2022年第章面向对象程序设计概述.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 第1章 面对对象程序设计概述近年来,面对对象程序设计的思想已经被越来越多的软件设计人员所接受;它是在吸取 结构化程序设计的一切优点的基础上进展起来的一种新的程序设计思想;这种新的思想更接 近人的思维活动,人们利用这种思想进行程序设计时,可以很大程度地提高编程才能,削减 软件爱护的开销;面对对象系统最突出的特点是封装性、继承性和多态性;11 什么是面对对象程序设计在软件设计和实现中,传统的被人们广泛使用的方法是面对过程的程序设计方法;在讨 论面对对象程序设计之前,我们需要争论一下面对过程的程序设计;111 面对过程程序设计的基本概念面对过程的程序
2、设计思想的核心是功能的分解:第一步要做的工作就是将问题分解成如干个称为模块的功能块;其次步 依据模块功能来设计一系列用于储备数据的数据结构;第三步编写一些过程 或函数 对这些数据进行操作;明显,这种方法将数据结构和过程作为两个实体来对待,其着重点在过程;设计人员第一考虑如何将功能分解,在每一个过程中又要着重支配程序的操作序列,但 同时程序员在编程时又必需时时考虑数据结构,由于到底要将操作作用于数据上;数据结构 和过程的这种分别,给软件人员造成繁重的负担;例如,我们不行能要求数据结构始终没有 变化,且不说在软件爱护的时候数据结构有可能发生变化,就是在软件开发的过程中也不能 保证数据结构不变化;面
3、对过程的程序设计的缺点之一就是一旦数据结构需要变更的时候,必需修改与之有关 的全部模块;因此,面对过程的程序的可重用性差,爱护代价高;下面,我们举一个实例来进一步争论面对过程的程序设计方法;考虑一个银行系统;该系统答应顾客开设不同类型的银行账户,其中包括现金账户、支 票账户和贷款账户,同时答应顾客存款、取款和转账;依据面对过程的程序设计方法,第一 我们将银行系统分解成三个模块分别负责存款、取款和转账三项工作;这三个过程是 MakeDeposit 、 WithDraw 和 Transfer ;接着,建立一个简洁的数据结构: struct account char name ; /* 姓名 */
4、*unsigned long accountld; /*账号 * float balance /* 余额 */ float interestYTD * 年利息 * char accountType*账户类型 现金、支票和贷款 ;然后,对每个过程依据肯定的操作次序编写程序;我们来分析一下,程序员所关怀的是否与顾客一样;(1)对于一个顾客来说,他最关怀的是账户中仍有多少钱,利息是多少,钱存在银行 是否安全,而不会对存钱和取钱的程序执行的过程感爱好;对他而言,只是需要知道存、取1 / 13 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 13 页精选学习资料 - - - - - - - -
5、- 款手续,并依据这些手续去做就足够了;(2)程序设计人员所关注的是如何写存、取款的代码,如何在已经建立的数据结构中 填写数据并治理它们;可见,程序员与顾客关怀的事情是不一样的,这是由于数据结构与“ 过程” 的分别造成 的;再进一步分析,顾客与他们的银行账户有没有特别的关系;在软件系统中,由于顾客只 不过是一串字符和数字,因而不用考虑到底是谁拥有该账户,账户里的内容是什么,而银行 账号也只不过是一个整数;另外,由于数据结构与“ 过程” 的分别,程序员可以特别便利地修改账目,由于对他来 说,只不过是在修改数据结构中的数字,实际上他可能通过修改数据而取走顾客的钱;最终,我们考虑假如数据结构发生了一
6、些变化会产生什么样的结果;对于accountType数据项,原先只有现金账户、支票账户和贷款账户三种取值,程序只能识别这三种取值;由于账 户类型的不同,我们在编写存款等过程时,将以不同的操作序列与之对应 在同一个过程中 分情形处理 ;对现金账户、支票账户和贷款账户的处理不会完全相同;假设现在需要增加一种账户类型退休账户,后果如何.原先的程序确定出错;由于在原先的程序中我们只考虑了以上三种账户的情形,对于新增加的账户类型,原先的程序不会处理;也就是说,每 增加一种新的账户类型,都必需重新编写程序代码,可见其爱护软件的开销是相当大的;上述这些问题的显现都是由于面对过程程序设计的解决方法的着重点在功
