【数字化背景下传统民族水墨动画创作的探索与研究】水墨民族人物.docx
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1、【数字化背景下传统民族水墨动画创作的探索与研究】水墨民族人物 摘要水墨动画风格是“中国学派”动画的重要风格之一,继承了中国画尤其是写意风格中国画的技法特征与美学韵味。本文通过对中国传统民族“水墨动画”的发展窘境的客观分析,利用Flash数字动画这一平台从实证角度探索研究了“水墨风格”在数字化无纸动画中的各种实现技法,优化了当代动画创作手段与表现途径。 关键词水墨动画;数字化;工笔;写意 传统水墨动画发展的窘境 2008年一部具有中国元素的美国动画片功夫熊猫在国内的成功引起了各界人士的思考,如何把中国传统民族文化元素融入现代动画创作,这是当下动画研究遇到的新课题。 水墨动画风格是“中国学派”动画
2、的重要风格之一,继承了中国画尤其是写意风格中国画的技法特征与美学韵味,突破了二维动画“勾线平涂”的传统技法,也奠定了“中国学派”的国际地位。但是随着动漫产业的发展以及制作技术尤其是数字技术突飞猛进的发展,传统的水墨动画的发展、创作一度陷入停滞状态,其中主要有以下几方面的原因。 (一)制作技术局限 传统水墨动画的制作技术基本依靠传统手工制作,工艺步骤复杂,因此耗时长、成本高。上海美术电影制片厂水墨动画的制作要经过分层渲染着色,制作工艺非常复杂,水墨动画中的两足或四足角色,甚至每一个物体因为中国画墨色的深浅浓淡,都必须分层上色来描绘同一个物体。如牧笛中李可染所画的水牛,必须分出四五种颜色,有大块面
3、的浅灰、深灰或者连牛角和牛眼睛中的焦墨色边缘线,都要分别着色在透明的赛璐珞片上。每一张赛璐珞片都由动画摄影师分开重复拍摄,最后再重合在一起,用摄影方法处理成水墨渲染的效果。可见工序如此繁复,光是用在摄影合成一部水墨动画片的工作量,就等同于同样长度的普通动画片的四五倍。即使是动画产业发达的日本、美国在早期也不愿意轻易涉足水墨风格动画的创作。 (二)人才培养、技术普及的缺陷 正因为传统水墨动画的制作方式需要复杂的工艺步骤且要求制作者除了具备动画创作的坚实基础外,还需要具备一定的中国画技法基础。甚至在上海美术电影制片厂早期的几部水墨动画中,参与者除了特伟等老一辈动画大师,连国画名家李可染、程十发、吴
4、山明等也参与了水墨动画的创作,从而才确保了影片的艺术质量。这在一定程度上造成了传统水墨动画创作的门槛高、技法普及性差的尴尬现状,也使得上海美影厂在1988年创作了山水情后至今没有新的水墨动画问世。 传统水墨动画制作技术作坊式痕迹很重,全部制作流程从角色、场景乃至道具基本依靠手工完成。因为缺少工艺规范,同样绘制一个元件,张三换成李四就不一定能做出来;即使第一个元件做出来了,第二个也不一定能一模一样地做出来。从而影响了制作技术的普及与规范化进程,成为少数艺术家的个人创作,更影响了后备人才的培养。 (三)“重写意、轻工笔”水墨动画创作选题的局限性 写意和工笔是中国画技法的两种主要形式。工笔技法用笔工
5、整,敷色层层渲染,细致入微,用极其细腻的笔触描绘物象。而写意技法相对工笔而言,用豪放简练的笔墨描绘物象的形神,具备高度的概括能力。然而明代董其昌提出“南北宗论”,并在“崇南贬北”的理论下,将工笔画列入“北宗”,并将之等同工匠。使得这样一种重要的中国画主要风格流派,被贬抑至每况愈下的境地。虽然在当代工笔技法重新得到了学术界的重视,但仍然难以改变写意技法在中国画学术界内的主流地位。 因此,中国的水墨动画就很难不受到中国画学术现状的影响,在上海美术电影制片厂水墨动画的诸多代表作中,如小蝌蚪找妈妈和牧笛都借鉴了齐白石、李可染的写意国画技法。其他国产水墨动画也几乎毫无例外地借鉴了写意国画创作技法。可以说
6、,在水墨动画中写意风格比在国画中的主导地位更加彻底。因此“工笔”技法风格的水墨动画,成了中国动画、水墨动画风格探索上的盲区。 笔者在动画创作实践中发现,从动画艺术表现力上来看,不管是“写意”还是“工笔”,可以说是各有特色。从水墨动画到数字动画的制作技法转换上来看,恐怕工笔技法风格在转换难度、工作量上都要比水墨风格要小得多。这个在下面的篇幅中会有具体的叙述与介绍。 水墨动画依托Flash动画数字化发展的研究 Flash动画创作方式是动画专业创作实践的重要手段,有两个重要的优势。首先,Flash动画是在动画创作技法上基于全过程的无纸化动画制作流程。Flash动画先天有着向数字化制作发展的优势,可以
7、完成从原动画、加动画、场景制作、描线、上色、校对、剪辑甚至到录音编辑、特效合成等全过程。Flash动画成为二维动画制作中为数不多的可以包办从前期创作到后期合成全过程的创作工具。2007年Adobe收购Flash之后,Flash动画创作与其他影视、电脑绘画工具形成了通用平台,大大缩短了动画制作技术上的复杂程度和创作流程。因此Flash也成为数字化水墨动画探索的良好平台。 在水墨风格Flash动画的探索中,目前主要分为“工笔”“水墨”两条线进行。无论是哪种风格,制作技法的工艺规范都是共同的重点,而解决这个问题的核心就是推行工作室制模式,而不是传统的流水线模式。在工作组中每个成员都在平等的分工下通过
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