信息技术教学反思 .docx
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1、信息技术教学反思 (信息技术教学反思)这是优秀的教学反思文章,希望能够对您的学习工作中带来帮助! 第1篇信息技术教学反思 副小学美术课程进行了新的改革,有了新的突破,分几个学习领域进一步明确了美术教学的方向,鲜明地提出发展学生的基本美术素质,激发学生的学习美术的兴趣,在广泛的文化情境中认识美术,培养创新精神和审美能力。 我们利用信息技术教育的优势,使之与美术教学的整合,能更好地到达美术教学的根本目的,即学生以个人或集体合作的方式介入各种美术活动,尝试各种工具、材料和制作经过,学习美术欣赏和评述方法、丰富视觉、触角和审美经历,体验美术活动的乐趣,并获得对美术学习的持久兴趣,了解美术语言的基本表达
2、方式和方法,大胆表达本人的情感和思想。美化环境与生活,在美术学习经过中,激发创造精神,发展美术的实践能力,提高美术素养,陶冶高尚的审美情操,不断地完善人格。 美术是视觉及造型艺术,具有可视的形象特点,因此与信息技术教育的整合,使美术教学手段向多元化发展,如实物展示、投影运用、多媒体音像的引进,大大地增加了信息量和科技量。这样也适应学生认识的发展和身心发展的需要。进而使美术教学用简易、新型、交互、愉悦的学习方式,知足学生个体自己发展的需要,实现促进学生智力发展的目的。 一、利用信息技术、多媒体教学、促进学生积极介入“造型、表现的美术学习活动。 “造型、表现是美术学习的基础,特别强调自由表现和大胆
3、创造。在低年级尤其注重感受、体验和游戏等灵敏的教学形式。使看看、画画、做做、玩玩融为一体。在教学时,利用互联网、校园网,采集有关的美术课题的信息资源,制作色彩纷呈的教学软件,开展生动活泼的课堂教学。例如教学(各种各样的鱼)、(可爱的鸟)、(鲜花世界)、(游太空)、(海底世界)、(可爱的动物)等耳熟能详的课题,运用当代多媒体组合教学,通过声音、动画、视频、投影等手段,为学生创造一个色彩缤纷、声像同步、亦动亦静,能再现生活,又高于生活的情景。激发学生学习兴趣,积极介入学习。高年级要求运用形、色、机理、空间等美术语言,以描绘主体造型的手法、选择合适本人的工具和材料,表现所见、所闻、所想的事物,发展美
4、术构思与创造能力。同样,借助信息技术的有利因素,为学生创设有利激发创新精神的学习环境,多给学生感悟艺术作品的时机,在这个经过中让学生认识与理解线条、形状、色彩、空间、明暗、质感等基本造型要素,运用电脑、投影、录像等多媒体组合的教学,引导学生主动进行造型活动,激发想象力和创新意识。也通过对各种美术媒材,技巧和制作经过的探索与实验,发展学生的艺术感悟能力和造型表现能力。 二、利用信息技术,培养学生设计意识,使学生学会按美的规律去设计生活。 这一学习领域主要是让学生运用一定的物质材料和手段,围绕一定的目的和用处进行设计与制作,美化生活及环境。例如用废品泡沫拼砌(高楼)、用碎布贴(可爱的家乡)用画报贴
5、(南海之滨)等,我们能够先摄录一些优美的环境与建筑物,指导学生分析、感悟与理解。再用摄录投影等方法表现设计制作经过,使学生了解“物以致用的设计思想,运用设计和工艺的基本知识和方法,进行有目的创意,设计和制作活动。在学习图案、纹样、封面设计等内容时,则能够根据教学需要,从设计初稿、骨格、设色到完成作品,设计制成教学课件。分层次地展示不同的变化的骨格形式,不同的色彩配置、引导比拟与分析。还有,在电脑绘画软件里设置各种特效处理功能,如对图象进行各种变形、复制、缩变、旋转、镜像合并、及色调调整等。进一步扩阔学生的视野,拓展他们的思维空间,也使教学经过加强趣味性。调动学生学习的主动性和积极性。引导学生利
6、用计算机进行简易的设计制作。通过操作鼠标变换设计形式和各种特效的处理,使他们信息技术教育与美术设计意识与应用都得到相互促进、相互提高。 三、利用信息技术,引导学生积极介入学习的全经过,充分发挥学生的主体精神,着重培养学生美术欣赏的最基本方法,不断提高学生的欣赏和评述能力。 对高年级的学生,突出引导他们学会在网上阅读欣赏合适本人的艺术作品,学会在网上珍藏本人喜欢的优秀作品,反复感受、认识和理解,详细内容如(民间艺术作品)、(中国建筑介绍)、(中国优秀雕塑作品)、(精巧的邮票)等和通过一系列的阅读、珍藏,再运用语言、文字、绘画等方法表达本人的感受。真正到达培养欣赏与评述能力的目的。 四、结合信息技
7、术教育。 在美术教学中,发展学生的综合实践能力,综合性的提出是美术课程改革突破的重点与难点,体现了美术教学真正施行素质教育,综合性既是融美术和学习领域为一体,也是美术教学与其他学科的联络结合。并且与现实社会,现实生活联络起来,首先与信息技术教育的整合、既丰富了学习的内容,也开阔了学习的途径。大大促进了美术教育的发展。信息技术教育的发展,出现了电脑美术,包括绘画、设计、动画等内容。 老师能够根据美术教学内容,设计制作必要的教学课件,开展形式灵敏,多元化的美术教学。学生则能够引导进行简易的电脑绘画、设计等,着重于认识、理解和介入,激发持久的学习兴趣,还能够让学生结合语文、音乐等学科,开展综合性的学
