00后泛娱乐消费研究报告.pdf
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《00后泛娱乐消费研究报告.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《00后泛娱乐消费研究报告.pdf(60页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、创造未来 红杉00后泛娱乐消费研究报告 2018.08 2 这是一份关于未来的研究报告。 国际上普遍将2000年前后出生的人定义为“后千禧世代”,亦即通常意义上的“00后”,后千 禧世代正在互联网与科技浪潮里量身定制属于自己的新世界。 正在被创造出的这个新文化娱乐世界里,00后有什么特征与偏好?00后对娱乐的认知和信 息渠道是什么?未来泛娱乐商业化的演进趋势又将如何? 红杉中国种子基金团队经过长期跟踪、大数据调取、定量调研、案头作业、小组访谈等多途 径整合研究,神策数据用户行为洞察研究院配合完成本次研究,形成了这份创造未来 红杉00后泛娱乐消费研究报告,它的独特之处在于,在提供对00后人群的基
2、础认知之 外,进一步形成了商业化方向上的可执行的操作与建议。 我们深信,预测未来最好的方法,就是创造未来。让我们以此为起点,共同开启关于未来的 创造。 3 后千禧世代概况 后千禧世代行为及特征偏好分析 后千禧世代泛娱乐商业化演进趋势与建议 研究目的及方法说明 目录 Content 1 2 3 4 5 报告主要结论 4 报告主要结论 1 针对后千禧世代在泛娱乐消费、用户行为特征和泛娱乐商业 模式演进等方面的关键发现。 Part 5 认识后千禧世代 移动互联网原住民4+2+1家庭成长自主消费意识与能力 深度数字化环境造就的第一代移 动互联网原住民 兴趣驱动、特立独行、强调精 神满足与认同感 智力高
3、、独立决策、多元文化 吸收与包容 智能手机是标配、同时拥有多 个智能设备 优质的成长和生活环境,充分 的资源供给和关注度 父母良好的教育背景,让00 后的认知与创新力得到极大 发展 父母的双职场特征,激发00 后独立自主的管理能力与创 业兴趣 购买力与自主消费意识强,有话 语权和支配权 优越物质生活下,00后已形 成自主的金钱支配意识 有较强的存款意识与明确的 计划,且愿意为自己的兴趣 买单 后千禧世代在深度数字化的环境下长大,他们在资源获取与利用、深度学习与思考、多元文化吸收与包容、创新力 与创业精神方面尤为突出。 6 后千禧世代-人群特征 1 “扩列”需求旺盛 孤独与自由并存,拥有多个社交
4、应 用且每天花费超过1小时在社交应 用上,喜欢互动体验强的设计。 2 随时随地“浪”到飞起 第一代移动互联网原住民,智能手 机是标配、拥有3-5个智能设备, 每周超过20小时在互联网上。 3 “海草式”娱乐消费 猎奇心重,追求新鲜、有趣,注意 力稀缺且摇摆不定,平均注意力停 留时长在8-10秒。 5 立命必杀技兴趣666 有多元化的兴趣爱好,并且愿意投 入时间、精力,可以凭借爱好获得 收入,也愿意为兴趣付费。 4 随“心”大过天 有极强的独立自主意识,希望自己 做决策并受到父母尊重与支持。 6 更有钱!八成计划储蓄 金钱观更为豁达,不贪钱、不缺 钱、有能力自己挣得花销所需,近 八成的00后储蓄
5、高于1000元。 7 最“红”一代! 93%想贡献社会 主张特立独行,思维活跃,较早地 接触和融入社会,93%的00后希 望对社会有所贡献。 8 最励志!15%有意愿创业 知识面得到前所未有的放大;15% 的00后把创业作为自己未来的职 业兴趣和方向。 7 后千禧世代-用户行为特征 01 02 03 04 泛娱乐类应用成为主流,社交和互动性强是共性。 网络社交类应用品牌渗透率最高,拍照类品牌集中 度最高,游戏类品牌集中度最低。 18-24点是使用泛娱乐类应用的主要时间,过半数 集中在19-22点。 直播、短视频、漫画等UGC平台成为收入渠道, 打赏是主要来源。 三个特征群组:包括潮流引领者、娱
