2022年通道运算的详 .pdf
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1、Photoshop 关于通道运算的详解通道运算英文叫做Calculations。其实原理很简单。不过在真正解释之前首先做点预备知识的预习。想必大家一接触 ps,就了解到 ps 的任何操作都有一个Blend 选项了吧。工具的 Blend 效应大家可能比较少用,但是图层Blend 应该大家都知道。(没接触过 Blend 这个单词?) Blend 就是“混合”的意思。对于ps,图层Blend 就是中文版中“图层混合模式”的意思。大家可以注意一下图层面板上面的Mode “模式”选项,这个选项其实就是选择该图层以何种方式与下面的图层发生混合。那混合方式有多少种呢?面板上看到的其实少了两种的。以前我也发过
2、一篇混合模式解释的贴子,无奈和者甚少在这里我就重新发一下。下面列举出了所有可用的混合模式。其中,Behind 和 Clear 是编辑工具独有的混合模式, 对于图层来说则没有这两种混合方法。这些具体定义可能有点枯燥,不过没关系,您可以跳过去看具体例子,然后再来对照这些定义。Normal正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。Dissolve溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。Behind背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels (锁定透明区域)为不勾选状态才有效。Clea
3、r清除模式。任何编辑会让像素透明化。 这种模式和画笔的颜色无关, 只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当FillPixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。Darken变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 5 页 - - - - - - - - - 作为混合的结果。 颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。Multiply正
4、片叠底模式。 考察每个通道里的颜色信息, 并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。 如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。 而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。ColorBurn颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。LinearBurn线性颜色加深模式。 同样类似于正片叠底, 通过降低亮度, 让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。Lighten变亮模式。和变暗模式相反, 比较相互混合的像素亮度, 选择混合颜色中较亮
5、的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。Screen屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255 的时候,以 Screen 模式混合就会得到RGB 值为(255,255,255)的白色。而相反的, 黑色意味着为 0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到 RGB 颜色最大值白色( RGB 值为 255,255,255)。ColorDodge颜色减淡模式。与ColorBurn 刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。LinearDodge线性颜色减淡模
6、式。 类似于颜色减淡模式。 但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。Overlay名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 5 页 - - - - - - - - - 叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。 颜色会被混合, 但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。SoftLight柔光模式。变暗还是提亮画面颜色, 取决于上层颜色信息。 产生的效果类似于为图像打上
7、一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50% 灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50% 灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。Hard Light强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。 产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于 50% 灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于 50% 灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply (正片叠底模式) 。该模式能为图像
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