二维动画设计软件应用——Flash-CS6全册电子教案.doc
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1、二维动画设计软件应用Flash CS6 电子教案课程内容单元1 进入Flash 动画世界计划课时2课时一、情景引入Flash是一款集动画创作与应用程序开发于一体的优秀二维软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,被广泛应用于互联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域,成为全球最受欢迎的动画设计软件。二、教学目标学生通过完成本案例,达成以下目标:知识目标:让学生了解什么是动画,什么是Flash动画;了解Flash的历史与发展过程、特点及应用领域;了解Flash动画制作流程以及Flash绘图的相关知识。能力目标:培养学生举一反三、分析解决问题的能力,逐步提高他们与人合
2、作、讨论问题、探索新知识的能力。情感目标:通过精美的案例演示,提高学生的学习兴趣;并开拓思路、激发欲望的过程,培养他们对于本课程以及本专业的热爱。三、教学重、难点教学重点:了解什么是Flash,Flash的历史与发展过程、特点等以及Flash的应用领域。教学难点:Flash动画制作流程以及绘图相关知识。四、教学方法本次课是对于本学期Flash动画制作课的一个入门学习,让学生了解什么是Flash,它的特点以及制作流程等。通过一些精美动画案例的展示,激发学生对于本课程学习的兴趣,并引导他们逐步培养对于本课程的自主学习。在课堂上,以学生为主体展开教学,以学生现有知识为基础,将工作中可能遇到的问题,展
3、现给学生,引导学生去尝试如何分析问题、找出原因、解决问题的思路,并学会在问题解决后,对学习的知识理论的升华与归纳,培养学生自我学习的能力。教学方法是做中学,学中做,先由感性的认知,最后上升到理性的归纳。五、教学资源多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。 教学环节与时间安排教学过程设计第一环节:课程引入Flash 是目前最流行、使用人数最多的二维动画制作软件之一,它功能强大、简单易学、操作方便,适于网络传输,已广泛应用于互联网、多媒体演示、游戏、软件制作等领域。学生只要掌握了该课程的理论知识和应用技能,毕业后可就业于广告、摄影、网络、动漫等各个领域。目前,它
4、已成为我们中高职院校计算机等相关专业的一门必修课。教师给学生演示教材中部分的案例动画。第二环节:讲授新课1. 1 动画与Flash动画1动画2Flash动画3Flash的历史与发展4Flash的特点5Flash的应用领域1. 2 Flash动画的制作流程1. 3 关于Flash绘图1动画角色绘制2动画场景绘制3矢量图与位图第三环节:拓展练习让学生自己欣赏教材各章节动画第四环节:课堂总结课程学完后,参考教材的“学习反馈”表。教师对本节课所学知识要点做一个总结式的梳理,让学生对照表格检验自己的掌握情况。第五环节:评估反馈课程学完后,参考教材的“课后评价”表。参与教学的多个角色都作为评价主体来开展,
5、评价活动应该包括学生自评、学生互评、教师评价。课程内容单元2 Flash初体验2.1背景布置计划课时1课时+实训1课时一、情景引入我们要制作第一个Flash动画,在策划了主题之后,必须事先准备或绘制一些与主题相关的元素,例如矢量图形、位图图像、音视频等素材。(教师给学生演示案例动画)二、教学目标学生通过完成本案例,达成以下目标:知识目标:了解Flash CS6的操作界面,掌握管理工作区、舞台属性设置以及导入矢量图形、位图图像、外部库元件、音频文件的方法。能力目标:培养学生举一反三、分析解决问题的能力,逐步提高他们与人合作、讨论问题、探索新知识的能力。情感目标:利用上机分组操作,培养学生的协作精
