2022年高中物理必修知识点总结2.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 高中物理必修1 学问点归纳梦梦1质点:一个物体能否看成质点,关键在于把这个物体看成质点 后对所争论的问题有没有影响;假如有就不能,假如没有就可 以;不是物体大就不能当成质点,物体小就可以;例:公转的地球 可以当成质点,子弹穿过纸牌的时间、火车过桥不能当成质点2速度、速率:速度的大小叫做速率; (这里都是指“ 瞬时”般“ 瞬时” 两个字都省略掉) ;,一这里留意的是平均速度与平均速率的区分:平均速度 =位移 /时间平均速率 =路程 /时间平均速度的大小 平均速率(除非是单向直线运动)3加速度:a v tv v 0 a,v 同向加速、反向减速 t
2、t 其中 v 是速度的变化量(矢量) ,速度变化多少(标量)就是指 v 的大小;单位时间内速度的变化量是速度变化率,就是 v,t 即 a ;(理论上讲矢量对时间的变化率也是矢量,所以说速度的变 化率就是加速度 a ,不过我们现在一般不说变化率的方向,只是谈 大小:速度变化率大,速度变化得快,加速度大)速度的快慢,就是速度的大小;速度变化的快慢就是加速度的 大小;第三章:4匀变速直线运动最常用的3 个公式(括号中为初速度v 00的演变)(1)速度公式:tvv 0at(tvat );(2)位移公式:sv t1at2(s12 at )22(3)课本推论:tv2v 022 as(tv22as)以上的每
3、个公式中,都含有4 个物理量,所以“ 知三求一”只要物体是做匀变速直线运动,上面三个公式就都可以使用;但 是在用公式之前肯定要先判定物体是否做匀变速直线运动;常见 的有刹车问题,一般前一段时间匀减速,后来就刹车停止了;所 以常常要求刹车时间和刹车位移 至于详细用哪个公式就看题目的详细情形了,找出已知量,列1 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 13 页精选学习资料 - - - - - - - - - 方程;有时候得联立方程组进行求解;在解决运动学问题中,物 理过程很重要,只有知道了过程,才知道要用哪个公式,过程清 楚了,问题基本上就解决了一半;所以在解答运动学的题目时,肯定
4、要把草图画出来;在草图上把已知量标上去,通过草图就可 以清晰的看出物理过程和对应的已知量;假如已知量不够,可以 适当的假设一些参数,参数的假设也有点技巧,那就是假设的参 数尽可能在每个过程都可以用到;这样参数假设的少,解答起来 就便利了(例:期中考最终一题,假设速度);注:匀变速直线运动仍有一些推论公式,假如能够敏捷运用,会给运算带来很大的便利;(4)平均速度:v v 0 v t(这个是匀变速直线运动才可以用)2仍有一个公式 v s(位移 /时间),这个是定义式;对于一切 t 的运动的平均速度都以这么求,不单单是直线运动,曲线运动也 可以(例:跑操场一圈,平均速度为 0);(5)位移:s v
5、0 v t t 2 5匀变速直线运动有用的推论(一般用于挑选、填空)(1)中间时刻的速度:v t /2 v 0 v t v ;2 此公式一般用在打点计时器的纸带求某点的速度(或类似的题 型);匀变速直线运动中,中间时刻的速度等于这段时间内的平均 速度;(2)中间位置的速度:v s / 2s 3v 02v t2s ns n1梦梦2(3)逐差相等:ss 2s 1s 2 aT2这个就是打点计时器用逐差法求加速度的基本原理;相等时间内相邻位移差为一个定值2 aT ;假如看到匀变速直线运动有相等的时间,以及通过的位移,就要想到这个关系式:可以求出加速度,一般仍可以用公式( 1)求出中间时刻的速度;(4)