7、能,而我们通 过分析发觉,数据对于客户 特别是顾客 好像更重要;在这里,程序员关怀的是如何做 how ,这是由于过程和数据的分别造成的;使用 to do ,而顾客就关怀的是做什么 what t0 do 面对对象的程序设计技术是解决这些问题的最好方法;112 面对对象程序设计的基本概念在面对对象的程序设计中,着重点在那些将要被操作的数据,而不是在实现这些操作的过 程;数据构成了软件分解的基础,而不是功能;我们第一要分析顾客在账户 数据 中要做什 么,然后供应相应的操作,更重要的是不能将数据和相应操作看成两个分别的实体,而是要 把它们作为一个完整的实体来对待;数据与定义在它上面的用户需要的操作构成
8、一个整体;同时,数据本身不能被外部程序和过程直接存取;假如想修改银行账户中的数据,惟一的办 法是在该数据上供应修改操作,这些修改操作是以用户应得到的利益为依据;当我们把对银 行账户的操作定义在数据上,银行账户就是一个类,称为银行账户类;作为其实例,我们可 以建立很多详细的银行账户,而每一个详细的银行账户就是银行账户类的一个对象;现在,我们给面对对象程序设计下一个定义;面对对象程序设计是一种新的程序设计范型;面对对象程序的主要结构特点是:第一,程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们 之间传递息的规律;其次,程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接收到
9、消息后,启动 有关方法完成相应的操作;面对对象程序设计的最大优点就是软件具有可重用性;当人们对软件系统的要求有所转变 时,并不需要程序员做大量的工作,就能使系统做相应的变化;类与对象是面对对象程序设计中最重要的概念,也是一个难点,想要把握面对对象程序 设计的技术,第一就要很好地懂得这两个概念;2 / 13 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 13 页精选学习资料 - - - - - - - - - 12 对象与类121 对象与类的概念在现实世界中,人们是如何熟悉“ 对象” 和“ 类” 的;在日常生活中对象就是我们熟悉世界的基本单元,它可以是人,也可以是物,仍可以是 一件事;
10、整个世界就是由形形色色的“ 对象” 构成的;例如一辆车、一个球、一个学校生、一次演出;对象既可以很简洁,也可以很复杂,复杂的对象可以由如干简洁的对象构成;对象 是现实世界中的一个实体,其特性是: 1 每一个对象必需有一个名字以区分于其它对象;用属性 或叫状态 来描述它的某些特点; 2 3 有一组操作,每一个操作打算对象的一种行为;在日常生活中,“类 ” 是对一组具有共同的属性特点和行为特点的对象的抽象;例如,由一个个的人构成人类,而一个人是人类的一个实例;类和对象之间的关系是抽象和详细的关系;类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象又 是类的个体实物,一个对象是类的一个实例;例如,老师清晨和同学
11、李明都是一个对象;对象名:清晨对象名:李明 对象的属性:对象的属性:年龄: 30 年龄: 20 学历:博士学历:本科 职称:教授 性别:男 专业:运算机软件专业:运算机科学与技术 对象的操作:对象的操作:吃饭说自己的年龄睡觉打篮球授课听课一个个的像清晨这样的老师就构成老师类;一个个的像李明这样的同学就构成同学类;我们前面说过,面对对象程序设计更接近人们的思维;面对对象程序设计中的对象和就 来源于现实世界;以面对对象程序设计的观点看,一个对象是由描述其属性的数据和定义在 其上面的一组操作组成的实体,是数据单元和过程单元的组合体;类是对一组对象的抽象,这组对象具有相同的属性结构和操作行为,在对象所
