2022年齐鲁软件设计方案大赛题目.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 2022 年软件设计大赛命题第一部分 参赛题目一手机嬉戏随着手机的广泛普及和手机技术含量的不断升级,随着 3G时代的到来,种 种迹象都说明,手机嬉戏将成为运算机和电子时代的下一个消费和进展热点;本届手机嬉戏是在上届胜利举办的基础上的进展和延长,其目标是:勉励高校 生的自主创新意识;勉励高校生积极学习把握最先进的软件设计技术,通过实 践培育和提高综合素养;通过我们的共同努力,创建和进展高校生手机嬉戏的 开发和运作平台;以下功能中, 1 4 项是必需包含的基本功能,其他是可选功能,用做评比 参考;1. 供应一个适合青少年消遣或竞技竞赛的手机灵力、技
2、能或嬉戏软件 软件包括一个消遣或竞技的主题,例如:博弈、迷宫、演奏、运动、益智 等,任何具有良好消遣成效的在手机上运行的嬉戏;软件包含一个基本嬉戏规章,用户通过键盘或鼠标可以掌握嬉戏的进行;在特定时间范畴内,可以依据规章判定嬉戏的进展成效,并通过积分、过关、输赢形式表现出来,或通过其他可以判定的评判形式;所供应的软件至少可在一款手机上下载并运行;所供应的嬉戏一般以单用户为主,对于多用户嬉戏将给以加分;2. 图形动画显示 软件需要有至少一个图形显示窗口,用来直观地显示嬉戏的操控和进展情 况;3. 文字或图形提示 嬉戏进展过程中,可以通过文字或图形形式提示用户所发生的一切情形,包括操作错误和成效等
3、,由设计者确定;要求用户可以掌握文字或图形提示的 进行或成效;4. 参赛标识 要求在作品的场景中,必需动态地显示文字品”和设计组名称;这是一个强制性要求;“第六届齐鲁软件大赛参赛作5. 语音提示 嬉戏进展过程中,可以通过语音形式提示用户所发生的一切情形,包括操作错误和成效、在线帮忙等,由设计者确定;要求用户可以掌握语音提示的进行或成效;6. 音乐伴奏 对于非音乐演奏嬉戏,要求软件能够帮助播放嬉戏的背景音乐,并要求用户可以掌握音乐的播放成效;7. 图形显示挑选 用户可以更换背景图或从清单中挑选喜好的嬉戏显示图;8. 音乐伴奏设置 用户可以更换伴奏音乐从清单中挑选喜好的伴奏音乐;1 / 10 名师
4、归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 10 页精选学习资料 - - - - - - - - - 9. 其他附加功能 除了以上列举的功能,程序仍可以包含与嬉戏有关的其他功能,例如中断 并储存嬉戏状态,下次启动时连续的功能,由设计者自定;二虚拟漫游 一) 系统基本功能 开发一款构建 3D场景的软件,以建设数字家园为主题,自行规划自己的虚 拟数字家园,数字家园可以以真实场景为蓝本,也可以是纯粹的虚幻场景;要 求软件能使玩家在空白的三维空间中交互创建自己的三维场景,最终能使玩家 依据自己的设计、规划,创建自己的三维数字家园,因此,在软件要求能完成 以下基础功能:1、 创建三维模型库:预先
5、建立创建目标场景所需要的基本几何模型,如立 方体、圆柱体等,以及场景常用的、较复杂的三维模型,例如:桌面、桌腿、房顶、房门等;2、 交互场景构造功能:软件使用者能依据供应的模型库元素在空白的三维空间堆建复杂的场景,即3D数字家园;用户可以依据供应的基本几何模型,用鼠标和键盘交互挑选基本模型在三维空间进行任意变化、组合,组合成自己宠爱的现实中的事物,如:桌子、房屋等,进而构建成复杂 的场景;场景中必需表达动态和静态两种物体;3、 情感沟通功能:用户可与自己已建好的数字家园实现交互操作并产生情 感沟通,如清除落叶、浇灌花草、饲养动物等;4、 场景漫游功能:玩家能交互掌握在你的数字家园室内、室外漫游
6、,领会 数字家园的无限风光;二)系统提高功能 数据库驱动功能:场景与后台数据库建立联系,实现数据库的数据驱动场 景的生成与变化功能;1、 场景自动变化功能:场景的成效能模拟现实变化,如随时间变化自动产 生相应变化 比如一年四季场景的变化花谢花开,天气变化,黑夜白昼 的交替等);2、 要求实现艺术性与真实感,实现对虚拟物体的交互贴图、材质挑选等功 能;3、 音乐伴奏;软件能够帮助播放嬉戏的背景音乐,并要求用户可以掌握音 乐的播放成效;用户可以更换伴奏音乐从清单中挑选喜好的伴奏音乐;4、 程序可以包含其他功能,例如中断并储存当前状态,下次启动时连续的 功能,由设计者自定;5、 数字家园互访功能,玩
7、家可以通过网络邀请对方到自己的数字家园做 客,导游、介绍自己的家园;6、 其他有意义的创意;三三维智能虚拟导游员一)功能2 / 10 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 10 页精选学习资料 - - - - - - - - - 智能虚拟人是在运算机中建立人的三维几何特点与行为表示,并能与人 智能沟通,可以广泛应用于询问、消遣、训练等领域;为迎接第十届全运会 在我省召开,此题目要求开发一款三维智能虚拟导游员用于运动会场馆和赛 事的询问和介绍;系统要求可以载入、驱动并在屏幕上显示一个三维虚拟仿 真人,假如该系统放置在体育馆门口,或安装在网络运算机上,真人可以通 过语音并协作键盘
