指两个事件的集合
4、的交集是空集 对立事件是指的两个事件,而且必须有一个发生,而互斥事件可能指的很多事件,但最多只有一个发生,可能都不发生对立事件一定是互斥事件 从集合论来看:表示互斥事件和对立事件的集合的交集都是空集,但两个对立事件的并集是全集 ,而两个互斥事件的并集不一定是全集 两个对立事件的概率之和一定是1 ,而两个互斥事件的概率之和小于或者等于1 若事件是互斥事件,则有 一般地,如果 两两互斥,则有 在本教材中 指的是 中至少发生一个 例1 在大小相同的6个球中,2个是红球,4 个是白球,若从中任意选取3个,求至少有1个是红球的概率?解法1:(互斥事件)设事件 为“选取3个球至少有1个是红球”,则其互斥事
5、件为, 意义为“选取3个球都是白球”解法2:(古典概型)由题意知,所有的基本事件有种情况,设事件 为“选取3个球至少有1个是红球” ,而事件所含有的基本事件数有, 所以 .解法3:(独立事件概率)设事件 为“选取3个球至少有1个是红球” ,则事件的情况如下: 红 白 白 1红2白 白 白 红 白 红 白 红 红 白 2红1白 红 白 红 白 红 红 所以 .例2. 盒中有6只灯泡,其中2只次品,4只正品,有放回的从中任抽2次,每次抽取1只,试求下列事件的概率:(1)第1次抽到的是次品(2)抽到的2次中,正品、次品各一次解:设事件为“第1次抽到的是次品”, 事件为“抽到的2次中,正品、次品各一次
6、”则 ,(或者)例3. 甲乙两人参加一次考试共有3道选择题,3道填空题,每人抽一道题,抽到后不放回,求(1)甲抽到选择题而乙抽到填空题的概率?(2)求至少1人抽到选择题的概率?解:设事件为“甲抽到选择题而乙抽到填空题”,事件为“至少1人抽到选择题”,则为“两人都抽到填空题” (1)(2) 则 算法初步1.1 算法与程序框图1、算法的概念(1)算法概念:在数学上,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题是程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成.(2)算法的特点:有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的.确定性:算法
7、中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可.顺序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只能有一个确定的后继步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误,才能完成问题.不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法.普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限、事先设计好的步骤加以解决.2、程序框图(1)程序框图基本概念:程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。一个程序框图包括以
8、下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明。构成程序框的图形符号及其作用程序框名称功能起止框表示一个算法的起始和结束,是任何流程图不可少的。输入、输出框表示一个算法输入和输出的信息,可用在算法中任何需要输入、输出的位置。处理框赋值、计算,算法中处理数据需要的算式、公式等分别写在不同的用以处理数据的处理框内。判断框判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明“是”或“Y”;不成立时标明“否”或“N”。1.2基本算法语句1、输入、输出语句和赋值语句(1)输入语句输入语句的一般格式INPUT “提示内容”;变量输入语句的作用是实现算法的输入信息功能;“提示内容”提示用户输入什么
9、样的信息,变量是指程序在运行时其值是可以变化的量;输入语句要求输入的值只能是具体的常数,不能是函数、变量或表达式;提示内容与变量之间用分号“;”隔开,若输入多个变量,变量与变量之间用逗号“,”隔开。(2)输出语句输出语句的一般格式 PRINT “提示内容”;变量输出语句的作用是实现算法的输出结果功能; “提示内容”提示用户输入什么样的信息,表达式是指程序要输出的数据;输出语句可以输出常量、变量或表达式的值以及字符。(3)赋值语句赋值语句的一般格式变量=表达式赋值语句的作用是将表达式所代表的值赋给变量;赋值语句中的“”称作赋值号,与数学中的等号的意义是不同的。赋值号的左右两边不能对换,它将赋值号
10、右边的表达式的值赋给赋值号左边的变量;赋值语句左边只能是变量名字,而不是表达式,右边表达式可以是一个数据、常量或算式;对于一个变量可以多次赋值。注意:赋值号左边只能是变量名字,而不能是表达式。如:2=X是错误的。赋值号左右不能对换。如“A=B”“B=A”的含义运行结果是不同的。不能利用赋值语句进行代数式的演算。(如化简、因式分解、解方程等)赋值号“=”与数学中的等号意义不同。5:条件语句满足条件?语句是否条件语句的一般格式有两种: IF 条件 THEN 语句体 END IF 注意:“条件”表示判断的条件;“语句”表示满足条件时执行的操作内容,条件不满足时,结束程序;END IF表示条件语句的结
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