《黑暗之魂》开发商的首款VR游戏-画风竟然很和谐--黑暗之魂画风.docx
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1、黑暗之魂开发商的首款VR游戏,画风竟然很和谐?:黑暗之魂画风 本文作者:VR陀螺ZJ 说起FromSoftware,相信游戏硬核玩家们都对这家工作室的作品如数家珍,特别是其黑暗之魂、血源系列,备受玩家喜爱。该工作室如今也正式推出了其首款VR游戏。就在今年的E3展上,FromSoftware首次公布了他们的VR作品Dracin。 Dracin由血源(Bloodborne)原班人马SIEJAPANStudio与FromSoftware共同制作,是一款带有解谜色彩的VR冒险游戏,于11月6日正式登陆PSVR平台,售价29.99美元。 在Dracin这款游戏中,玩家会在引导之下参与一个关于住在寄宿学校
2、中的一些孩子的幻想故事。在故事中,玩家所扮演的身份是精灵,是一个看不见实体的幽灵般的存在,处于时间静止的领域。在游戏中的大部分时间内,玩家可以在这所寄宿学校里闲逛,并找到一些角色或者道具,通过点击他们来听取想法和提示,从而推动剧情的发展。 总体体验下来,陀螺菌可以感受到Dracin对玩家的限制很少,随着故事的发展,游戏中可探索的东西会越来越多。你能感受到宫崎英高讲故事的风格,Dracin就像Soulsborne系列一样,是暧昧而忧郁的,避开了传统的三幕式故事结构,让剧情像雾气一样滚动开来。六个小时的故事是一种氛围的发酵,结局在情感层面上比叙事层面更令人激动。 但不得不说,在VR领域,Draci
3、n就像是一款初级水平的作品,感觉就像有人写出了一个故事,然后把它交给了一些开发人员说“把它变成VR游戏”,而并没有考虑到如何发挥VR特性来找到真正有趣的游戏方式。 游戏的互动(实际上是所有的游戏玩法)都略显无聊。由于时间总是停滞不前,因此并没有什么戏剧冲突。玩家通常就是在每个章节中四处闲逛,寻找被“冰冻住”的角色,走到他们身边并触摸他们的东西,然后会看到一些闪光特效并触发一些对话和动画。 除此之外,玩家还能从一些角色手中取出一个道具(灯、手镯等)并放置在其他位置,以推动事件发展。而为了取得成功,玩家需要定期使用弹出的对话框,里面会有一些提示。游戏会告诉玩家应该做什么,即使大多数时间玩家都不知道
4、为何要这么做。 Dracin整个游戏体验过程就没有一个紧迫的时刻,也没有失败或是做出错误选择的风险,这让整个游戏平静如水。玩家可以在整个游戏过程中随时关闭头显而不会打破游戏节奏,甚至不会出错。 在游戏中,玩家只能被动地观看事件展开而并没有太多的参与感,这就让整个故事显得有些沉闷。虽然Dracin整个游戏流程大概只需花费6个小时左右,但给人的感觉却是度日如年,因为它真的能吸引住玩家的时间非常少。 Dracin应得的唯一赞誉就是它的画面了。游戏中的环境相当细致,光线充足,并始终充满了艺术气息。但游戏中的角色渲染效果就较为一般,偶尔出现的动画效果也不是特别好,但总体来说还是不错的。 当角色开始进行交
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