概率教学设计范文.docx
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1、概率教学设计概率教学设计1教学内容:北师大版小学数学四年级下册第82-83页内容。教材分析:概率是探讨不确定现象(随机现象)的科学。随机现象是指:在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现肯定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这须要学生在亲自试验中,通过对试验结果的分析不断体会。本单元的题目也说明白这一点,是在嬉戏公允这一主题下,通过活动体会事务发生的可能性。在第一学段中学生已尝试定性描述事务发生的可能性,在其次学段中学生将进行一些简洁的可能性大小的计算。本节课主要设计了“用掷骰子确定谁先
2、走棋”和“转转盘”两个嬉戏活动,抓住“可能性相等”这一重要概念,通过嬉戏活动加深理解。这也是学生接着学习概率学问和进行可能性大小计算的基础。教学目标:1学问与实力:依据生活阅历和试验数据,推断简洁的嬉戏规则的公允性。会设计对双方都公允的简洁嬉戏的规则。2过程与方法:通过嬉戏活动,体验事务发生的等可能性和嬉戏规则的公允性,进一步体会不确定现象的特点。3. 情感、看法与价值观:能主动参加嬉戏活动,主动与同伴沟通自己的想法。教学重、难点:组织学生亲自从事试验,收集数据,分析结果,以体验两个事务发生的等可能性和嬉戏规则的公允性。本年级学生从一年级起先就始终运用新教材,信息量大,具有较丰富的学问储备。在
3、概率方面,学生能列出简洁试验全部可能发生的结果,知道事务发生的可能性是有大小的;对一些简洁事务发生的等可能性做出描述,并和同伴交换想法;经验由感知、探究到建立模型再到说明应用的数学学习体验。另外,他们在日常的学习和嬉戏中对事务的等可能性会有肯定的感知。考虑到本课内容具有活动性、过程性和体验性的特点,须要老师组织全体学生参与嬉戏活动。因此,在这节课的教学中应留意这样几个问题:1重视教学情境的创设。充分利用教材供应的嬉戏活动,和老师自己设计的一些嬉戏活动,激发学生的学习主动性。2注意让学生参加并从事试验,让他们在活动中获得直观感受。3引导学生主动与同伴沟通想法,在沟通探讨中,加深对嬉戏规则公允性的
4、体验。教学方法及手段:依据学生的实际和教学要求,我在教学方式与学习方式上进行了大胆创新。1. 教学方式。本节课是在嬉戏公允这一主题下,通过学生参加活动体会事务发生的等可能性。老师要创设轻松氛围,利用嬉戏活动,激发学生的学习主动性,组织学生参加,与学生合作,引导学生对公允的嬉戏规则进行试验,分析、修改。2学习方式。学生有时独立思索,有时与同桌进行嬉戏,有时小组沟通、探讨,推断等,体现多样的学习方式。3评价方式。对学生的活动状况,要给出恰当,适时的评价,同时引导学生之间相互评价,发挥评价的促进、激励的作用。4课前打算。老师打算:多媒体课件、一副棋、骰子、硬币、转盘(三个)。学生打算:骰子(每人一个
5、)、硬币(每人一枚)、转盘(每人一个空白的)。教学流程:一、创设情境,进入嬉戏师:同学们喜爱下棋吗?谁会下棋呢?今日,我们就进行一场下棋竞赛,好吗?两名同学到前面来,(出示一副摆好的棋。)师:让谁先走棋呢?让学生稍加思索后说说自己的方法。(预料:学生可能想到用“拳头、剪刀、布”、掷骰子、掷硬币等多种方法。)老师对于学生的回答,只要是合理的,就要给出确定,并加以引导。对于多样的方法,老师板书嬉戏名称。师:你们想出了这么多方法,很不错。下面我们一起来看一行,这些方法都可以吗?设计意图:从学生喜爱的身边嬉戏入手,让学生来进行现场竞赛,激发参加爱好,进而提出“让谁先走棋呢”这一问题。先让学生自由表达想
