2022年高中信息技术课flash知识点总结 .pdf
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1、名师总结优秀知识点2011 年信息技术课 flash 知识点汇总2011 年胡晓黎制2011 年信息技术课flash 知识点汇总 . 1一、 Flash 简介 . 21. flash工作界面 . 22. flash基本操作 . 2二、 flash 基本绘图 . 31. 绘制直线 . 32. 绘制图形 . 33. 颜料桶工具 . 34. 编辑图形 . 45. 对象的组合与分离 . 4三、元件与库. 41. 元件 . 42. 图形元件 . 43. 按钮元件 . 54. 影片剪辑元件 . 55. 库、实例 . 5四、时间轴、帧与图层. 51. 时间轴 . 52. 时间轴面板 . 53. 帧与关键帧
2、. 64. 图层 . 65. 声音的导入 : . 6五、使用 flash制作动画 . 71. 创建动画补间动画 . 72. 创建形状补间动画 . 83. 引导层动画 . 84. 遮罩层动画 . 9六、场景与按钮. 11 1. 场景 . 11 2. 场景面板 . 11 3. 可以通过脚本和按钮来制作场景的播放、停止等。 . 11 4. 制作场景不自动播放效果 . 11 5. 制作按钮控制场景跳转的效果 . 12 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 12 页名师总结优秀知识点一、Flash 简介1. flash 工作界面2. f
3、lash 基本操作(1)创建 flash 文档 :执行“文件”-“ 新建”命令,在“新建文档” 对话框中选择 “flash文档”选项。(2)设置文档属性:执行“修改” -“文档”命令,在“文档属性”对话框中设置文档的大小、背景色、动画帧频率和标尺的单位(3)在 flash中导入对象 :执行“文件”-“导入” -“导入到舞台 /导入到库”命令,可以导入外部的图像、声音、视频等文件。(4)保存文档 :执行“文件”-“保存”命令,在“另存为”对话框中设置保存文件的精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 12 页名师总结优秀知识点名称、
4、路径flash 源文件的后缀是.fla (5)输出动画 :执行“文件”-“发布”,可以把作品输出成swf 格式的动画文件。二、flash 基本绘图1. 绘制直线(1)线条工具 :绘制各种类型线段(2)铅笔工具 :可以随意绘制各种线条和形状,有三种模式可供选择2. 绘制图形(1)椭圆工具 :绘制椭圆或圆(按住shift 键即可)(2)矩形工具 :绘制矩形或正方形(按住shift 即可)3. 颜料桶工具可以为图形填充颜色精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 12 页名师总结优秀知识点4. 编辑图形(1)任意变形工具:用于移动、旋转
5、、缩放和变形对象(2)填充变形工具:用于变换具有渐变填充的效果(3)选择工具 :用于选中对象和改变对象的边线5. 对象的组合与分离(1)对象的组合 :执行“修改” -“组合”命令,可以将多个对象组合为一个整体,对整个整体进行单独的编辑。(2)对象的分离 :执行“修改” -“分离”命令,可以将整个的图形对象打散,将打散的图形作为一个可编辑的元素进行编辑。三、元件与库1. 元件元件是指在flash 中创建的,可以在动画中反复使用的元素。使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高。2. 图形元件精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - -
6、- - -第 4 页,共 12 页名师总结优秀知识点是可以反复取出使用的图片,用于构建动画住时间轴上的内容,一般是只含一帧的静止图片。3. 按钮元件适用于创建交互控制的按钮,以响应鼠标事件。4. 影片剪辑元件是可以反复取出使用的一段小动画,可独立于主动画播放。5. 库、实例一个 flash 动画中创建的元件都存放在库中,我们只要把库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例。库中的对象可以在动画中重复使用。四、时间轴、帧与图层1. 时间轴Flash 采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么
7、2. 时间轴面板精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 12 页名师总结优秀知识点(1)顶区 :切换和场景名称。用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑元件间切换(2)图层区 :每个图层都包涵一些舞台中的动画元素,上面层中的元素遮盖下面图层中的元素。(3)时间帧区 :flash 影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序和时间等。(4)状态栏 :指示所选帧编号、当前帧频以及当前帧为止的运动时间。3. 帧与关键帧时间轴以 “ 帧” (Frame )为单位, 生成的动画以 “ 每秒 n 帧”( fps)的速度进行播放。“
8、 关键帧 ” (KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑) 。4. 图层图层(Layer )就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象5. 声音的导入:(1)执行“文件”-“导入” -“导入到库”命令,把声音文件导入到库。(2)新建一个图层(3)选中要添加声音的层,选择声音开始的帧,将声音直接从库窗口拖动到舞台上。精选学习资料 - - - - - - - - - 名
9、师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 12 页名师总结优秀知识点五、使用 flash 制作动画动画是由一幅幅静止的图像,按照一定的速度连续播放形成的画面。Flash 可以制作三种动画:逐帧动画、动画补间动画和形状补间动画。1. 创建动画补间动画(1)动画补间动画:只同一个元件不同状态的变化,其变化效果是由flash 控制的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果。动画补间动画是在两个关键帧中创建出来的,两个关键帧必须是同一个对象的两个不同状态,通过动画补间将两个关键帧中不同状态的元件补间出来。动画补间动画可以是实例、组合或文本产生位移、变形、旋转、颜色渐变,是fl
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