2022年高中信息技术教学设计 .pdf
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1、信息技术选修2 多媒体技术应用第四单元第二节制作多媒体作品姓名:孙引海单位:天津市西青区付村中学精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 10 页1 教学设计章节名称信息技术选修2 多媒体技术应用第四单元第二节制作多媒体作品学科信息技术授课班级高一课型新授课课时1 本节(课)教学内容分析本节课是新授课,上一节策划多媒体作品,本节为制作多媒体作品,下节为交流与评价 。本节的内容有两个方面,一、是媒体的认识,二、是dreaweaver的网页制作。教师设计的重点是让学生理解多媒体的组成结构,利用dreamweaver为载体,素材的选择为
2、目标,学生自然的产生浓厚的学习制作网页的兴趣,提升自己的信息素养。依据标准:能够完成音频、 视频、图片、动画等素材的规划、导入、 编排。 (高中信息技术课程标准五 1.2.3)课程标准:五、学会使用多媒体制作软件,运用文字、图片、声音等多种方式,灵活地表达想法、创意和研究结果。1能根据内容的特点和表达的需要,思考并确定表达意图和作品风格;进而根据表达意图,比较图画、文字、表格、声音等不同信息表达形式的优缺点,选择(组合)合适的表达方式,对作品的制作过程进行初步的思考和规划。2学会运用合适的信息处理工具或软件(如文字处理软件、画图或图形处理软件、计算机录音软件等) ,导入、插入图画、文字、表格和
3、声音,并进行必要的编辑或修改,设置图像和文字的效果;制作或插入表格;录制或截取一段声音等。 3 学会使用一种简单的多媒体制作软件,集成文字、图画、声音等信息,制作简单的多媒体演示文稿。能根据作品特点和受众的需要,学会选择合适的方式演示或发布电脑作品,表达主题和创意。 4 能根据作品特点和受众的需要,学会选择合适的方式演示或发布电脑作品,表达主题和创意。本节(课)教学目标:【知识与技能】()区分文本文档、网页的图标和文件格式;()了解dreamweaver基本功能;()多媒体素材的认识()学会素材的导入()网站规划的方法与应用;()理解dreamweaver编辑区的工作模式。精选学习资料 - -
4、 - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 10 页2 【过程与方法】()趣味导入新课的内容,极大地发挥学生主体、教师主导的作用;()适时引导学生产生新的问题,再通过教师的讲解与演示、对比和学生的自主学习来解决问题。【情感态度与价值观】()强烈的求知欲激发学生的学习兴趣和学习积极性;()了解信息技术的前沿知识后,学生会对信息技术课保持新鲜感和兴趣感;()学生在不断实现自己主体地位的同时,也获得了新知识,更从中体会到了学习的快乐。学习者特征分析一般特征:1.掌握有关媒体的基本知识2.逻辑思维从经验型逐步向理论型发展,观察能力,记忆能力和想象能力也随着迅速
5、发展3. 注意力易分散,爱发表见解,希望得到老师的表扬初始能力:1. 知道了多媒体的区别。2. 能够理解多媒体的策划,能联系自身进行分析。3. 具有小组讨论交流能力和合作意识。信息素养:1. 具有对具体的信息获取、处理、加工、表达、评价等的能力。 2.具有分析信息、得出结论的能力。知识点学习目标描述知识点编号学习目标具体描述语句1掌握应用能够掌握“多媒体的概念”与编辑软件的联系,应用所学来解释和完善Dreamweaver 的功能2明确Dreamweaver 的多媒体导入和布局全盘考虑教学重点和难点项目内容解决措施教学重点1.多媒体的认识, 多媒体格式文件的理解2.多媒体文件的组合思路和策略通过
6、教师引导学习媒体概念,相关格式等概念,了解多媒体的组成, 在教师指导下自行构建知识体系,最后通过练习进行巩固。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 10 页3 教学难点1.Dreamweaver 的网站建立连接2.Dreamweaver的 媒 体文件修改通过观察一个网站案例,学生明确了制作多媒体的复杂性,并通过讨论加深了相关技术性知识。教学环境设计1. 网络教室2. 电子学习档案袋 http:/192.168.1.1 3. 教育网内Linux 系统支持的Moodle 教学网络平台http:/172.24.57.1684. 文件
7、服务器server或 192.168.1.1教学媒体(资源)选择知识点编号学习目标媒体类型媒体内容要点教学作用使用方式所 得 结 论占用时间媒体来源1掌握应用图片网站相关E B 得出概念或掌握规律等课本资源1 明确视频艺术节片头 .mpg G F 视觉审美观自制2 明确网页相关知识C、E E 文件格式与应用范围网络2 了解感受网站聊天室G、C F 知识深入自制2 了解网站投票J G 小组成绩自制媒体在教学中的作用分为: A.提供事实,建立经验; B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维; G .设难置疑,引起思辨;
8、H.展示事例,开阔视野; I.欣赏审美,陶冶情操; J.归纳总结,复习巩固; K.自定义。媒体的使用方式包括: A.设疑播放讲解; B.设疑播放讨论; C.讲解播放概括; D.讲解播放举例; E.播放提问讲解; F.播放讨论总结; G.边播放、边讲解; H. 边播放、边议论; I.学习者自己操作媒体进行学习;J.自定义。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 10 页4 板书设计制作多媒体作品多媒体工具( Dreamweaver )材料搜集素材、加工素材修改具体工具集成多媒体作品 dreamweaver(制作) 调试作品技术效果
9、关于教学策略选择的阐述先行组织者策略:在学习新的知识之前由教师给出呈现给学习者的引导性材料,它比学习任务具有更高一层的抽象性和包摄性。提供先行组织者的目的就是在于用先前学过和材料去解释、融合和联系当前学习任务中的材料。情境-陶冶教学策略:使学生在思想高度集中、精神完全放松的状态下,高效率、高质量地掌握所学内容,并且在情感和思想上受到触动和感化。通过情感和认知多次交互作用,使学生的情感得到不断陶冶、升华,个性得到健康发展,同时又学到科学的知识和技能。合作学习策略:小组学习让学生由被动变为主动,把个人自学、小组交流、全班讨论、教师指点等有机地结合起来。特别是在分组讨论中,发挥了学生的主体作用,组内
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