2022年高中信息技术课flash知识点总结2.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 信息技术课 flash 学问点汇总2022 年胡晓黎制2022 年信息技术课 flash 学问点汇总 . 1一、 Flash 简介 . 21. flash 工作界面 . 22. flash 基本操作 . 2二、 flash 基本绘图 . 31. 绘制直线 . 32. 绘制图形 . 33. 颜料桶工具 . 34. 编辑图形 . 45. 对象的组合与分别 . 4三、元件与库 . 4 1. 元件 . 4 2. 图形元件 . 4 3. 按钮元件 . 5 4. 影片剪辑元件 . 5 5. 库、实例 . 5四、时间轴、帧与图层. 51. 时间轴 . 5 2
2、. 时间轴面板 . 5 3. 帧与关键帧 . 6 4. 图层 . 6 5. 声音的导入 : . 6 五、使用 flash 制作动画 . 71. 创建动画补间动画 2. 创建外形补间动画 . 7 . 83. 引导层动画 . 8 4. 遮罩层动画 . 9 六、场景与按钮 . 11 1. 场景 . 11 2. 场景面板 . 11 3. 可以通过脚本和按钮来制作场景的播放、停止等; . 11 4. 制作场景不自动播放成效 . 11 5. 制作按钮掌握场景跳转的成效 . 12 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 12 页精选学习资料 - - - - - - - - - 一、Flash
3、 简介1. flash 工作界面2. flash 基本操作(1)创建 flash 文档 :执行“ 文件”-“新建” 命令,在“ 新建文档”对话框中挑选 “ flash文档” 选项;(2)设置文档属性:执行“ 修改”-“ 文档” 命令,在“ 文档属性” 对话框中设置文档的大小、背景色、动画帧频率和标尺的单位(3)在 flash中导入对象 :执行“ 文件”-“ 导入”-“ 导入到舞台 /导入到库” 命令,可以导入外部的图像、声音、视频等文件;(4)储存文档 :执行“ 文件”-“ 储存” 命令,在“ 另存为” 对话框中设置储存文件的名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 12 页精选
4、学习资料 - - - - - - - - - 名称、路径flash 源文件的后缀是.fla (5)输出动画 :执行“ 文件”-“ 发布” ,可以把作品输出成swf 格式的动画文件;二、flash 基本绘图1. 绘制直线(1)线条工具 :绘制各种类型线段(2)铅笔工具 :可以随便绘制各种线条和外形,有三种模式可供挑选2. 绘制图形(1)椭圆工具 :绘制椭圆或圆(按住 shift 键即可)(2)矩形工具 :绘制矩形或正方形(按住 shift 即可)3. 颜料桶工具可以为图形填充颜色名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 12 页精选学习资料 - - - - - - - - - 4.
5、 编辑图形(1)任意变形工具:用于移动、旋转、缩放和变形对象(2)填充变形工具:用于变换具有渐变填充的成效(3)挑选工具 :用于选中对象和转变对象的边线5. 对象的组合与分别(1)对象的组合 :执行“ 修改”整个整体进行单独的编辑;(2)对象的分别 :执行“ 修改”-“ 组合” 命令,可以将多个对象组合为一个整体,对-“ 分别” 命令,可以将整个的图形对象打散,将打散的图形作为一个可编辑的元素进行编辑;三、元件与库 1. 元件 元件是指在 flash 中创建的,可以在动画中反复使用的元素;使用元件使得动画制作更 为简洁,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高;2. 图形元件名师归纳总结 - -
6、 - - - - -第 4 页,共 12 页精选学习资料 - - - - - - - - - 是可以反复取出访用的图片,用于构建动画住时间轴上的内容,一般是只含一帧的静止图片;3. 按钮元件 适用于创建交互掌握的按钮,以响应鼠标大事;4. 影片剪辑元件 是可以反复取出访用的一段小动画,可独立于主动画播放;5. 库、实例 一个 flash 动画中创建的元件都存放在库中,我们只要把库中的元件拖放到场景中,就 可以创建一个相应的实例;库中的对象可以在动画中重复使用;四、时间轴、帧与图层1. 时间轴 Flash 采纳时间轴的方式设计和支配每一个对象(演员)的出场次序和表现方式;它相 当于电影导演使用的
7、摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么2. 时间轴面板名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 12 页精选学习资料 - - - - - - - - - (1)顶区 :切换和场景名称;用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑元件间切换(2)图层区 :每个图层都包涵一些舞台中的动画元素,上面层中的元素遮盖下面图层中的元素;(3)时间帧区 :flash 影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序和时间等;(4)状态栏 :指示所选帧编号、当前帧频以及当前帧为止的运动时间;3. 帧与关键帧时间轴以 “ 帧”(Frame )为单位, 生成的动画以 “每秒 n 帧
8、”( fps)的速度进行播放; “ 关键帧 ” (KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与从前的一些一般帧内容大不相同,而出现出关键性的动作或内容的变化(编辑);4. 图层图层(Layer )就是在画面上规划出的虚拟层级;只有关键帧中的内容才能够被选取和在这些不同的层级上放进各自的对象,这些对象除非经由特别设置,否就不会相互产生影响;上面图层的对象将拦住宅有在它下面图层的对象5. 声音的导入 :(1)执行“ 文件”-“ 导入”-“ 导入到库” 命令,把声音文件导入到库;(2)新建一个图层(3)选中要添加声音的层,挑选声音开头的帧,将声音直接从库窗口拖动到舞台上;名师归纳总结
9、 - - - - - - -第 6 页,共 12 页精选学习资料 - - - - - - - - - 五、使用 flash 制作动画动画是由一幅幅静止的图像,根据肯定的速度连续播放形成的画面;Flash 可以制作三种动画:逐帧动画、动画补间动画和外形补间动画;1. 创建动画补间动画(1)动画补间动画:只同一个元件不同状态的变化,其变化成效是由flash 掌握的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等成效;动画补间动画是在两个关键帧中创建出来的,两个关键帧必需是同一个对象的两个不同状态,通过动画补间将两个关键帧中不同状态的元件补间出来;动画补间动画可以是实例、组合或文本产生位移、变形、
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