教科版小学科学二年级下册《测试反应快慢》公开课教案教学设计【一等奖】.docx
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1、测试反应快慢本教案为省级小学科学优质课一等奖教材分析测试反应快慢是教科版科学二年级下册我们自己单元的第4课,是在认识身体的结构、各种感觉器官的功能基础上,进一步综合运用自己的感觉器官获取信息,并通过总结分析经验,进一步做出更恰当的反应。这个过程需要一定的时间,反复训练可以提升我们的反应速度。学情分析学生在平时生活中,常常会与小伙伴一起玩游戏,其屮有许多是考验人反应快慢的游戏,如“木头人”“翻拍手”等,但是,当问到学生哪些方法能够提高游戏成功率的时候,学生往往无法用系统的语言进行描述。“抓尺子”是学生喜欢的游戏,虽然学生有浓厚的动手兴趣,但他们依然不善于总结提炼语言,所以在本节课中还要继续训练学
2、生的语言表达能力。在游戏过程中也要利用学生求胜心理,引导学生思考获胜的方法。此外,学生往往没有持续记录的习惯,这也为本节课的数据分析带来一定的影响,故在游戏过程中要时刻提醒学生记录的方法,养成持续记录的习惯。教学目标科学概念目标:1. 知道感觉器官能帮助我们做出反应。2. 了解长时间、反复地训练能够提升反应速度。科学探究目标:通过简单的数据比较,发现我们反应速度的变化。科学态度目标:能够积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。科学、技术、社会与环境目标:体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。教学重难点重点:体验感觉器官能帮助我们做出反应,反复训练能提升反应速度。难点:通过简单的
3、数据比较分析,发现我们反应速度的变化。教学准备教师:课件、反应速度尺、班级记录表、黑色油性笔等。小组:反应速度尺(两人1条)、实验记录单(活动手册)等。教学过程1. 一、聚焦创设游戏情境。今天这节课我们大家一起来比一比,谁的反应速度快,我们来玩同学们熟知的翻拍手游戏。2 .创设问题情境。在刚才的游戏中,我们的反应速度有没有快慢之分?反应速度的快慢又和什么因素有关呢?我们可以通过“抓尺子”的闯关游戏测定反应速度来获取答案。二、探索(一)比一比谁抓住的次数多1. 过渡:你们有信心赢吗?我们先闯第一关:比一比谁抓住的次数多。2. 了解:“抓尺子这个游戏大家玩过吗?我们先来看看“抓尺子”的游戏规则,看
4、看和你们之前玩的是不是一样。3 .示范:老师请两位小朋友上来一起来试玩这个游戏,大家看看他们玩的对不对。(课件同时出示游戏规则)游戏规则:一人手臂伸直,一手捏住“尺子”的上端,使“尺子”末端垂直于学生伸出手的 正上方。另一人伸岀一只手,拇指与其余四指做准备捏合状,手不能接触“尺子”,也不能高于“尺子”下端。如果抓的人迅速将“尺子”抓住,即为成功。两人一组,每人抓10次,并将结果填写在记录单上(接住画,接不住画“ X ”)。4. 活动:大家明白怎么玩这个游戏了吗?下面同桌两人一组玩游戏,并做好活动手册上的记录。(一位学生领取材料,两人小组活动)5. 汇报:谁愿意来汇报自己组的结果?(教师依据学生
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