调色基础知识培训资料.doc
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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-date调色基础知识培训资料调 色 基 础 知 识调 色 基 础 知 识(培训教材)主讲人:二零一一年八月份第一部分、色彩学基础在学习涂料调色方法之前,首先了解一些颜色方面的常识。自然界中物体的颜色千变万化,人之所以能看见物体的颜色,是由于发光体的光线照射在物体上,光的辐射能作用于眼睛的结果。不发光物体的颜色只有受到光线的照射时才被呈现出来,物体的颜色是由光线在物体上被反射和
2、吸收的情况决定的。颜色是指人眼受到物体一定波长和强度的辐射能量的刺激后所起的一种视角神经的感觉。物体在日光下呈现绿色,是由于这个物体主要将白光中的绿色范围的波长反射出来,而光谱的其他部分被它吸收,如果在钠光灯下观察这个物体就看不出是绿色,因为钠光的光线中没有绿光的成份可以被它反射。这里可以看出,物体的可见颜色是随光照光谱成份而变化的。一个物体如果完全反射射来的光线,那么这个物体我们看来是白色的;如果它完全吸收投射在它上面的光线,则这个物体看来是黑色的。什么是原色、间色、复色、补色? 原色:又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。可以调配出绝大多数色彩,而其他颜
3、色不能调配出三原色。三原色通常分为两类, 一类是色光三原色,另一类是颜料三原色,但在美术上又把红,黄,蓝定义为色彩三原色。但是品红加少量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加少量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加绿得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。用青加黄调出的绿(绿=Y100+C100),比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的(紫=C20+M80),而大红加蓝只能得到灰紫等等。此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而
4、鲜艳。(在3D MAX中,三原色为:红黄蓝)综上所述,无论是从原色的定义出发,还是以实际应用的结果验证,都足以说明,把黄、品红、青称为三原色,较红、黄、蓝为三原色更为恰当。三原色配图中左图是光的三原色,右图是颜色的三原色。由于品红,青色颜料成本昂贵,故现实调配颜色更多以红、黄、蓝为三原色 间色:由两种原色调配而成的颜色,又叫二次色。红+黄=橙,黄+蓝=绿,红+蓝=紫。橙、绿、紫为三种间色。三原色、三间色为标准色。 复色:由三种原色按不同比例调配而成,或间色与间色调配而成,也叫三次色,再间色。因含有三原色,所以含有黑色成分,纯度低,复色种类繁多,千变万化。 补色:一种原色与另两种原色调配的间色互
5、称为补色,如红与绿。补色的特点是把它们放在一起,能最大程度地突出对方的鲜艳。如果混合,就会出现灰黑色。 何为同色异谱? 光谱反射曲线不同,但在某一条件下(特定的照明体、特定的观察者)色坐标相同的一对物体定义为同色异普物体,或条件配色对。就说表现出同色异普现象。同色异普程度取决于物体对的光谱反射率间的差异以及特定的光源和观察者。因此,物体颜色与反射(透射)光的光谱功率分布有关,但不是一一对应,因而光谱分布不同的许多光能引起人眼同样的色感,即颜色混合同色异普现象。同色异谱现象是人眼的分辨能力低造成的。从颜色应用技术角度考虑,由于光谱上不同的刺激可以产生相同的视角反应。因此不用相同的材料能得到颜色的