6、神;并通过开拓思路、激发欲望的过程,培养他们对于本课程以及本专业的热爱。三、教学重、难点教学重点:了解Flash CS6的操作界面。教学难点:掌握管理工作区、舞台属性设置以及导入矢量图形、位图图像、外部库元件、音频文件的方法。四、教学方法以案例教学为核心,采用任务驱动式的行为导向教学法。采取了由浅入深、循序渐进的教学策略,以学生的感知、理解、巩固、运用为教学设计流程。教学互动环节中主要包括六个步骤:明确任务计划筹备学生实施引导组织评估反馈巩固实践。五、教学资源多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。 教学环节与时间安排教学过程设计第一环节:明确任务教师在课程
7、开始的时候先创设情景展示案例:本案例通过新建Flash文档、导入外部素材文件后,布置好一个Flash课堂多媒体课件的封面动画背景。然后引导学生仔细观察最终效果,帮助他们对制作任务的操作流程做一个步骤分解,这样既可以使学生对整个案例的完成过程有一个全面认识,又便于下一步任务操作的具体实施。任 务知 识 点源文件操作难度任务1:创建新文档新建和设置文档2.1.1.fla任务2:导入背景和观众导入jpg、psd等位图图片2.1.2.fla任务3:导入音符和灯光导入png、ai等矢量图图片2.1.3.fla任务5:导入半成品元件导入外部库中的元件2.1.4.fla任务6:导入背景音乐导入音频文件2.1
8、.fla从而提出本案例的学习目标。第二环节:计划筹备这里是案例制作前的准备工作,一方面是案例制作素材的准备,另一方面教师可以带领学生学习“预备知识”,对案例中的相关知识点有个导入性的认识:1Flash CS6工作界面;2工作区切换器;3场景和舞台;4. 时间轴;5工具面板;6“属性”面板;7浮动面板;8库。第三环节:学生实施教师分发制作素材,让学生根据练习任务,自主的按照教材中图文结合的“制作过程”,一步步跟学跟做。完成该任务案例。第四环节:引导组织学生在跟学的过程中会遇到很多疑问和不解,这正是一个探索知识的过程。教师可以在这里解决这些问题,演示指导制作步骤,讲解教材中的“知识要点”:1Fla
9、sh文档属性设置;2Flash允许导入的素材类型;3Flash导入素材的方法;4常用面板的使用。第五环节:评估反馈课程学完后,参考教材的“学习反馈”表。教师对本节课所学知识要点做一个总结式的梳理,让学生对照表格检验自己的掌握情况。备 注教师在整个教学环节中除了提供给学生完整的案例文件、素材文件外,还应提供重要任务的录制视频教学资源,这样可以有效的避免教学中基础好的学生速度快等待教学进度,基础差的学生速度慢跟不上教学进度的学习现状,会收到事半功倍的效果。 课程内容单元2 Flash初体验2.2创建动画计划课时1课时+实训1课时一、情景引入图层是Flash动画的基础,在不同图层上放置不同的对象将会
10、为动画的编辑和处理带来极大的方便。另外,很多的动画效果是利用元件这一元素作为动画制作对象,在Flash中通过更改连续帧中的内容来创建的。(教师给学生演示案例动画)二、教学目标学生通过完成本案例,达成以下目标:知识目标:了解图层和帧的概念,熟悉图层的基本操作,了解三种不同类型的元件,掌握元件的创建和编辑方法,并初步尝试补间动画的制作方法。能力目标:培养学生举一反三、分析解决问题的能力,逐步提高他们与人合作、讨论问题、探索新知识的能力。情感目标:利用上机分组操作,培养学生的协作精神;并通过开拓思路、激发欲望的过程,培养他们对于本课程以及本专业的热爱。三、教学重、难点教学重点:了解图层和帧的概念以及
11、三种不同类型的元件。教学难点:熟悉图层的基本操作,掌握元件的创建和编辑方法,并初步尝试补间动画的制作方法。四、教学方法以案例教学为核心,采用任务驱动式的行为导向教学法。采取了由浅入深、循序渐进的教学策略,以学生的感知、理解、巩固、运用为教学设计流程。教学互动环节中主要包括六个步骤:明确任务计划筹备学生实施引导组织评估反馈巩固实践。五、教学资源多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。 教学环节与时间安排教学过程设计第一环节:明确任务教师在课程开始的时候先创设情景展示案例:本节是利用导入的外部素材文件,加工影片所需要的元件以及添加简单动画等方式,制作完成一个Fl