6、乐猎奇者和时尚追 随者。 泛娱乐类应用付费渗透率高,第三方支付是其主流支付 方式,优质体验与内容是主要驱动力。 主动甄别和获取信息意识强烈,朋友推荐与主动搜索是 获取应用的主要途径。 泛娱乐商业化演进趋势:用户深度参与和创造、兴趣培 育与孵化、1+N产业链扩张。 05 06 07 08 8 后千禧世代概况 2 旨在分析中国00后人群的成长环境、主要诉求、购买力与消 费偏好、以及性格特征。 Part 人口数 (万人) 177117021647159915931617158515951608159115921604163516401689165518671723 -4% -3% -3% 0% 2%
7、 -2% 1% 1% -1% 0% 1% 2% 0% 3% -2% 13% -8% 200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017 数据来源:国家卫计委 9 后千禧世代 深度数字化环境造就的第一代移动互联网原住民 00后的出生与成长,伴随着我国互联网与移动互联网的蓬勃发展,他们是第一代的移动互联网原住民。不同于以90后为代表 的PC互联网原住民,随着2000-2010年间我国出生率的下降,使得家庭与社会关注度都更加集中在后千禧世代。 网易、搜狐、新浪上市 百度成立 移动手机元年 诺基亚市值2500
8、亿美金 移动内容元年 彩信、短信报热 网络游戏兴起 Web2.0社区内容元年 新浪博客、豆瓣成立 网络视频元年、网络文学兴起 优酷成立、Google并购YouTube 鬼吹灯、明朝那些事儿等 智能手机元年 Google发布Android iPhone 3G问世 移动互联网元年 原生移动IM微信诞生 2016年是直播/短视频元年 花椒、斗鱼、映客平台火热 10 00后眼中的自己 最swag、完爆全宇宙 受二次元文化影响,00后均带有较深的网络印记 网络语言泛滥的00后,钟爱二次元文化下的语言表达方式,并且认为网络用语相对亲 切,热衷自嘲和朋友之间“玩梗”,文字cosplay成为新的交流方式。 软
9、妹子 爱玩 霸道 聪明 逗逼 浮夸 开放 逆天 奇葩 特别 社会 无所畏惧 颜值高 幼稚 作妖 孤独 二次元 迷茫 直爽 小奶狗 陈独秀的秀 爱觉不累 鬼畜 口古月 胖纸 佛系 小哥哥 小仙女 网虫 万能的 浮夸 最swag 最IN 小确肥 小确丧 男能可贵 11 独二代仍是主旋律 后千禧世代智力高、独立决策强,对情感和社交诉求高 9%7% 84% 哥哥/姐姐弟弟/妹妹独生子女 9% 9% 6% 14% 7% 3% 6% 12% 84% 88% 88% 75% 一线城市 准一线城市 二线城市 三线城市 8成以上的后千禧世代仍是独二代 00后的父母是我国实行计划生育的第一代,00后 一出生就生长
10、在典型的4+2+1的家庭环境下,再加 之这一时期的经济、科技的极大发展,使得00后 沉浸在丰富的物质和文化生活中长大。 00后的成长环境,使得他们智力发展水平较高、 且独立决策意识和能力都较强;但与此同时,以 自我为中心、个性强的特征也更为突出,对情感 和社交诉求强烈,渴望得到父母和社会的关注, 希望有自己独立的社交生活圈。 一线城市的独二代比例,相较于准一线、二线和 三线城市已有缓解;兄弟姐妹共同成长的比例已 达26%。 12 父母双方都是大学本科或者以上学历的 父母中有一位是大学本科或者以上学历的 都不是大学本科或者以上学历 11% 43% 45% 父母良好的教育背景,让00后的认知与创新
