[游戏与商业的奥秘-网络游戏、付费与人性]人性的奥秘.docx
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1、游戏与商业的奥秘:网络游戏、付费与人性人性的奥秘 而卖碎片的方法千奇百怪,什么扭个蛋、开个宝箱,甚至先送后买。玩家会为了这个物品,消耗掉可观的时间与金钱,还会乐此不疲。这在游戏的运营中叫做拉收,而且套路实在太多了,之后再慢慢整理吧。 当年我刚入行的时候,经常听前辈们说起,一个好的策划肯定是深谙人性的。那时的我是懵懵懂懂的小正太一枚,当然不能感悟,还觉得非常假大空。如今滚打摸排很多年,终于略有体会,也能和大家扯一扯付费设计和人性之间的一些关系。 我们知道,网游是分PVP和PVE两个部分,而这两个部分在付费设计上的侧重点是不同的,分别满足了人类不同的心理需求。 先说PVP,我们做PVP,终极目标只
2、有两个:一个是社交,另一个是冲突。如果非要用一句话总结,那就是把一群人聚在一起,然后想法设法引起冲突。 稍微介绍下,进行社交的目的,是为了让玩家聚在一起,比如正向社交的几个表现形式:工会、组队副本。然后俗话说得好,有人的地方就会有江湖,玩家会在游戏内不断地产生冲突。特别是两个大R之间的决斗,想要在冲突中获得胜利,就得比对方更强,最后你猜应该怎么着? 让我们先看看一个典型的工会,是怎么运作的: 1.通过工会建设,提神工会等级、排名,使玩家对工会产生归属感 2.通过聊天、社交群、工会boss,使玩家之间生良好的互动。 3.通过工会战、资源争夺战,使玩家和另外的工会之间产生冲突 就像火影手游里面的组
3、织, 第一点,玩家通过祈福、自身战力提升,可以给组织进行升级,提升排名。 第二点,除了游戏内聊天外,还可以绑定微信群,大大加深了玩家之间的互动,此外还有迎击叛忍。 第三点,组织金矿内打劫别人或是争夺要塞,不断地制造冲突。当然啦,这些玩法小R看看就行了。 市面上所有工会的主要玩法,基本都是围绕上面三点进行设计的。玩家在这三点上玩得越好,获得的归属感也就越大,也就更加不容易流失。而产生付费冲动的精髓,则在于冲突。 归属感这个东西有多重要呢?马洛斯的需求表,大家都知道了吧,第三层就是爱和归属感。 冲突是一个非常好的付费理由,除了工会以外,就是大家最喜闻乐见的竞技场了。竞技场不直接产生社交,却由于个人
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