8、习。如练习绘儿歌、童话、神话、日记等配画、插图。另外可以以用综合材料制作面具、头饰,并投入表演等。对设计简易的布景、海报、课外或校园的情报专栏等专题性的手抄报以及校内或户外的文娱、体育、少先队等项活动的设计制作、展示。引导学生借助计算机这个“好帮手进行设计,在这个经过中做到主动请教别人,并积极与同学、教师或家长合作设计制作。还注意学会在网上采集有关的信息资料,建立档案、资料库,不断进行参考、比拟,进行探索性的研究与学习。 美术教学与信息技术教育的整合,实现当代多媒体技术的组合,到达直观、形象、生动、多角度、立体式地展示美术教学的内在规律,有机地与其他学科联络和交互影响。使美术课堂教学让人耳目一
9、新,具有新的突破。使教学化难为易,化复杂抽象为直观形象。同时也为学生提供包括视觉、听觉、触角等多样化的外部剌激,为学生提供了更多的认知和学习途径。在有限的时间里,加大教学密度,丰富教学内容,提高课堂效率,同时通过投影屏幕,丰富直观的感性认识,培养学生的观察力,加强了记忆力,开阔学生的视野,发散了学生的思维,也丰富了想象。更好地发展学生的智力。 第2篇信息技术教学反思 信息技术是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索合适信息技术课堂教学的教与学的新策
10、略和新形式来挖掘学生潜能,提高学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的能力。因而,我采用了下面方法: 一、活用教学形式,激发学习兴趣。 学生的学习动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。学生对计算机早已有着浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,把握它的使用方法,幻想本人有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网聊天等等。信息技术课正好知足了学生的好奇心和求知欲。如今他们已梦想成真,终于能够直接动手操作计算机了,较多的实践时机为学生提供了大量的动手操作空间,这大大知足了学生的好奇、好动心理。但是,假如课堂采用“老师讲,学生听
11、的传统形式,是学跟着教走,只要我讲你做就能够了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,假如仍按以前的做法,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较容易把握的内容,我采用先学后教的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,能够激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。 二、创设和谐气氛,保持学习情趣。 信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克制学生的畏难情绪,创设和谐的学习气氛,是保持他们学习情趣的有效手段。 每班学生都在四十五人左右,绝大部分同学上机操作时都会碰到这样或那样的问题,作为老师根本忙不过来,
12、有时不免会挫伤没有被辅导同学的积极性,于是,在分组的基础上,我让几位先把握的同学学当小教师,把他们分到各组去,这样即能够减轻老师逐个辅导学生的压力,也使小教师们得到锻炼, 使他们分析、解决问题的能力得到提高,同时还克制了部分学生因怕问教师问题而举步不前的现象,进而使所有的学生各得其所。在这种分组情况下,老师并没有失去作用,我们正好能够集中精神去辅导个别的计算机特困生,使他们以最快的速度提高计算机操作水平。同时,在同学相互辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐气氛。 三、尝试以“任务驱动的方法组织教学。 “任务驱动是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义教学设
13、计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。创立真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,老师不断地挑战和鼓励学生前进。 “任务驱动教学法符合探究式教学形式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的发展性特点的课程。“任务驱动教学法符合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、逐层深化的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。 另外,经常利用学科中丰富的内容,为学生展示一些新知悬念,让学生课课从电脑上有新发现、有新收获,让学生感遭到电