12、ash课堂多媒体课件的封面动画。然后引导学生仔细观察最终效果,帮助他们对制作任务的操作流程做一个步骤分解,这样既可以使学生对整个案例的完成过程有一个全面认识,又便于下一步任务操作的具体实施。任 务知 识 点源文件操作难度任务1:布置舞台图层的创建和编辑2.2.1.fla任务2:添加彩带和观众影片剪辑元件的创建和编辑2.2.2.fla任务3:添加音符和舞台光图形元件的编辑2.2.3.fla任务4:制作舞台灯光和按钮动画补间动画的创建2.2.4.fla任务5:生成动画声音的添加、动画测试与发布Flash课堂.fla从而提出本案例的学习目标。第二环节:计划筹备这里是案例制作前的准备工作,一方面是案例
13、制作素材的准备,另一方面教师可以带领学生学习“预备知识”,对案例中的相关知识点有个导入性的认识:1认识元件、实例和库;2图层;3帧。第三环节:学生实施教师分发制作素材,让学生根据练习任务,自主的按照教材中图文结合的“制作过程”,一步步跟学跟做。完成该任务案例。第四环节:引导组织学生在跟学的过程中会遇到很多疑问和不解,这正是一个探索知识的过程。教师可以在这里解决这些问题,演示指导制作步骤,讲解教材中的“知识要点”:1创建元件;2元件类型;3了解Flash中的不同动画类型。第五环节:评估反馈课程学完后,参考教材的“学习反馈”表。教师对本节课所学知识要点做一个总结式的梳理,让学生对照表格检验自己的掌
14、握情况。备 注教师在整个教学环节中除了提供给学生完整的案例文件、素材文件外,还应提供重要任务的录制视频教学资源,这样可以有效的避免教学中基础好的学生速度快等待教学进度,基础差的学生速度慢跟不上教学进度的学习现状,会收到事半功倍的效果。课程内容单元3 绘制和编辑图形3.1角色绘制计划课时1课时+实训1课时一、情景引入这是一个广告宣传彩信。在春天的背景上咪咕拿着放大镜在寻找着什么,突然天空中出现了几个音符,音乐散播出去后周围的生命都快乐起来,最后出现广告文字等信息短片结束。(教师给学生演示案例动画)二、教学目标学生通过完成本案例,达成以下目标:知识目标:理解逐帧动画的制作原理、掌握创建逐帧动画的方
15、法;了解Flash中的场景、帧、绘图纸功能等概念;学会Flash动画影片的测试、导出与发布的方法。能力目标:培养学生举一反三、分析解决问题的能力,逐步提高他们与人合作、讨论问题、探索新知识的能力。情感目标:利用上机分组操作,培养学生的协作精神;并通过开拓思路、激发欲望的过程,培养他们对于本课程以及本专业的热爱。三、教学重、难点教学重点:了解Flash动画的原理,理解逐帧动画的工作原理。教学难点:掌握帧、帧类型以及帧操作的方法,熟悉绘图纸功能。四、教学方法以案例教学为核心,采用任务驱动式的行为导向教学法。采取了由浅入深、循序渐进的教学策略,以学生的感知、理解、巩固、运用为教学设计流程。教学互动环
16、节中主要包括六个步骤:明确任务计划筹备学生实施引导组织评估反馈巩固实践。五、教学资源多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。 教学环节与时间安排教学过程设计第一环节:明确任务教师在课程开始的时候先创设情景展示案例:本案例是使用Flash的部分绘图工具绘制一个绚丽多彩的潮流城市街道,其中主要包括用钢笔、铅笔、矩形、椭圆等工具绘制街道与汽车,用Deco和喷涂刷工具绘制建筑群与装饰物,最后用文本工具添加文本等。然后将全班学生分成若干个组,引导学生仔细观察动画,帮助他们将动画分解为两个制作任务,并引导学生们一起对每个任务的操作流程做一个步骤分解,这样既可以使学生对整
17、个案例的完成过程有一个全面认识,又便于下一步任务操作的具体实施。任 务知 识 点源文件操作难度预备任务:舞台的设置舞台的尺寸、背景色设置3.1.1.fla任务1:橘子和蝴蝶结的绘制椭圆、矩形工具的使用3.1.2.fla任务2:五官的绘制刷子、铅笔和线条工具的使用3.1.3.fla从而提出本案例的学习目标。第二环节:计划筹备这里是案例制作前的准备工作,一方面是案例制作素材的准备,另一方面教师可以带领学生学习“预备知识”,对案例中的相关知识点有个导入性的认识:1“工具”面板;2对象绘制模式;3逐帧动画原理;4创建逐帧动画的方法;5逐帧动画制作要点图解。第三环节:学生实施每组小组长按本组成员的层次分
