《动画策划》ppt课件.ppt
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1、学习情境学习情境1.1.建筑动画策划建筑动画策划时代商品城项目设计项目任务项目任务1.项目分析: 前期的构想是保证整个作品质量的灵魂,商业作品与非商业作品的创意过程有很大的区别。商业作品的创意最终目的是盈利。这是区别与非商业作品创意的根本。所以在制作商业作品时要以客户为中心。以客户的要求为主要参考,在此的基础上进行创意制作。这就要求设计师在动画制作前项目分析时着重考虑的问题。客户都希望制作者在自己的要求下创作出出人意料的作品,当然同时也反映客户对设计师制作水平高的期望值。 这个项目是城市时代商品城的设计方案。这个方案设计主要是为投资商为该项目招商和部分商铺销售而设计的。如图所示,尽可能的把各个
2、单体建筑交代清楚,这是该项目主要任务。当然,美观的外型,合理的绿化表现也是必要的,如图所示的花坛的配景特写可以烘托观众的情绪,配景的制作也是重要的一个部分,没有配景,主体建筑光秃秃的没有意境,这不符合动画设计师的制作动画场景的美学标准。分析客户要求,该项目客户要求表现建筑的夜景画面增加篇幅,应为都市购物时间晚上是主要的,周围的建筑辅助设置是必要的表现内容。集体休闲、娱乐、购物于一体。是这个项目表现的基本设想。夜晚景色追求想象,白天力求真实表现而不是这个项目的分析结果。动画制作上多用慢镜头,对环境多加表现,力求表现出花草、树木、人物共生共存的美好生活状态。如图所示。 制作脚本策划书,确定每个分镜
3、头的内容,时间以及表现手法等。镜头运动路径有一个简单的设置。即在场景中确定表现画面的各个摄像机的位置及大概的运动路径。如图所示。这时虽然镜头运动设置不是绝对的精确但已经能表现大致的运动轨迹,画面内容有一个基本的交代。2.任务分解 模型制作,这里制作模型一定要符合建筑设计师的要求,力求完全符合CAD施工图。模型的面数一定要严加控制。比如窗框,圆的廊柱,这都是注意要减面的地方。一个好的、符合要求的建筑动画模型不仅有精细的制作外表,还要有相对少的面数。不然配置再好的计算机不可能顺畅的运转。环境表现时周围建筑运用简模表现,远处建筑可以采用配楼插件或方体表现。在与客户沟通的过程中不断调整自己的制作思路,
4、力求模型既符合客户的要求,也符合动画制作的要求。 材质制作,注意材质的统一与对比的关系。这是控制画面色调的一个主要途径。尽可能的少用光影追踪贴图。减少计算机的渲染运算,提高渲染速度。 制作线框预演, MAX软件中点击AnimationMake Preview打开工作命令面板,可以制作线框动画渲染,这种形式是动画制作大致思路的表现,表现出主要镜头的表现内容通过客户沟通看是否适合,如果得到客户承认就可依此思路进行下一步制作。如图所示,Percent of Output处设置的参数是线框渲染与实际的百分比。线框预演简单的剪辑后配合脚本策划书一起与客户沟通确定下一步工作计划。 分镜头设定与渲染,这是一
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