6、法,体会试验“嬉戏是否公允”的必要性。二、组织活动,开展嬉戏嬉戏一:掷殴子师:想一想,详细怎样做呢?让学生自由说规则。师:笑笑有一个方法:大于3点,小明先行;小于3点,小华先行、你们觉得这个方法好吗?(预料:假如有的学生提出这个方法,就因势利导采纳它;假如学生没有提出,老师作为合作者提出这个方法。)师:与同桌试试这个方法,掷一掷骰子,要做好记录,学生亲自试验,收集数据。活动记录1:老师走到学生中间,关注学生是否主动参加嬉戏活动的过程,对个别学生赐予帮助和指导。尽量让学生保证嬉戏的随机性,要随意地掷出骰子。学生展示活动记录,汇报试验状况。学生有序汇报出活动过程及试验结果,老师要引导他们对试验结果
7、进行分析。(预料:学生在试一试后,初步感受到这个规则的不公允。通过探讨,有的学生能列出各有几种可能,大于3点的有3种可能:4,5,6;小于3点的只有两种可能:2,1;因此大于3点的可能性比小于3点的可能性大,所以这个嬉戏规则是不公允的。)师:你们的想法正确吗?再做几次试验,将全班的试验结果汇总起来,确认一下好吗?学生做试验,汇总试验数据。设计意图:为了使学生进一步体会这个规则的不公允,须要学生接着做试验验证、为了保证试验次数,有必要汇总全班数据。师:通过多次试验,证明这个方法不公允。那你们能修改笑笑的方法,使它对双方公允吗?学生同桌间说一说后,汇报。设计意图:在确认规则不公允后,不失时机地让学
8、生修改嬉戏规则,使它对双方公允。这样由浅入深,逐步加深学生对嬉戏规则公允性的体验。师:除了掷骰子外,我们再来推断一下其他的方法是否对双方公允。嬉戏二:掷硬币师:试一试,这个方法对双方公允吗?学生做试验,并汇总全班数据。活动记录2:老师组织学生进行试验,引导他们探讨掷硬币的规则是否公允。设计意图:学生对“掷硬币”已有阅历,干脆看出它公允。但也应让学生做试验,并汇总全班数据。这里要激发学生反复探究的爱好,引导他们对简洁的试验进行多次的探究。这其实是在培育学生的科学素养,使他们向真正意义上的探究迈进。嬉戏三:转盘师:我们还可以用转盘来设计对双方公允的嬉戏。(1)下图是笑笑设计的转盘,请你为她确定规则
9、,使嬉戏对双方公允。出示图:学生先独立确定公允的嬉戏规则,然后沟通。老师激励学生结合生活阅历和试验数据,对规则是否公允进行探讨。(2)调皮设计了下面的转盘,请你为他确定规则,使嬉戏对双方:出示图:学生自主设计。自由探讨,确定公允的嬉戏规则,师:我们帮助调皮和笑笑确定了公允的规则,那你们想自己设计一个对双方都公允的转盘嬉戏吗?(3)请你再设计一个对双方都公允的转盘嬉戏。学生独立设计。老师参加其中,了解学生活动状况,提示他们要先设计转盘和确定规则,再试一试嬉戏和规则是否公允。学生展示设计的转盘,并说明规则,其他学生一起推断是否符合要求。设计意图:先让学生对笑笑和调皮设计的转盘进行推断是否符合公允要
10、求。然后给学生独立设计转盘嬉戏的机会。一是充分调动学生的参加热忱,二是给他们自主探究、学习的机会,学有所用。三、实践应用,拓展嬉戏师:请设计一个对双方都公允的其他嬉戏,在小组内玩一玩。学生设计嬉戏,小组内活动。师:想一想,在你的生活中,有哪些须要用公允的嬉戏来确定的事情?学生先自己想一想,再与同学沟通。(预料:学生可能想到生活中很多嬉戏,如:足球竞赛确定双方场地时,可以用“单双”嬉戏;家里人看电视选择频道出现争吵时,可以用“抽扑克牌比大小”嬉戏确定;去奶奶家还是外婆家过年,可以用“抓阄”嬉戏等。)老师依据学生的发言,适时评价。对一些嬉戏要加以引导,在公允基础上,要敬重长辈,不要任性等,随机进行