12、属的类中要说明这些结构和行为;一个 对象是类的一个实例;有了类,才可以创建对象;现在我们给出类的更精确的定义:类是创建对象的样板,它包含对创建对象的状态描述 和对操作行为的说明;假如用面对对象的观点来分析银行账户问题,着重点在银行账户上,而不是在存款和取 款的行为上,那么,银行账户就是一个类; class BankAccount public:;void MakeDepositfloat amount float WithDrawfloat amount;bool TransferBankAccount&to,float amount3 / 13 名师归纳总结 - - - - - - -第 3
13、 页,共 13 页精选学习资料 - - - - - - - - - private: float balance;float interestYTD; char*owner;int account_number; ;在 BankAccount 类中,说明的行为是MakeDeposit 、WithDraw 和 Transfer ;这些行为对于任何客户来说是很重要的,他们在银行开户的目的就是要进行存款、取款以及转账;正由于每一个顾客 作为类的实例 都可能做这些操作,所以对行为的说明是 public ,即公有的 ; 同 时 , 在 BankAecount 类 中 , 仍 说 明 了 数 据 bala
14、nce 、 interestYTD、 owner 和account number,这些数据是私有的,只能在被定义的类中进行操作;作为银行账户类的实例,银行的每一个银行账户都是一个对象;每个银行账户对象有相同的结构和行为;因此,任何一个银行账户对象都可以使用在类中说明的 MakeDeposit 等操作,而且每个银行账户对象有相同类型的数据结构 balance 等;在面对对象程序设计中,一个类只在源程序的代码中显现,而并不会在一个正在内存运行的程序中显现,即类只是在编译时存在;对象作为类的实例在运行的程序中显现,并占有内存空间,它是在运行时存在的实体;所以一个类实际上是一种新的数据类型,当我们要用
15、一个新的数据类型时,第一要在源程序中说明,而说明部分的代码是不在内存中运行的;在程序中运行的是该类的对象,对象在内存完成;注 意, 我们 在此 必需 严格 区分 说明 和定 义; 前面 我们 用 C+写 的程 序段 是对 类BankAccount 的说明;在 c+的类中,我们把那些行为称为 成员函数 ,而把数据称为 数据成员;122 对象的状态在面对对象程序设计中,对象是类的实例;对象给类以生命,类想要做的事必需通过建立对象和在对象上进行操作而实现;创建类的对象的过程也叫 实例化对象 ;对象知道什么能做和什么不能做,并且有才能修改和爱护定义在对象上的数据;可以将对象看成是一个带有状态和行为的活
16、的实体;属于同一个类中的对象具有相同的行为,但是有各自独立的状态;什么是对象的状态.在现实世界中一个对象能独立存在的缘由是它们有各自的特点,这些特点就是对象的状态;对于一个人来说,姓名、性别、身高都是 其状态;在前面的争论中,对象的属性与对象的状态是相同的概念;这里,给对象的状态下一个 定义:对象的状态是全部静态属性和这些属性的动态值的总和;,以银行账户为例,BankAccount 类对象有一项数据成员 balance 余额 ;假设银行不允 许透支,那么每个账户的余额 balance 不应小于零;这是全部银行账户类对象的公共属性,也可以说是任何一个银行账户类对象的静态属性 ;这类属性是不需要检
17、测的;然而,在 BankAccount 类对象的生存期的任何时刻,账户中的余额是包含在 balance 这个数据成员中的数值;当在对象上发生存款、转账、取款等行为时,会引起该数值的变化;因此,账户余额是一个动态变化的值,换句话说,数据成员 balance 的值是动态的 ;对象的状态通常不仅仅是初等的数据类型 整型、实型、字符型等 ,而且很多对象将另一个对象作为它们状态的一部分;例如,一辆车有发动机、车轮、座位,发动机是另外一个对象,它可以作为车的状态的一部分,;又例如,一个银行对象可以将银行账户对象和顾客对象作为它的状态的一部分;4 / 13 名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页