8、、触摸屏等交互设备与虚拟导游完成语言沟通,沟通和咨 询的信息在特定位置显示;虚拟导游要尽可能表达真人的特质,如举手投 足、表情变化等;基本功能要求如下:1、创建并在桌面上显示一个适合运算机用户进行交互的三维仿真虚拟人;2、语音交互;答应真人与虚拟角色进行语音、文本方式的沟通,沟通时语 音问答的同时要显示问答内容;3、智能;用户可以用语音和文本提问,虚拟角色可以“ 听懂” 用户的语 言,并在此基础上给出相应的语音和文本回答;本次题目环绕全运会可以将 问话限定在某一个简洁学问领域,如全运会介绍、赛事日程支配、天气预报 等;4、表情和动作;虚拟导游员能依据回答疑题的内容作出表情和动作,如摆 手、点头
9、、挥手、微笑、愤慨、不兴奋等一般人类的表情和动作;参考基本技术框架示意图 提高功能主要表现在更完善地实现虚拟形象的逼真性、自然的人机交 互、虚拟导游的智能性、表情和动作的真实性等方面;比如虚拟导游沟通时 语音和口型匹配,脸部、头部的动作、手势及身体其他动作等表现,以及虚 拟人在说话时的情感表达更逼真地刻画等等,都是提高功能的内容;除此之 外,可以创建不止一个虚拟角色,用户可以依据自己的喜好挑选形象;也可 以依据语言环境适当添加一部分虚拟场景或图片、视频等作为对语言的帮助 说明;四网上掏宝 - 网络资源检索一)检索背景 目前,网络上存在大量的资源共享服务器;这些服务器一般储备了肯定量的 资源,并
10、以 web服务的方式供用户和其它服务器拜访;现存的问题在于不同服 务器的资源组织方式往往不同,有的是通过数据库,有的是通过一些描述文件 如 XML),而且数据库的种类和结构也有很大的差别,这就导致不同服务器之 间资源共享和资源发觉都非常困难;因此,用户假如想拜访这些资源,就要登 陆每一个服务器去检索和下载需要的资源;由于服务器的分布广泛,数量众 多,用户明显难以检索到自己需要的资源;而分布式的资源检索策略就可以有 效的解决这一问题;该策略的思想是当用户登陆任何一台服务器的时候,这个 服务器除了要检索自己本地的资源以外,仍可以作为一个客户端,自动地去连 接其它服务器,发出检索恳求,并将检索的结果
11、进行合并和汇总,返回给用 户;这样,用户只需要登陆任意一台服务器,就可以检索到大量所需资源,尽3 / 10 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 10 页精选学习资料 - - - - - - - - - 管这些资源来自于不同的服务器,但检索的过程对用户来说是透亮的,用户检 索和猎取这些资源就犹如检索和猎取所恳求的服务器上的资源一样;二)功能与设计要求 在网络环境下 设计一种资源检索系统,用户只需要登陆任意一台服务器,就可以检索到该 xml 所描述的全部资源,并以友好方式出现 间;, 另外需要供应查询花费的时2 )对于其中的特定格式资源,如动画、视频等能够直接播放;3 )对于
12、word 或 PPT文档,能够预览其中的部分内容;4 test.xml 文档的格式如下 ,/ 后为注释信息: /一条资源记录 07 各地高考作文题 / 资源标题 作文,高考 / 资源关键字 doc / 资源类型 资源文件的扩展名 07各地高考作文题 / 资源具体描述 2007-12-1 8:50:43 /发布日期 http:/192.168.0.122:8080/Query/source/07 各地高考作文 题.doc / 资源储存地址 李明 / 资源作者 山东师大 / 资源发布者 汽车动画 汽车 , 动画 wmv 同学作品 2007-12-1 8:50:43 http:/192.168.0.
13、122:8080/Query/source/jc.wmv 王朋 山东师大 五儿童训练软件4 / 10 名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 10 页精选学习资料 - - - - - - - - - 开发一适合学龄前儿童或学校生使用的训练软件,如京剧进校内、地理知 识、趣味折纸、英语 900 句学习软件、自然常识、交通学问等,要留意必需符 合这一特定用户的特点,要求:1)主题要符合儿童的特点,挑选适合儿童的主题,让小伴侣们通过你的软 件快速把握一些有用的学问;2)内容要亲密协作主题,完整、丰富;3)形式不限,但肯定要留意其趣味性,让孩子在玩中学,学中玩;4)要有学习和测试功能、
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