数字电子技术课程设计_电子17_2-精品文档资料整理.doc
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1、一、数字电子技术课程设计题选(注:标注“易”的题目得分75以下,标注“中”的题目得分85以下,标注“中难”的题目完成基本要求为“中”,完成提高要求为“难”。使用中小规模器件进行设计。)1、 电子万年历(中) 以“日”作为基准时间信号,设计可计年、月、日的电子万年历。(1)计时结果用8只LED七段数码显示器稳定显示(2)计年的规则是从0000至9999,计月的规则是从1至12,计日的规则是从1至30,用数码显示器的小数点区别显示的时基单位(3)具有手动校年、月、日功能。2、彩灯控制器(中难)基本要求: (1)设计一个十盏彩灯的控制电路,要求彩灯具有单向流水效果(2)彩灯的流向可以变化。可以正向流
2、水,也可以逆向流水。彩灯流动的方向为手动控制提高要求:(3)彩灯流动的方向也可以自动控制,自动控制往返变换时间为5s(4)彩灯可以间歇流动,10s间歇一次,间歇时间1s。3、电子密码锁(易) (1)用电子器件设计制作一个密码锁,使之在输入正确的代码时开锁。(2)在锁的控制电路中设一个可以修改的4位代码,当输入的代码和控制电路的代码一致是锁打开。(3)用红灯亮、绿灯灭表示关锁,绿灯亮、红灯灭表示开锁(4)如5s内未将锁打开,则电路自动复位进入自锁状态,并发报警信号。4、数字式跑表(中难)设计一个以0.01s为基准计时信号的实用数字式跑表。基本要求;(1)跑表计时显示范围099min59.99s(
3、2)具有清零、启动计时、暂停计时及继续计时功能,操作按键(或开关)不超过2个(3)时钟源误差不超过0.01s提高要求(4)显示最大值可达23h59min59.99s,有整点、半点提醒功能(5)有定时功能(6)有倒计时功能5、四路抢答器(难)设计一个四组参赛的智力竞赛抢答器基本要求:(1)当某台参赛者按下抢答开关时,由数码管显示该台编号并伴有声响。此时,抢答器不再接收其他输入信号。(2)电路具有定时功能。要求回答问题的时间30秒(显示为2900),时间显示采用倒计时方式。当达到限定时间时,发出声响提示。(3)具有计分功能。每组参赛者起始分为100分,抢答后由主持人计分,答对1次加10分,否则减去
4、10分(4)在复位状态下台号数码管不作任何显示(灭灯)。提高要求:(5)答题时间还剩5s时,每秒发出提示声音。6、汽车尾灯控制电路(中)(1)用6只小灯泡模拟6只汽车尾灯,左侧3只,右侧3只。用4个开关分别模拟脚踏制动器,停车信号,左转弯控制和右转弯控制。(2)当汽车正常直行时,6个尾灯全灭,当临时刹车(脚踏制动器)时,6个尾灯闪烁。(3)当汽车左转时,左侧的尾灯按照000-001-010-100-000的顺序循环点亮,每灯点亮0.5s,而右侧的3个灯全灭。当右转时相同。7、脉冲按键电话按键显示器(中难)基本要求:(1)设计一个具有八位显示的电话按键显示器;(2)能准确反映按键数字;提高要求:
5、(3)显示器显示从低位向高位前移,逐位显示,最低位为当前输入位;(4)重按键时,能首先清除显示;(5)摘下话机后才能拨号有效,挂机后熄灭显示。8、电子脉搏计设计(难) (1)实现在15S内测量1min的脉搏数;(2)用数码管将测得的脉搏数用数字的形式显示;(3)测量误差小于4次/min。9、射击自动报靶器(中)(1)用11个开关信号模拟环数取样信号,分别表示(0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10)环,其中0表示没射中,每次射击完毕后立刻显示环数(2)每个人可以射击5次,5次后射击次数自动清零,表示此人不能再射击(3)自动统计累计环数并显示(4)自动统计中靶次数并显示。10、电子拔河游戏
6、机(易)(1)设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。(2)电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。(3)比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。(4)亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。(5)用七段数码管显示双方的获胜盘数。11、篮球比赛电子记分牌(中)设计一个符合篮球比赛规则的记分系统。(1)有得1分、2分和3分的情况,电路要具有加、减分及显示的功能。(2)有倒计时时钟显示,在“暂停时间
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