3d角色设计【游戏部3D角色员工个人工作总结】.docx
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1、3d角色设计【游戏部3D角色员工个人工作总结】 游戏部3D角色员工个人工作总结员工姓名:xxx职位:3D角色部门:游戏部入职日期:2013.8.19是否转正:是2013年8月19日,我非常荣幸的加入了金诚信通信股份有限公司,很感谢公司的信任和培养,让我有了施展自己才能的舞台。 加入公司,正是我进入游戏行业的第三年,正是有了数年的历练,我才能有自信尽自己的力量为公司创造更多的财富。在进入公司后,我亲眼见证了公司在创业阶段不断的成长与进步,在这个过程中,我也相应得到了成长与锻炼,在2013即将过去的时刻,我为自己的工作做一个总结。 一、工作总结: (1)2013年度工作中取得的主要业绩、成果和收获
2、: 进入公司,我主要负责公司的游戏角色3D任务,其中我完成游戏男女主角各4套装备,角色NPC9个,水火进化精灵各一套,并在制作过程中,对公司美术设计提出建议,在没有原画的情况下进行设计,在保证质量的同时提高效率,并获得同事及领导的好评。 在工作过程中,我通过学习、同事讨论,不断提高了制作角色质量,与同事合作更紧密是我最大的收获。 (2)2013年工作存在的问题及改进措施; 3D角色属于美术设计的一种,美术对我来说是需要不断进步,没有上限的艺术,我认为我在美术上还有更多的努力和上升空间,我希望在未来的日子更多的练习美术基础,多学习高手的绘画方法,多收集有价值的素材及原画,不断提升自己的审美能力。
3、在练习之余,学习更多相关的美术设计能力,如特效、动作设计等,争取使自己变得更加全面,为工作解决更多实际的问题。二、个人总结: 工作中的优缺点总结: 优点: 1、工作细心、耐心,对于需要完成的任务,会尽最大的努力完成,确保有好的效果,把每一个模型当自己的作品,而不是工作内容。 2、工作效率较高,能按时按要求完成分配的任务,并且在较高效率的过程中,不会牺牲质量。 3、在色彩及建模的过程中,能吸取同事的建议,愿意不断改进,在业余时间也会多看多学,争取让自己更快进步。 4、对同事团结友好,当同事有需要帮助时我会热心指导,对于同事的建议虚心接纳。 缺点: 1、工作有时会受到情绪影响,当遇到瓶颈时会不自信
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