18、配不同难度的练习任务,分发制作素材。教师可以让学生根据练习任务,自主的按照教材中图文结合的“制作过程”,一步步跟学跟做。完成各自任务后,由每组的小组长合成动画,分组协助的完成该教学案例。第四环节:引导组织学生在跟学的过程中会遇到很多疑问和不解,这正是一个探索知识的过程。教师可以在这里解决这些问题,演示指导制作步骤,讲解教材中的“知识链接”:1矩形工具和基本矩形工具;2椭圆和基本椭圆工具;3多角星形工具;4线条工具;5.铅笔工具;6.刷子工具。第五环节:评估反馈课程学完后,参考教材的“学习反馈”表。教师对本节课所学知识要点做一个总结式的梳理,让学生对照表格检验自己的掌握情况。第六环节:巩固实践教
19、师提供给学生一个实训案例“饮料先生”,由学生自主完成,检验是否达到“学习反馈”表中的“技能目标”。它是学生完成学习目标后的一个“举一反三”的知识迁移过程。备 注教师在整个教学环节中除了提供给学生完整的案例文件、素材文件外,还应提供重要任务的录制视频教学资源,这样可以有效的避免教学中基础好的学生速度快等待教学进度,基础差的学生速度慢跟不上教学进度的学习现状,会收到事半功倍的效果。 课程内容单元3 绘制和编辑图形3.2场景绘制计划课时2课时+实训2课时一、情景引入动画中常常需要制作树木,房屋,花卉,烟雾,底纹等图案来为动画增加真实感和装饰性,利用Flash CS6中的Deco和喷涂刷工具,可以绘制
20、出各种各样的装饰图案。(教师给学生演示案例动画)二、教学目标学生通过完成本案例,达成以下目标:知识目标:了解Flash中Deco工具、喷涂刷工具和文本工具,掌握其基本使用方法。能力目标:培养学生举一反三、分析解决问题的能力,逐步提高他们与人合作、讨论问题、探索新知识的能力。情感目标:利用上机分组操作,培养学生的协作精神;并通过开拓思路、激发欲望的过程,培养他们对于本课程以及本专业的热爱。三、教学重、难点教学重点:了解Flash中Deco工具、喷涂刷工具和文本工具。教学难点:掌握Deco工具、喷涂刷工具和文本工具基本使用方法。四、教学方法以案例教学为核心,采用任务驱动式的行为导向教学法。采取了由
21、浅入深、循序渐进的教学策略,以学生的感知、理解、巩固、运用为教学设计流程。教学互动环节中主要包括六个步骤:明确任务计划筹备学生实施引导组织评估反馈巩固实践。五、教学资源多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。 教学环节与时间安排教学过程设计第一环节:明确任务教师在课程开始的时候先创设情景展示案例:这是一个动画涂鸦小册子,类似电子日记。讲述两个人的浪漫小故事,记录两个人相识的美好瞬间,以文字与图形交替变化的动画形式予以表现。然后将全班学生分成若干个组,引导学生仔细观察动画,帮助他们将动画分解为两个制作任务,并引导学生们一起对每个任务的操作流程做一个步骤分解,这
22、样既可以使学生对整个案例的完成过程有一个全面认识,又便于下一步任务操作的具体实施。任 务知 识 点源文件操作难度预备任务:绘制街道与汽车巩固钢笔、铅笔、椭圆、矩形工具的使用方法3.2.1.fla任务1:绘制建筑物、树木与花束Deco工具的使用3.3.2.fla任务2:绘制花朵与添加文字喷涂刷工具和文本工具的使用城市街道.fla从而提出本案例的学习目标。第二环节:计划筹备这里是案例制作前的准备工作,一方面是案例制作素材的准备,另一方面教师可以带领学生学习“预备知识”,对案例中的相关知识点有个导入性的认识:1.组合与分离;2.颜色填充工具的使用。第三环节:学生实施每组小组长按本组成员的层次分配不同
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- 二维 动画设计 软件 应用 Flash CS6 电子 教案
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