数学课题申报评审书(-5).doc
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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-date数学课题申报评审书(2012-5)课题编号课题编号课题类别中山市教育科研立项课题申报、评审书1展阶课题名称 小学数学课堂“游戏”的开发研究 1111课题主持人(签名) 郑婉文 111主持人所在单位 (盖章) 板芙镇湖洲小学 1111填表日期 2012年4月 中山市教育科研领导小组办公室制填表说明一、本表报送一式2份。请用A4纸,于左侧装订成册。二、封面右上角的编号框不
2、用填写,由中山市教育科研领导小组办公室统一编号,课题类别按“文科”、“理科”、“职教”、“幼教”、“德育”、“管理”、“综合”、“其他”八类填写。四、申请书须由课题主持人所在单位及镇区教科文卫办(教办)领导审核,签署明确意见,并加盖公章。五、请参阅2012年中山市教育科研立项课题申报办法。一、课题、课题组基本情况课题名称小学数学课堂“ 游戏”的开发研究主 题 词动手操作、实验操作、学中“玩”,“玩”中学承担单位板芙镇湖洲小学电子邮箱bfsxx主持人郑婉文性别女民族汉出生年月1973、11行政职务无专业技术职务小高研究专长学科教学最后学历本科联系电话8650112013420366317人才层次
3、市名校长、名教师 市名校长、名教师培养对象 市骨干教师 其他 镇骨干教师 课题组主要成员(限8人)姓名性别出生年月专业技术职务研究专长学历工作单位1郑婉文女73、11小高数学教学本科湖洲小学2李植文男70、10中一教育教学本科湖洲小学3陈连合女67、10小高教育教学大专湖洲小学4卢佳棠男70、6小高数学教学大专湖洲小学5孙德进男73、6 小高数学教学大专湖洲小学6梁金燕女83、5末定级数学教学本科湖洲小学7赵惠兴女87、11末定级数学教学大专湖洲小学8杨燕娜女81、8小高数学教学本科湖洲小学主持人近五年来承担市级以上科研项目及完成情况项目来源课题名称立项时间是否结题效果课题主持人和课题组成员近
4、五年来取得的研究成果姓 名成果名称成果形式发表刊物、出版单位、交流范围或颁奖单位及等次发表、出版、交流或获奖时间郑婉文能被2、5整除的数的特征论文市三等奖2005、7郑婉文浅谈如何提高学生学习数学兴趣论文市三等奖2008、12杨燕娜从数学教学中的例题调动学生学习的热情论文市三等奖2007年7月二、课题论证1对课题选择和设计的论证:本课题的提出背景和依据,课题的理论价值和实践意义;国内外同类课题的研究现状;课题研究的目标,研究的基本内容、重点和难点等。一、课题的提出背景和依据:现代科技和信息技术的飞速发展,为广大学生获取信息、开阔视野、培养技能提供了宽广的平台,家长们也过多地重视孩子的文化科教育
5、,过多地重视考试的成绩、做题目的能力的培训,对学生学习数学兴趣的培养和知识在现实生活中的应用能力一点都不重视。反正考试成绩就行了。因此,在数学课堂教学中开展“游戏”的形式教学很有必要。因为:1、爱玩游戏是小孩的天性,是儿童发展的需要。游戏活动,可以带给儿童快乐、愉悦的情绪,发展乐观进取的个性;可以增加儿童的知识,引发想像、创造的能力;可以提供儿童与玩伴接触的机会,学习合作、互助、团结等品德。小学数学课堂“ 游戏”可让枯燥的数学课堂充满乐趣,让学生在“玩”中学,学中“玩”。2、游戏可让学生体验生活的需要。教材内容生活化,美国教育家布朗认为:“学习的环境应放在真实问题的背景中,使它对学生有意义”。
6、在小学数学课堂教学的“游戏”活动中,创设实际生活或者模拟的实际生活条件让学生在玩“游戏”的过程中体会到生活中处处有数学,明确数学知识能帮助我们解决生活中各种各样的事情,从而热爱生活、热爱数学。3、在信息技术大力发展的现状下,数学课堂教学中学生玩“游戏”的机会更少了。由于多媒体平台的应用,很多的数学内容都制作成多媒体课件,教师上课一按就行了,这些动画演示代替了真实的实验操作,代替了实地测量。因此,不考虑教学内容和学生特点,都通过播放影片取代。在减少了师生实验操作的麻烦的同时,也抑制了学生动手操作能力的培养和应用能力的发展。在数学课堂教学中以“游戏”的形式,设计教学内容,让学生在玩“游戏”中提高动