11、情感教化。师:回到家里和父母接着嬉戏,好吗?设计意图:组织学生自己设计一些对双方都公允的嬉戏,给全体学生再次参与嬉戏活动的机会。并引导学生联系生活实际,关注身边的不确定现象,应用所学去说明、解决一些简洁问题。反思:科学探究,一次就够了吗?答案是不够。从一次到十次或更多,这里面有科学的较真,有思维的缜密,有大胆的质疑,有反复的坚韧就如抛硬币的试验,大人们都知道抛硬币的概率是50,但同样的试验让中国孩子与外国孩子做,中国孩子一般只做两次,最多也不会超过十几次,但外国的孩子可以多次重复,可以做几百次,几千次,甚至上万次。这种现象,许多中国人认为没有必要,认为可笑或者奢侈时间。笑过后,想一想:“为什么
12、中国人科技创新的实力不强?”或许就是我们的教学中缺少了一份执著、一份坚韧。所以在执教本节课中,我试着用“提问、预料、试验、说明、沟通”这一过程来引导学生开展掷骰子、掷硬币和转盘三个嬉戏活动。在开展掷骰子嬉戏时,我发觉学生对试验往往只愿做几次,就把结果记录了下来,这样做,明显太草率、不严谨。我们知道,任何活动,一次的结果都只是偶然的,而不是必定的,科学现象是可以多次重复的,科学结论要经得起反复验证的。所以哪怕是最简洁的活动,一次也是不能说明问题的。为了使学生进一步体会这个规则的不公允,须要学生接着做试验验证。为了保证试验次数,有必要汇总全班数据。于是我就增加了一个环节,让学生重复多次做看似简洁的
13、试验,这其实是在培育学生的科学素养。通过反复的试验,学生不但推断出这个嬉戏不公允,还能进行修改,并且也很好地体会了等可能性和不确定现象的特点。同时,我也留意到,活动中假如能加强对学生的引导,使他们动手、动脑、动口结合起来,比较、借鉴、反思,会使活动更有实效性。评析:1充分利用学生身边的情境。教材供应的是小明和小华两个小挚友进行下棋竞赛。依据实际状况,老师为了激发学生的参加爱好,换为让学生来进行现场竞赛,进而提出“让谁先走棋呢”这一真实问题。更大程度上唤起学生参加热忱及对问题的探究欲望。然后,先让学生自由表达想法,体会试验“嬉戏是否公允”的必要性。2联系实际,充分进行数学活动。学生对“掷硬币”已
14、有阅历,干脆看出它公允。老师给学生供应了更多的探究探讨机会,让他们做试验,并汇总全班数据。老师注意激发学生反复探究的爱好,引导他们对简洁的试验进行多次的探究。这其实是在培育学生的科学素养,使学生向真正意义上的探究迈进,3关注学生的感受。老师在课的最终,组织学生自己设计一些对双方都公允的嬉戏,给全体学生再次参与嬉戏活动的机会。也引导学生联系生活实际,关注身边的不确定现象,应用所学去说明、解决一些简洁问题。在这个过程中,老师关注了学生的感受,随机渗透思想教化。概率教学设计2教学目标学问目标:了解必定事务、不行能事务、随机事务的概念;理解和驾驭概率的统计定义及其性质.实力目标:通过不断地提出问题和解
15、决问题,培育学生揣测、验证等探究实力;情感目标:在探究过程中,激励学生大胆揣测,大胆尝试,培育学生勇于创新、敢于实践等良好的特性品质。教学重点与难点重点:理解概率的统计定义及其基本性质;难点:相识频率与概率的区分和联系。教学过程(一)设置情境、引入课题视察下列事务发生与否,各有什么特点?(老师用课件演示情境)(1)地球不停地转动; 必定发生(2)木柴燃烧,产生能量; 必定发生(3)在常温下,石头风化; 不行能发生(4)某人射击一次,中靶; 可能发生也可能不发生(5)掷一枚硬币,出现正面; 可能发生也可能不发生(6)在标准大气压下且温度低于0时,雪溶化。 不行能发生定义:在条件S下可能发生也可能
