2022年VRP初级教程 .pdf
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1、室外实例教程本章要点:用户在学习了室内教程之后,接下来再为用户介绍一些关于室外VR 场景的制作方法与技巧,本章将综合运用前几章中所学的知识,其间还会穿插地为用户介绍一些在制作过程中经常出现的问题与解决问题的方法。本章具体包括以下内容:Max 中的操作导入到 VRP 中发布 Exe 文件名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 35 页 - - - - - - - - - VRP 的艺术室外实例教程- 2 9.1 3ds max中的操作在制作室外VR 场景时,前期的工
2、作与室内教程一样,大多数工作是在3ds max 中进行的,如建立模型、设置材质与灯光。本节将为用户详细介绍一个室外VR 场景的制作全过程。提示: 同室内 VR 场景的要求一样,在制作本场景时,建议用户的机器符合以下配置,如表9.1 所示:表 9.1 用户机器配置明细表软件平台最低配置推荐配置Windows XP CPU:Intel 和 AMD 均可, 最低 800MHz 主频,内存:最低128M,硬盘:无要求,显卡: 32M CPU:Intel 和 AMD 均可,最低1.4Hz 主频,内存:最低512M,硬盘:无要求显卡: 64M 3ds Max9.0 Vrp 2.0424( 共享版 ) 室内
3、 VR 场景在 3ds max 中的制作步骤如下:步骤一: max模型的优化用户可以打开本操作手册附带光盘中所提供的max 文件。如图9. 1 所示。图 9. 1 max 模型这模型我们已经进行了优化,把看不到面(墙的内侧)给删除掉了(所有建模的物体都要按这样的标准精简) ,如图 9. 2 所示。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 35 页 - - - - - - - - - VRP 的艺术室外实例教程- 3 图 9.2 优化后的墙体模型模型的优化是很重要的。
4、在这个场景里我们把一些体积比较小的物体塌陷成一个物体,目的是为了减少物体个数。 能减少烘焙的时间,加快在 VRP 中的载入速度和运行exe 时的启动速度。 比如窗框、 十字树,一些数目小而多的物体。如图9.3 所示。但也不要盲目地合并,要考虑到最后烘焙展开时的效果不受影响。提示: 因物体个数的减少,所以贴图数量也会减少,就会占用更少的显存,来达到流畅的运行。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 35 页 - - - - - - - - - VRP 的艺术室外实例
5、教程- 4 图 9. 3 合并的窗框模型对于大面积的模型比如地面,和长条物体,公路等。我们可以把物体切成多块的方式来解决烘焙精度不高而导致模糊的问题。拿地面来说, 小区中间的是比较重要的所以单独分开一块,四周可以分成四块。 (具体制作参考max 工具 Editable Poly)如图 9. 4 所示。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 35 页 - - - - - - - - - VRP 的艺术室外实例教程- 5 图 9. 4 地面的切割模型精简好后我们就要在
6、max 里种上绿化。绿化的摆放最好和主灯成90 度(其他类似物体雷同)。烘焙地面时把绿化显示出来,但不参加烘焙,目的是为了得到准确的阴影,如图9. 5 所示。提示: 绿化的制作有多种,面片和十字交叉,是最常用的方法。一般是两种结合。面片的制作方法,max 里只要在垂直地面的面片物体名前加“bb -” (如 bb-树)导进VRP 后就会自动饶相机转了。(详细制作可以参考前面章节) 。图 9. 5 面片与主灯垂直步骤二:灯光下面我们要用到的是全局渲染,所以我用了一盏主灯、3 盏辅助灯和一盏天光。每个灯有不同的参数。目的是为了把建筑的各个面的明暗表现出来。如图9.6 所示。名师资料总结 - - -精
7、品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 35 页 - - - - - - - - - VRP 的艺术室外实例教程- 6 图 9.6 灯光布置图Max 的天光参数。如图9. 7 所示。提示: Rays/Sample(光线 /采样数)值越高效果越好,速度越慢。这里我们设为200。 (如果电脑配置高可以考虑更高的值) 。Filter Size ( 过滤器大小 )可以改善出现的黑斑这里设为5。Color Filter (颜色溢出)控制颜色的相互渗透这里设为0.5。Bounces(反弹)控制光线的反
8、弹次数这里设为2。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 35 页 - - - - - - - - - VRP 的艺术室外实例教程- 7 图 9. 7 max天光的参数因为 max 天光的速度比较慢所以我们就只拿一幢建筑来测试,且参数也不是很高。打好灯后调节的效果如图9. 8、9. 9 所示。效果满意后就可以进入下一步烘焙了。提示: 如果自己有把握其他物体的效果,且渲染速度太慢,其他物体可以不用进行测试。步骤三:烘焙这一步很关键直接关系到在VRP 里的效果。而且对
9、物体的管理更为严格。所以最好养成建模取名和利用层来管理模型的好习惯。这样可以提高工作效率。(有些物体可以不用烘焙,比如玻璃、不重要的小模型、和带透明通道的物体等)。如图 9.10 所示。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 35 页 - - - - - - - - - VRP 的艺术室外实例教程- 8 9. 8 正立面效果名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - -
10、 - - - 第 8 页,共 35 页 - - - - - - - - - VRP 的艺术室外实例教程- 9 9. 9 后立面效果图 9.10 max7 的层烘焙前要先对物体指定合适的烘焙尺寸(这往往需要经验,所以我鼓励大家多多练习)。上图中我把哪名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 35 页 - - - - - - - - - VRP 的艺术室外实例教程- 10 些物体需要多大的尺寸已经注明(仅供参考),而且分了图层,方便管理。提示: 如果自己不确定尺寸也没关
11、系,VRP 里还能把烘焙尺寸进行更改,但只能改小不能改大。一般略微偏大点方便在VRP 里调节,常用的是1024、512、256。可以根据物体展开后的面积来给个大概的尺寸。烘焙的类型不同,对max 材质的要求也不同,出来的效果也不一样。最常用到的是Complete Map、和Lighting Map 如图 9.11 所示。需要在这里说明下两者的区别。图 9.11 烘焙的两种类型提示: Complete Map:支持 max 的绝大部分材质,光感好,缺点是贴图容易模糊,且耗用显存量大。Lighting Map:只支持max 的标准材质,光感稍差,(可以进 Photoshop 修改来弥补)优点是贴图
12、清晰,且耗用显存量小,还便于在VRP 里修改。两种烘焙类型各有优点,也可以考虑结合使用。选好烘焙类型后就要设置烘焙参数,如图9.12 所示。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 35 页 - - - - - - - - - VRP 的艺术室外实例教程- 11 图 9.12 烘焙面板的基本参数给该烘焙的物体指定好烘焙尺寸后,下面就进入烘焙了。提示: 在烘焙前部得不提的是物体重名。VRP 正式版中加了个非常棒的工具,可以自动更改重名的物体。因为重名的物体烘焙会出错
13、。如图9.13 所示。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 11 页,共 35 页 - - - - - - - - - VRP 的艺术室外实例教程- 12 图 9. 13 自动更改重命名物体工具提示: 建议不要全选所有的物体一起烘焙,这样不好控制。先对建筑进行烘焙。我们发现这里的四幢建筑是一样的,所以只要烘一幢建筑就可以了,其他的烘好后再复制,这样可以省很多贴图量。我们这次用的全是Lighting Map ,所以烘好后模型是白色的,没有材质是正常的。如图9.14 所示。图
14、9.14 用 Lighting Map烘好后 max模型的显示提示: 有时会有物体怎么烘焙都会出现问题或者导进VRP 后模型移位。大半原因是因为这物体是镜像物体。所以我们尽量少用镜像物体。但镜像物体又是不可避免的。所以我们在镜相前给物体加个【Reset XForm 】重置变换工具,如图9.15 所示。如果发现法线反转就在加个【Normal】反转法线工具。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 12 页,共 35 页 - - - - - - - - - VRP 的艺术室外实例教
15、程- 13 图 9.15 为镜像物体添加Reset XForm 9.2 导入 VRP 中步骤一:导入前的设置模型烘好后就可以导入VRP。在导出之前我们还要对贴图进行整体的压缩。如图 9.16 所示。图 9. 16 设置压缩格式步骤二: 做好以上步骤我们就可以把模型导入VRP 了。如图9.17 所示。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 13 页,共 35 页 - - - - - - - - - VRP 的艺术室外实例教程- 14 图 11 .17 从 max 导进 VRP
16、导入 VRP 后。按P 键转成透视图。操作上和max 比较类似。需要对透视相机的水平视角进行设置,最常用的是70 度左右。步骤三:创建行走相机创建一个行走相机,可以让我们在场景里自由的走动,如图9.18、9.19 所示。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 14 页,共 35 页 - - - - - - - - - VRP 的艺术室外实例教程- 15 图 9.18 行走相机的创建名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - -
17、 - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 15 页,共 35 页 - - - - - - - - - VRP 的艺术室外实例教程- 16 图 9. 19 行走相机的参数步骤四:设置碰撞创建好行走相机后,我们要为相机进行碰撞设置。按C 键可以调出目前场景里的相机列表,选取已建相机,按Ctrl+A 全选所有物体后进入碰撞选项。如图9.20 所示。图 9. 20 碰撞的设置设好碰撞后如果相机不在地面上可以点击【 相机自动落地按钮】 。如图 11。21 所示。图 9.21相机自动落地名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - -
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