6、匹配。应用同色异普现象可以用无毒的颜料代替有毒的颜料,便宜的颜料代替昂贵的颜料来进行颜色复制。 调色三定律 在具体的调色配色实验中,常运用下述三定律将不同的着色物质按一定比例混拼,进行颜色复制。中间色律运用最多,在成本控制和环保限制中,替换律最常使用。 中间色律:任何两个非补色混合=中间色。在色环图中运用非对角线上颜色配色,即运用中间色律。 补色律:颜色A+颜色A的补色=黑色,在色环中线两端的颜色等量混合为黑色。 代替律 :如:颜色A=颜色B;颜色C=颜色D 则:颜色A+颜色C=颜色B+颜色D。色彩的配置技巧 邻近色的运用:看色环图,一种颜色与左右相邻的颜色为临近色,任何颜色可以由其色相临近的
7、两颜色调配而成。由于临近色中含有较多的共同色素,容易取得调和的效果,两个颜色越临近,配置的颜色饱和度越高,越鲜艳;两个颜色距离较远,调配的颜色较暗淡。 配色盘运用:看色环图,在颜色中添加其对角颜色,将在体系中产生黑色,增加颜色中的暗淡。在颜色中以白色冲淡,明度提高,颜色纯度下降,给人脏感。 24色环图 12色环图一般一个颜料有色调、饱和度、明度三个参数来去确定的,也称为颜色的三要素。色调是指红、黄、蓝等不同颜色之间的颜色差别,决定光源的光谱组成和物体表面的所反射(或者透射)的各种波长辐射的比例对人眼所产生的感觉。明度(也称亮度),指颜色的明暗深浅的差别,是人眼对物体的明亮感觉,一般手视角感受性
8、和过去经验的影响,物体表现出对光的反射率越高,它的亮度就越高。饱和度(也称纯度),指颜色的饱和程度,有时也称彩度,也就是在色调的基础上所表现的出的颜色纯度,可见光的各单色光是最饱和的彩色,当这些颜料中掺入白光越多就越不饱和,对光波的反射选择性就越差,对光波的选择性越强越饱和。单一色不加其它的色为纯色,加入其它色变成为间色或者复色,两个同一色调的被涂物工件被不同的灯光或者日光照射时,两个物体呈现出不同的颜色和色光,这就是亮度的性质,一定色调的颜色又有强弱之分,这就是饱和度上的区别。调色是每个技术人员必须具备的知识,颜色的三要素可以用来区分有色涂料的差别,即只有当两个颜色的色调、明亮度和饱和度三个
9、特性值都相同时,这两个颜色才能完全相同,如果其中有一个参数不相等,则这两个颜色就不一致。涂料用的颜料通常可以按照生产方法、组成结构、功能等不同方式进行分类:按生产方法,由生产方法可分为天然颜料和合成颜料,天然颜料中如锭青等,一般应用于涂料中的天然颜料较少,而合成颜料的有钛白粉、氧化铁系列颜料、酞菁系列、偶氮颜料、多环颜料等。功能区分,按在涂料中的功能可以分为着色颜料、体质颜料(也称填料)、防锈颜料、导电颜料等,对于大多数功能性涂料,功能填料的应用显得非常重要。按化学组成结构,涂料用颜料按化学组成结构可分为无机和有机之分,无机颜料中钛白粉、氧化锌、氧化铁系列、钼铬系列、铝系颜料、金属颜料等,而有
10、机颜料中如酞菁系列、偶氮系列、多环颜料等。条件的允许的厂商可以划分更为详细的图表,或者是因为厂商内部编码的需要,可以举例如下:第二部分、 涂料调色过程中的色相涂料所用的颜料由于颜料的化学组成、晶体结构、表面状态、粒径大小、工艺和设备等因素不同而呈现不同的色相,如碳黑是涂料中用的最广泛的颜料,当其粒径减小或表面增大时,碳黑的黑度会增加,光的吸收更多,反射更少,使人觉得更黑。有些商家可能也遇到黑色怎么调都不“黑”的问题,就是色相问题!了解色相对涂料调色非常重要,打个比方如果把调成和样板一模一样的定为10(表示十分满意了,无须再添加任何色料),那么我们从0到9这段过程比较容易做到,而从9-10这段过
11、程,存在难度很大,调到最后,无须颜料,缺少的只是色相,加之不管国内、国外的颜料都存在不同程度色相批次差,以及涂料生产工艺不易控制性,所以一般客户处也允许有一定的色差范围。第三部分、色样的艳丽度无机颜料通常是保光保色性好,成本低,但颜料较暗(即不鲜艳),着色力低,而有机颜料通常表现颜色鲜艳、着色力高、成本高、保光保色性差等,当然,有些大公司色有机颜料的耐光达7级以上(耐光1-8级,8级为最高等级),耐候在4级以上(耐候1-5级,5级为最高等级),但是价格极其昂贵,所以有此种颜料制成的粉价格成本也高。根据色样的艳丽度,结合价格成本,调试出标准的颜色配方。第四部分、电脑调色与人工调色涂料调色技术主要
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