6、对于初速度为零的匀加速直线运动6对于匀减速直线运动的分析 假如一开头, 规定了正方向, 把匀减速运动的加速度写成负值,2 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 13 页精选学习资料 - - - - - - - - - 那么公式就跟之前的全部公式一模一样;但有时候,题目告知我 们的是减速运动加速度的大小;如:汽车以 a=5m/s2的加速度进行 刹车;这时候也可以不把加速度写成负值,但是在代公式时得进行适当的变化;(a 用大小)梦梦速度:tv v 0 at位移:s v t 1 at 22推论:v 0 2 v t 2 2 as (就是大的减去小的)2 特殊是求刹车位移: 直接 s
7、0 v 0,算起来很快; 以及求刹车时间:2 at 0 v 0 a 这里加速度只取大小,其实只要记住加速用“+” ,减速用“-”就可以了;牛顿其次定律常常这么用;7匀变速直线运动的试验争论 试验步骤:关键的一个就是记住: 先接通电源,再放小车;O A . 3.07 . B C .D . E常见运算:12.38 27.87 一般就是求加速度a ,及某点的速度 v ;49.62.T 为每一段相等的时间间隔,一般77.40 是 0.1s;图 2-5 (1)逐差法求加速度假如有 6 组数据,就as 4s 5s 6s 1s 2s 33 2假如有 4 组数据,就as 3s 4s 1s 22T2假如是奇数组
8、数据,就撤去第一组或最终一组就可以;(2)求某一点的速度,应用匀变速直线运动中间时刻的速度3 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 13 页精选学习资料 - - - - - - - - - 等于平均速度即v nS nS n1S AB2 T2 T比如求 A 点的速度,就v AS OA(3)利用 v-t 图象求加速度 a这个必需先求出每一点的速度,再做v-t 图;值得留意的就是作图问题,依据描画的这些点做一条直线,让直线通过尽量多的点,同时让没有在直线上的点匀称的分布在直线两侧,画完后适当向两边延长交于y 轴;那么这条直线的斜率就是加速度a ,求斜率的方法就是在直线上(肯定是直线
9、上的点,不要取原先的数据点;由于这条直线就是对全部数据的平均,比较精确;直接取数据点虽然算出结果差不多,但是明显不合规范)取两个比较远的点,就av 2v 1;t2t18自由落体运动a只要说明物体做自由落体运动,就知道了两个已知量:v 00,g(1)最基本的三个公式tvgth1gt2tv22gh2(2)自由落体运动的一些比例关系(3)一些题型A关于第几秒内的位移:如一个物体做自由落体运动,在最后 1 秒内的位移是 h ,求自由落体高度 h;设总时间为 t,就有 h 1 gt 2 1 g t 1 2,求出 t,再用 h 1 gt 22 2 2求得 h;也可以设最终 1 秒初的初速度为 1v ,就有
10、 h v 1 t 1 g t (这 222里 t 为 1s),可以求出 1v ,就 h v 1h2 gB经过一个高度差为 h 的窗户,花了时间体的位置距窗户上檐的高度差 h;与题型 A 的解题思路类似;4 t ;求物体自由落名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 13 页精选学习资料 - - - - - - - - - C水龙头滴水问题 梦梦这种题型的关键在于找出滴水间隔;弄清晰什么时候计时,什么时候停止计时;假如从第一滴水滴出开头计时,到第 n 滴水滴出停止计时,所花的时间为 t,就滴水间隔 t t;(由于第一 n 1 滴水没有算在 t 时间内, 滴出其次滴才有一个时间间隔
11、t ,滴出 3 滴有 2 t ;)这个不要死记硬背,题目一般都是会变的;可能是上面滴出第一滴计时,下面有“ 0” ,然后逐步增加,数到“n 滴落下停止计时;滴出一滴后,数 n” 的时候,停止计时;等等建议:一滴一滴地去数,然后递推到 n;求完时间间隔后,一般是用在求重力加速度g 上;水龙头与地面的高度 h ,假如只有一个时间间隔就g2h;(t 用 t、n 表示t2即可)以此类推假如有两个时间间隔就g22 h2t9追及相遇问题(1)物理思路 有两个物理,前面在跑,后面在追;假如前面跑的快,就二者 的距离越来越大;假如后面追的快,就二者距离越来越小;所以 速度相等是一个临界状态,一般都要想把速度相
