福建教育出版社小学信息技术教案六年下册修订版.doc
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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-date福建教育出版社小学信息技术教案六年下册2016年修订版福建教育出版社小学信息技术教案六年下册-2016新版 小学信息技术课时教学设计 设计者:姓名学科信息技术 六年级课题第1课 Scratch程序设计语言共 1 课时第1课时教学内容学会启动Scratch软件教 学目 标重点、难点或关键1.学会启动Scratch软件。2.了解Scratch软件的窗口组成及各部分的主要功
2、能。3.学会修改指令的参数。4.会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。教学重点:会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。教学具准备课件授课时间: 第 周教学流程教 与 学 的 双 边 活 动个 人 添 改一、激发兴趣,导入新课二、初识Scratch(三)尝试创作打开Scratch软件,演示两个例子,在演示例子的过程中,学生欣赏作品,感受软件的魅力。1.打开软件。2.介绍界面。(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍。(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料。(4)脚本区:我们将选择好的指令按照顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚
3、本,告诉脚本在舞台上要做什么。(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。介绍“程序指令分类”和“脚本”,把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。时间内完成。(四)课堂小结教学流程教 与 学 的 双 边 活 动个 人 添 改四、小结创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。学生操作,教师巡视,全班一半学生能够在规定的引导学生说一说,通过这节课的学习,你了解了哪些新知识?教师补充,归纳总结本课内容。教学反思
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