7、手操作的能力;提高解决实际问题的能力。4、学会沟通、合作。独生子女增加,令很多的孩子都专横无忌,在数学课堂教学中开展“游戏”活动能很好地让学生学会互相学习、互相帮助、互相合作优点,并从中完善人格。二、对课题概念的界定哲学家柏拉图对游戏的定义是:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。索尼在线娱乐的首席创意官拉夫.科斯特:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。辞海定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: (1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 (2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、
8、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。本课题小学数学课堂“游戏”是指根据小学数学教材内容、知识点和学生的实际生活,设计成能让小学生在数学课堂中参与互动,并身心愉悦的有意识的模拟活动。它有两个特性:(1)学生在数学课堂教学中身心愉悦。(2)绝大部分学生在数学课堂教学中做到参与互动。三、课题的理论价值和实践意义国内外同类课题的研究现状:在“中国知网”“百度”上搜索“小学数学课堂“游戏”的活动研究”相关论文,呈现一些与之相关的论文:江苏省常州市觅渡桥小学狄娜:小游戏,大智慧如何在小学数学课堂上巧用游戏江苏省洪泽县仁和中心小学陶广华在游戏活动中学习数学 隋淑华 王桂芹将游戏引入数学
9、教学江苏南京市六合区横梁中心小学吕传楼小学数学游戏教学价值及存在的问题研究 在这些已有的研究中,已详细阐述了小学数学课堂引入“游戏”对课堂教学的重要性,并深入对小学数学课堂“游戏”开展的方式、方法、应用价值等方面的研究,这对小学数学教学起到指导作用。但对小学数学各年级系统的课堂教学可操作性的“游戏”研究较少,因此,有必要对这方面进行开发研究,进行系统的研究,希望通过本课题的研究,丰富这一领域的研究成果。四、课题研究目标1、开发出各年级数学课程中适合进课堂“游戏”的校本教材。2、学生方面:(1)通过小学数学课堂“游戏”开发研究,提高学生学习数学的兴趣和运用数学知识解决实际问题的能力。(2)通过课
10、题研究,让学生体会到生活中处处有数学,并培养互相学习、互相帮助、互相合作的良好习惯,从而热爱数学、热爱生活。2、老师方面:(1)通过课题研究,让广大教师对所研究的问题有更深入的理解,促进数学科的教学工作。(2)进一步推进我校数学教师队伍建设,培育教师专业实践共同体,提高教师队伍的科研水平。3、学校方面:通过本课题研究,开展各种教研活动,培养出一批研究型教师,推动学校的教学工作再上新台阶。五、研究内容1、界定小学各年级数学教本中适合实施玩“游戏”的教学内容。2、开发出各年级数学教材中能实施玩“游戏”的内容。3、小学数学课堂“游戏”的开发研究,对促进小学数学教学、促进教师能力发展等的作用研究。4、
11、对小学数学课堂“游戏”的设计、策略等研究。5、撰写成功的案例,提出课堂教学中实施玩“游戏”时是怎样有效的组织,包括标准、条件、策略和方法等。六、研究重、难点:研究重点:1、界定小学各年级数学教本中适合实施玩“游戏”的教学内容。2、开发出各年级数学教材中能实施玩“游戏”的内容。3、对小学数学课堂“游戏”的设计、策略等研究。研究难点:对小学数学课堂“游戏”的设计、策略等研究。2对课题研究保障条件的论证:主持人的研究水平、研究经历、组织能力和时间保证;参加者的研究水平和时间保证;课题组人员分工;课题主持人所在单位的支持和保障条件等。主持人研究水平:主持人从事小学数学教学20年,多年的教学、科组管理工
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