11、力得到极大发展 13 8% 6% 24% 28% 18% 15%机关干部/公务员 普通职员 部门经理以上的管理者 专业人员(医生/律师/老师等) 销售/商业服务职工 个体/自由职业者 其他 16% 28% 10% 27% 9% 4% 6% 母亲的职业父亲的职业 父母双职场特征,激发00后独立自主的管理能力与创业兴趣 15% 创业 ? DESIGN 00后的职业 兴趣标签 14 19% 26% 28% 16% 11% 每月100-300元每月301-500元每月501-800元每月801-1000元 每月1001-2000元 后千禧世代已形成自主的金钱支配意识 19% 一线城市 00后月均可支配
12、零花钱600元/人 对个人零花钱拥有绝对话语权与支配权。 月均可支配零花钱在600元左右,一线 城市与准一线城市、二线城市和三线城 市数据无明显差异。 在月均可支配零花钱1000-2000元这一 区间,一线城市人群比例达19%,明显 高于全国平均水平。 女生的月均可支配零花钱高于男生7%。 15 有较强的存款意识与计划,愿意为兴趣买单 一线城市00后存款高达2890元/人 有清晰的存款意识与花费计划,愿意为特定目标储蓄, 愿意为兴趣买单。 一线城市00后人均存款高达2890元,高于其他城市人 均水平15%-25%;女生人均存款明显高于男生。 接近半数00后将存款放在第三方支付平台,以微信和支
13、付宝为主;四成左右放在银行卡,男生更偏好银行卡。 80%的00后有明确的存款使用目标,女生在购物和旅 游相关目的性尤为突出。 22% 35% 33% 10% 1000元以下 1001-2000元 2001-5000元 5000元以上 全 国 2653/人 00后女生 2486/人 00后男生 16 智能手机是00后的标配,智能手表成为新宠 智能手机是标配,94%的00后都有自己的智能手机。 华为、OPPO、小米是手机品牌前三,占有率接近60%。 华为和小米在男性用户的品牌占有率均高于女性用户4%; OPPO在女性用户占有率高于男性12%。 过半数的00后同时拥有手机、平板和手提电脑,智能手表
14、和电子书成为新宠,拥有率占比达到49%和29%。 智能手机 94%平板电脑 54% 智能手表 49% 电子书 29% 第一代移动互联网原住民 17 后千禧世代行为及特征偏好分析 3 旨在分析中国00后人群在泛娱乐消费方面的认知、偏好、行 为、信息获取渠道及未来商业化可借鉴方向。Part 18 00后全网应用消费现状泛娱乐为主流 软件应用 生活服务 商务服务 求职创业 休闲爱好 书籍阅读 餐饮美食 旅游出行 资讯 影音娱乐 网络购物 平均权重 强 弱高覆盖率 平均权重:该用户群体对某类应用感兴趣的强弱程度,分布在0-100区间 覆盖率:指定行为的用户占全部受访用户的比例,分布在0-100%区间
15、大小:使用应用数量 影音娱乐及资讯类应用,称霸 一线城市00后用户市场 注意点相对分散,且对短时间、精 炼、有趣的内容有强需求。 实用型应用,如生活服务、商务服 务、求职创业类需求处于中位水平。 兴趣爱好、娱乐类应用成为主流; 一线城市用户对影音娱乐、资讯的 感兴趣程度和用户覆盖率均处于高 位。 84% 74% 81% 57% 85% 85% 70% 44% 网络社交类 直播/短视频类 游戏类 动漫类 音乐类 视频类 拍照类 文字阅读类 19 泛娱乐消费现状社交、音视频、游戏类受青睐 网络社交、音视频、游戏类占据八成以上00后泛娱乐类消费市场 全国8成以上的00后都有网络社交、音视频、游戏类应
16、用的使用经历,其中一线城市较高。 00后男性用户使用网络社交的比例高于女性用户;游戏类、动漫类基本持平;音视频类、拍照类女性用户比例较高。 20 00后泛娱乐消费偏好细分 明星 电影 电视剧 综艺 动漫 音乐 直播 广播电台 纪录片 戏曲曲艺 平均权重 覆盖率 影音娱乐类 娱乐八卦 科技资讯 军事 商业财经 社会时政 时尚 网络奇闻 资讯类 网络小说 文学 报刊杂志 艺术与摄影 科技 励志成功 生活 阅读类 娱乐至上的后千禧世代: 兴趣偏好:影音娱乐类,以明星类为兴趣高点;资讯类,关注娱乐八卦和商业财经;文字阅读类,网络小 说最受关注。 21 00后泛娱乐消费偏好细分 国内游 火车 交通票务