18、,共 13 页精选学习资料 - - - - - - - - - 一辆车 一个学校座位发动机座位同学同学座位车轮车轮车轮老师老师123 对象的交互现实世界中的对象不是孤立存在的实体,他们之间存在着各种各样的联系,正是它们之 间的相互作用、联系和连接,才构成了世间各种不同的系统;同样,在面对对象程序设计 中,对象之间也需要联系,我们称为 对象的交互 ;面对对象程序设计技术必需供应一种机 制,答应一个对象与另一个对象的交互;这种机制叫 消息传递 ;在面对对象程序设计中的消息传递,实际是对现实世界中的信息传递的直接模拟;一个 对象向另一个对象发出的恳求被称为“ 消息” ;消息是一个对象要求另一个对象执
19、行某个功 能操作的规格的说明,通过消息传递才能完成对象之间的相互恳求或相互协作;例如,我们 有一个银行账户对象和一个顾客对象,顾客对象可以恳求银行账户对象的服务,如“ 存入 300 元” 、“ 取出 200 元” 等,当银行账户对象接到恳求后,确定应执行的相应的操作并执 行;在此,我们有必要介绍一下方法的概念;方法 是面对对象程序设计中的一个术语;我们 知道,属于一个类的对象具有相同的行为,当某个行为作用在对象时,我们就称对象执行了 一个方法;方法定义了一系列的运算步骤;所以,我们可以说一个对象恳求另一个对象执行 一个特定的方法,或者说一个对象发送一个消息给另一个对象,引起那个对象方法的执行;
20、从这个意义上看,对象的行为是负责响应消息并进行操作;一般情形下,我们称发送消息的对象为发送者或恳求者,接收消息的对象为接收者或目标对象 ;对象中的联系只能通过消息传递来进行;接收者只有在接收到消息时,才能被 激活,被激活的对象会依据消息的要求完成相应的功能;消息具有三个性质: 1 同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做出不同的响应; 2 相同形式的消息可以传递给不同的对象,所做出的响应可以是不同的;消息的发送可以不考虑详细的接受者,对象可以响应消息,也可以不响应; 3 实际上,对象之间的消息传递机制对应于面对过程程序设计的过程调用;消息传递并 非真的传递信息,它的实质就是方法的调用;只不过方
21、法的调用受到消息的掌握,而过程调 用是直接的;消息的内容一般应包括接收者的名字、恳求的方法、一个或多个参数;由发送者向接受者发送一条消息,就是要求调用特定的方法;所调用的方法可能引起 对象状态的转变,仍可能会生成更多的消息,而导致调用其它对象中的方法;在面对对象程序设计中,消息分为两类:公有消息和私有消息;假设有一批消息同属于一个对象,其中一部分消息是由其它对象直接向它发送的,称为5 / 13 公有消息 ;另一部分消名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 13 页精选学习资料 - - - - - - - - - 息是它向自己发送的,称为 私有消息 ;公有消息与私有消息的确定,与
22、消息要求调用的方法有关;假如被调用的方法在对象所属的类中是在public下说明的,就为公有;是在private下说明的,即为私有;当然,私有消息只能发送调用属于它自己的方法;例如,一个银行账户对象的类定义是BankAccount ,一个顾客对象可以发送一个公有消息 WithDraw 给银行账户对象,要求取款;这个消息是公有消息;124 类的确定与划分我们知道,面对对象程序设计技术是将系统分解成如干对象,对象之间的相互作用构成 了整个系统;而类是创建对象的样板,在整体上代表一组对象,设计类而不是设计对象可以 防止重复的编码工作,类只需编码一次,就可以创建全部的对象;所以,当我们辑决实际问 题时,
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