16、不发生的事务叫随机事务;在条件S下必定要发生的事务叫必定事务;在条件S下不行能发生的事务叫不行能事务。确定事务和随机事务统称为事务,一般用大写字母A,B,C表示。(二)探究实践、建构学问让我们来做两个试验:试验(1):把一枚硬币抛多次,视察其出现的结果,并记录各结果出现的频数,然后计算各频率。上课前一天事先布置作业,要求学生每人完成50次,并完成下表(一):的频数,然后计算各频率。上课前一天事先布置作业,要求学生每人完成50次,并完成下表(一):然后请同学们再以小组为单位,统计好数据,完成表格。投掷一枚硬币,出现正面可能性原委有多大?(老师用电脑模拟演示)试验(2):把一个骰子抛掷多次,视察其
17、出现的结果,并记录各结果出现的频数,然后计算各频率。将试验结果填入下表(二):(先学生自己做试验,然后老师用电脑模拟演示)依据两个试验分别回答下列问题:(1)在试验中出现了几种试验结果?还有其它试验结果吗?(2)这些试验结果出现的频率有何关系?(3)假如允许你做大量重复试验,你认为结果又如何呢?结论分析:试验(1)中只出现两种结果,没有其它结果,每一次试验的结果不固定,但只是“正面”、“反面”两种中的一种,且它们出现的频率均接近于0.5,但不相等。试验(2)中只出现六种结果,没有其它结果,每一次试验的结果不固定,但只是六种中的某一种,它们出现的频率不等。当大量重复试验时,六种结果的频率都接近于
18、1/6。概率的定义:一般地,在大量重复进行同一试验时,事务A发生的频率总是接近某个常数,在它旁边摇摆,这时就把这个常数叫做事务A的概率,记作P(A).留意以下几点:(1)只有当频率在某个常数旁边摇摆时,这个常数才叫做事务A的概率;(2)概率与频率的区分:概率是频率的稳定值,而频率是概率的近似值;(3)概率的确定方法:通过进行大量的重复试验,用这个事务发生的频率近似地作为它的概率;(4)概率的性质:必定事务的概率为1,不行能事务的概率为0,随机事务的概率为,必定事务和不行能事务看作随机事务的两个极端情形。(三)范例讲解、巩固检测1、讲解范例:例1、指出下列事务是必定事务,不行能事务,还是随机事务
19、.(1)某地1月1日刮西北风;(2)当x是实数时,x20;(3)手电筒的电池没电,灯泡发亮;(4)一个电影院某天的上座率超过50%.例2、某种新药在运用的患者中进行调查的结果如下表:调查患者人数100200500100020xx用药有效人数851804358841761有效频率请填写表中有效频率一栏,并指出该药的有效概率是多少?(答案:)例3、(1)某厂一批产品的次品率为,问随意抽取其中10件产品是否肯定会发觉一件次品?为什么?(2)10件产品中次品率为,问这10件产品中必有一件次品的说法是否正确?为什么?(解:(1)不肯定;(2)正确)2、基础练习:(1)课本P126练习题.(2)补充:推断
20、下列说法是否正确(口答)随机事务的频率具有偶然性,其概率则是一个常数.不进行大量重复的随机试验,随机事务的概率就不存在。当试验次数增大到肯定时,随机事务的频率会等于概率.(本题主要是为了检测学生对频率与概率的相识)(四)总结提练、提高实力本节课需驾驭的学问:了解必定事务,不行能事务,随机事务的概念;理解随机事务的发生在大量重复试验下,呈现规律性;理解概率的意义及其性质。(可以让学生自己总结,老师补充完善)(五)布置作业、探究持续1、课本P132:练习第1,2,3。概率教学设计3一、教材分析1。教学内容随机事务的概率是人教版一般中学课程标准试验教科书数学必修3第一章第一节课。本节课在教材中的地位
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