17、飞机 现代都市 山川峡谷 出国游 江河湖泊 名胜古迹 湖滨海岛 平均权重 覆盖率 旅游出行类 电商网站 团购 比价 海涛 移动APP 代购 网络购物类 摄影 美术 DIY手工 温泉 音乐 书法 舞蹈 密室 桌游 休闲爱好类 旅游出行类,出行方式类应用权重较高,尤其是交通票务;从主题来看,国内游、出国游、名胜古迹类更 受关注。电商网站、团购在网络购物类是主导。摄影、美术、DIY手工是休闲爱好类重点。 22 社交和互动性强是最大共性特征 52% 萌&潮&有趣 69% 社交性、互动性强 11% 佛系 17% 魔性 34% 释放脑洞 22% 碎片消费 40% 个性独特 社交性、潮流性、个性化,是00后
18、用户最看重的三大特征 00后女性用户对于潮流、有趣以及个性独特的泛娱乐类应用,与男性相比,比例高出10%-15%。 上海、广州地区的00后用户对潮流的诉求更高,北京、广州地区的00后用户对社交和互动性、以及个性化更为偏好。 23 泛娱乐品牌渗透率与集中度 集中度:超过10%用户比例的品牌个数占比 渗透率:Top3品牌平均用户比例 在泛娱乐领域,网络社交类应用品 牌渗透率最高;拍照类应用的品牌 集中度最高,游戏类最低。 品牌集中度 高 低高品牌渗透率 网络社交类 直播/短视频类 游戏类 动漫类 音乐类 视频类 拍照类 文字阅读类 24 派派 探探 知乎 YY QQ空间 百度贴吧 陌陌 微博 QQ
19、 微信 网络社交类品牌渗透率与集中度 29% 7% 7% 9% 13% 15% 15% 16% 18% 18% 21% 22% 26% 没有加入任何的圈子 扩列圈 语C圈 早恋圈 二次元圈 学霸圈 手工圈 追星圈 自拍圈 体育圈 动漫圈 小说圈 游戏圈 网络社交类 APP/客户端 网络社交圈 微信和QQ是00后社交首选 微信、QQ、微博、陌陌、贴吧排名靠前。 七成00后有自己的网络社交圈子,但相对分 散,排名前三的包括游戏圈、小说圈和动漫 圈。 25 直播/短视频类品牌渗透率与集中度 映客直播 花椒直播 美拍 YY 斗鱼 虎牙 土豆视频 波波视频 哔哩哔哩 西瓜视频 火山小视频 抖音 快手 1
20、0% 11% 12% 12% 13% 13% 14% 15% 15% 17% 18% 18% 19% 22% 25% 25% 41% 嘻哈 吃秀 其他 宠物 奇葩杂货 潮酷 美妆 手工 二次元 才艺 女神男神 音乐/舞蹈 运动/体育 明星 游戏 旅游 搞笑 直播/短视频 APP或客户端 感兴趣的直播/短视频 主题内容 快手、抖音平分秋色,位列直播 /短视频类No.1和No.2 直播/短视频类应用品牌集中度不高。 从主题内容来看,搞笑类是No.1,第二 梯队包括旅游、游戏、明星类。 男性用户在游戏、运动/体育相关主题 内容感兴趣程度高于女性用户10%- 20%;女性用户在美妆、旅游相关主 题兴趣
21、度较高。 欢乐麻将 迷你世界 绝地求生 全军出击 QQ飞车 荒野行动 穿越火线:枪战王者 欢乐斗地主 开心消消乐 绝地求生:刺激战场 王者荣耀 26 游戏/动漫类品牌渗透率与集中度 漫画台 神漫画 第一弹 网易漫画 触漫 咪咕动漫 漫客栈 腾讯动漫 看漫画 快看漫画 游戏类APP/客户端动漫类APP/客户端 游戏类品牌集中度、动漫类品牌 渗透率,均为泛娱乐领域最低 游戏类品牌集中度为泛娱乐领域最低, 但品牌渗透率处于中位水平。其中王 者荣耀是00后用户最爱,其次是绝地 求生和开心消消乐。 动漫类品牌渗透率为泛娱乐领域最低、 但集中度较高。头部应用以快看漫画、 看漫画和腾讯动漫为代表。 27 咪
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 00 娱乐 文娱 消费 研究 钻研 报告 讲演 呈文
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内