12、等拿来争论分析;例:前面由零开头匀加速,后面的匀速;就速度相等时,能追 上就追上;假如追不上就追不上,这时有个最小距离;例:前面匀减速,后面匀速;就确定追的上,这时候速度相等 时有个最大距离;相遇满意条件:s 2 s 1 L(后面走的位移 s 等于前面走的位移1s 加上原先的间距 L,即后面比前面多走 L,就赶上了)总之,把草图画出来分析,就清晰许多;这里留意的是假如是 其次种情形,前面刹车,后面匀速的;不能直接套公式,得判定 究竟是在刹车停止之前追上,仍是在刹车停止之后才追上;例题:一辆公共汽车以 12m/s 的速度经过某一站台时,司机发 现一名乘客在车后 L=8m 处挥手追逐, 司机立刻以
13、 2m/s2的加速度 v1 的速度追逐汽车,当 刹车,而乘客以5 名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 13 页精选学习资料 - - - - - - - - - (1)v1=5m/s(8.8s)(2)v1=10m/s(4s)梦梦就该乘客分别需要多长时间才能追上汽车?梦梦(2)数学公式求解数学公式就是由 s 2 s 1 L ,列出表达式,代入数值,解一个关于时间 t 的一元二次方程;依据 进行判定:假如 0,就有解,可以相遇二次 ; =0,刚好相遇一次 ; 0)21/2a t t 0 s 0,说明无法相遇,在 t t 时刻,有最小值 s;21/2a t t 0 s 0,说明在
14、t t 时刻,二者距离有最大值 s,求出方程等零的解 错);t 即可得到相遇时间(刹车问题这里常常会出1/2att020,说明在tt 时刻刚好相遇一次;数学方法相对来讲可以解决一大部分问题,但是物理思想比较 少,假如一味的套用就简洁出错;就比如上面的那道例题;举荐 使用物理思想解题,别一味的套公式;把草图画出来,就简洁很 多了;数学的公式自然就列出来了;1. “ 追及” 、“ 相遇” 的特点“ 追及” 的主要条件是:两个物体在追逐过程中处在同一位置;两物体恰能“ 相遇” 的临界条件是两物体处在同一位置时,两物 体的速度恰好相同;2. 解“ 追及” 、“ 相遇” 问题的思路( 1)依据对两物体的
15、运动过程分析,画出物体运动示意图( 2)依据两物体的运动性质,分别列出两个物体的位移方程,注 意要将两物体的运动时间的关系反映在方程中( 3)由运动示意图找出两物体位移间的关联方程( 4)联立方程求解 3. 分析“ 追及” 、“ 相遇” 问题时应留意的问题( 1) 抓住一个条件:是两物体的速度满意的临界条件;如两物 体距离最大、最小,恰好追上或恰好追不上等;两个关系:是时 间关系和位移关系;6 名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 13 页精选学习资料 - - - - - - - - - ( 2) 如被追逐的物体做匀减速运动,留意在追上前,该物体是 否已经停止运动 4. 解决
16、“ 追及” 、“ 相遇” 问题的方法( 1) 数学方法:列出方程,利用二次函数求极值的方法求解( 2) 物理方法:即通过对物理情形和物理过程的分析,找到临 界状态和临界条件,然后列出方程求解梦梦10 弹力 产生条件: 1;接触 2;相互挤压(弹性形变)方向:垂直于接触面;点点接触, 垂直于切面, 即弹力过圆心,或其延长线过圆心;绳子对别人的拉力沿着绳子收缩的方向;弹簧的弹力拉伸的情形下与绳子一样,但仍可以被压缩;弹簧的弹力满意胡克定律:Fkx,这里的l0x 是指弹簧的形变量,不是弹簧的长度; 拉伸xll ,压缩xl ;(即 x 为大的减去小的)弹力方向的判定 弹力的方向总是与物体形变方向相反,
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