2022年第课《手绘图形》教学设计.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 第 27课 手绘图形【教材分析】“ 奇奕画王”是一款简洁小巧的电脑绘图程序,其操作更加接近现实生活中的绘画方式;程序操作简洁,界面个性化设计,拥有铅笔、水彩笔、喷笔、特制 笔、滤镜、魔力棒等 50 多种绘画、成效工具,同学在很短的时间内便可以在电 脑上绘画自如,体验绘画胜利的乐趣;教材共分五个部分,分别介绍了“ 奇奕画 王” 的窗口组成,绘图工具,图库功能,暗房处理,储存文件;让同学明白不同 的绘画软件,能创作出不同风格的作品;【学情分析】本节课的教学对象是三年级的同学,之前已经娴熟把握“ 画图” 软件,已经有了基本的电脑画图才能,能运用“ 画
2、图” 软件创作图画;因此,老师在教学中 尽可能让同学去探究、分析,直观感受“ 奇奕画王” 的手绘成效,创作具有个性 和想象力的作品;【教学目标与要求】1. 学问与技能1把握启动和退出“ 奇奕画王” 程序的方法,熟悉“ 奇奕画王” 窗口的 组成;2学习“ 绘画” 、“ 图库” 和“ 暗房” 单元的使用方法;3学会新建、储存和打开 FLY格式文件;2. 过程与方法 懂得“ 单元区” 各个工具的主要功能和适用范畴, 领会手绘图形的基本技巧;3. 情感、态度与价值观 培育同学观赏美、鉴赏美的才能,体验手绘图形的乐趣和快感;4. 行为与创新结合数位板和“ 奇奕画王”【教学重点与难点】,创作具有个性和想象
3、力的作品;重点:1熟悉“ 奇奕画王” 窗口的组成;2学习“ 绘画” 、“ 图库” 和“ 暗房” 等单元的使用方法;难点:懂得“ 单元区” 各个工具的主要功能和适用范畴,领会手绘图形的基名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 本技巧;【教学方法与手段】采纳范例引导, 活动表达的教学方法, 把最新的动态和案例引进课堂,构思同学创作的切入点, 老师演示与同学实践相结合,生对电脑绘画的爱好和创作热忱;【课时支配】支配 1 课时;【教学预备】体验手绘图形的乐趣, 培育学数位板、多媒体课件、学件、多媒体电子教室软件;【教学过程】一、创
4、设情境,观赏手绘成效谈话:想一想,我们以前学过哪些绘图软件?程序出示范例作品,观赏作品;Windows XP自带的“ 画图”议一议:这些作品是怎么画出来的呢?“ 奇奕画王”软件能够实现这样的手绘成效;今日,老师就和同学们一起争论“ 奇奕画王” 软件,实现手绘图形的成效;板书课题:手绘图形【设计意图】上课伊始, 出现“ 奇奕画王”奕画王” 的手绘成效,激起同学的求知欲望;二、比照设疑,熟悉“ 奇奕画王” 窗口创作的作品, 让同学直观感受 “ 奇找一找:我们的新伴侣 “ 奇奕画王” ,并用你喜爱的方法打开它;活动 1:熟悉“ 奇奕画王” 窗口名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共
5、6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 自学教材,熟悉窗口各部分的名称;同桌一起观看,并沟通“ 画图” 和“ 奇奕画王” 两个窗口有什么相同的地方 和不同的地方;软件名称相同点不同点画图奇奕画王练一练:师说窗口的名称,同学快速指出它的位置;【设计意图】通过回忆“ 画图” 程序的启动和窗口的组成,运用了比一比的教学方法, 同学很轻松地学会启动软件的方法,精确地说出窗口的名称, 既为学习今日的新学问打下基础, 又培育了同学的学问迁移才能; 同学有了迁移运用的才能,就能将更多的精力放在作品的创意上,为后续学习打好基础;三、讲练结合,熟悉绘图工具 活动 2:熟悉画笔工具 自学教材:挑选
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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