14、脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探索欲,保持学生对信息技术课的新鲜感和兴趣感。 第3篇信息技术教学反思 “二十一世纪的人才,务必懂英语,会电脑。、“计算机的普及要从娃娃抓起。从以上的话语中,可见计算机知识的学习已成为小学生必不可少的课程组成部分,这不仅仅对培养跨世纪的人才具有现实好处,而且对提高我们民族的素质也有着深远的好处。信息技术课与其它小学课程有所不一样,它是一门实践性很强的学科,在学习经过中,要求学生务必把握必须的计算机操作技能和操作技巧。目前,很多小学都陆续开设了信息技术课程。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造潜力。下方就结合我的
15、教学实践,谈谈我的几点反思。 一、游戏入门,自觉学习。 小学生对游戏个性感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,能够把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,把握新技能。 例如学习指法是特别枯燥的,假如老师一开场直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,愈加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩(金山打字),比赛谁的成绩好或者与教师比赛。学生在“打老鼠等游戏的实践中发现,要获得好成绩就务必练习好指法。于是就有人提出怎样能够打得又对又快。在这种状况下,教师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段光
16、阴的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到简单自若了。这样,既持续了学生学习计算机的热情,还能够促使学生自觉去学习计算机知识。 二、直观教学,加深记忆。 在教学中能够充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。 在信息技术课的教学中应根据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点、捉住关健而且形象详细,然后让学生透过超多的操作来验证所学生的知识,熟练的把握计算机的基本技能,在学生操作的经过中,老师应加强辅导,在透过屏幕监视器或巡视的经过中发现问题,如我在给五年级的同学介绍键盘时,我提问“空格键、换档键和Backspace键有什么
17、特征?让学生讨论。透过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样捉住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还捉住Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于咱们平常用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深入的印象,加深记忆。 三、自主学习,不断创新。 电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。我们老师就应充分捉住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和把握基本的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。 五年级的学生已经有了必须的阅读潜力。能够自己探索一些工具及软件的使用方法,一
18、般状况下采取“提出问题探索问题解决问题的方法,即学生在使用一些工具时,一开场教师就成心留一些在操作经过中要用到的工具不讲解,而学生在详细的操作经过中又要用到,让学生带着问题自己去阅读教材,然后教师再加以引导,最后解决实际操作问题,透过长光阴的训练,学生逐步会构成自己解决问题的潜力。 如在教学第7课时,教师先让学生自主学习。有的学生讨论。尝试,有的学生在看书寻找,同学之间也不由自主地相互帮助起来。最后让学生相互沟通,老师进行适时的点拨,学生很容易就了解了窗口的基本组成,并学会了窗口的最小化、最大化、关掉。 总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学经过中,处处留心,时时注意,务必使用
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