信息技术教学反思合集15篇.docx
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1、信息技术教学反思合集15篇信息技术教学反思合集15篇作为一位刚到岗的老师,我们要在教学中快速成长,教学反思能很好的记录下我们的课堂经历,教学反思要怎么写呢?下面是我整理的信息技术教学反思,希望能够帮助到大家。信息技术教学反思1信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水安然平静不同年龄阶段的知识经历和情感需求。努力创造条件积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。需要指出的是,教学方法应以教学需要为中心。教学方法要有针对性;针对学生的准备状态,教学内容的特点,详细的教学目的,教学方法的适用范围,已有的软硬件条件和老师本身的素质条件综合权衡,进而选择和使用适宜的教学方法,教学
2、方法要有灵敏性;根据教学经过中的各种详细条件及其变化灵敏选用教学方法。教学方法应该多样化选择和使用多样化的教学方法以丰富教学经过,而不是用一种或某几种教学方法一教到底,长期有变化。目的不在于要老师照搬照做,而在于希望他们能够参照这些教学方法积极实践,不断创新。教学先让学生课前预习本课内容,然后通过上机预习各知识点所设的“学着做内容,让学生基本了解本课的学习任务,在这个明确目的的驱动下,听老师系统讲解新课以理解学习这些知识的作用和意义。然后,分类布置作业能够让不同水平的同学有不同程度的进步。在教学经过中主要采用任务驱动的教学理念和分层次教学方式。信息技术在本次教学中具有很大优势。第一,老师通过网
3、络教室软件实现演示法使教学愈加直观、明晰,老师的操作通过网络直接传送到每一台学生机上。学生可清楚看清每一步操作并可在老师的指导下用手边的鼠标、键盘模拟。第二,实现分层次教学的思想。老师系统讲解保证每一个学生到达了本课基本要求。给出足够的时间让学生本人练习,能够让学有余力的同学超前学习新知识或自学其他软件,挖掘其潜在能力。信息技术与其他科目不同,它不受年级或年龄的限制,只于平常学习和实践有关,选出几位比拟熟悉WORD的同学介入辅导,以照顾到更多的初学者,真正完成教学目的。若能选出十分优秀的同学代替教师讲解更好,可调动学生的积极性与主动性,也培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持学习和合作学习
4、的手段,为学生以后适用信息社会的学习,和生活打下必备的基础。教学方法,就是老师的工作方法,他凭籍着这些方法,使学生精通知识技能和熟练技巧并发展他们的智力和才能。在信息技术教学中,不能习惯性地不厌其烦地对学生倾其所有,历数菜单,盲目地试图提高学生操作菜单的水平。事实上工具软件功能丰富,操作方法多样的特点根本就不需要点滴不漏的教学,学生无需完好的地学习所有或大部风功能。学生通过对范例的学习,把握信息技术的知识及其本质,促进学习迁移,并有利于实际应用。比方,在windows操作对象上淡季鼠标右键一般都回弹出菜单,能够方便地执行各种命令或进行各种设置,在推广到word等其他软件一般也有类似的操作规律,
5、体会人们常讲的右键无处不在,进而知道其他软件的学习与使用。一个好的教学方法,不仅影响教学任务的完成,也影响着学生用什么样的学习方法去把握知识,影响学生的智力体力和其他能力的发展。相反,学生的学习方法,用什么样的方式去学习和把握知识,也会影响老师教的方法,一种好的学习方法,会影响老师教的方法的改良,促进教学任务的完成。信息技术教学反思2【摘要】:在农村学校信息技术教学中,由于经济条件相对滞后,信息技术老师缺乏,因而,信息技术教学经过中存在三个突出的问题,成为信息技术教学经过中的障碍。对教学效率与教学进度产生很大的影响。【关键词】:信息技术教学反思在农村学校信息技术教学中,由于经济条件相对滞后,信
6、息技术老师缺乏,因而,信息技术教学经过中存在三个突出的问题,成为信息技术教学经过中的障碍。对教学效率与教学进度产生很大的影响。因而,本人在这方面经常反思,探求解决这三个问题的措施与对策。现对这三个问题的成因与措施分析如下。愿与同行沟通,还望提出更珍贵意见。一教学中的三个突出问题1.学生把信息课当做娱乐课,随意,松懈。2.教学设备少,教学任务多,教学目的难。3.学生对信息技术知识的接受能力,相差悬殊。二三个问题的突出表现。1学生把信息技术课当做娱乐课,休闲课,不够重视,好不好没有关系。因而就比拟随意松懈,注意不集中。有的上信息课带着其他科目的作业本进机房,有的看课外书,还有的上信息课只想着玩游戏
7、、上网等等。这些肯定影响教学效果。2信息技术的教材内容是按一人一机设置,而且是按经济条件比拟好地区,按城市水平设置的。全期教学任务十六课时,但我们学校受设备的限制,只要22台机器能正常使用。学生只能2人一机或3人一机,加上有些难度较大的课程,一节课的内容一课时完成不了。老师假如按部就班进行教学,至少要32课时以上才能完成全期的教学任务。而实际授课只能按18课时计算,有14节的时间缺口。按时完成教学任务的难度很大。3每个学生接受信息技术知识的差异会很大。如有的学生在这方面天赋好,接受能力强,学习知识快,有的还因家庭条件好,本人家里有电脑,或利用社会网吧,使用电脑已有很长阅历了,学习信息技术知识就
8、会很快。老师一示范,他们马上心领神会,迅速把握并能实际操作。有的学生不用老师示范,理论知识稍作提示他就能上手操作。而有的学生因接触电脑的时机很少,接受电脑学习比拟迟,把握信息技术知识就会慢一些,有的在这方面相对天赋差一些,掌握信息技术就会更慢一些。相差很是悬殊。三措施与对策针对信息技术教学中的三个突出问题,在教学中通过不断考虑与实践,初步构成一套方法与对策。1在教学中学生把信息课当娱乐课,随意松懈问题,学生注意力不集中。如老师讲绘画技巧,而有的学生可能想到上网去,老师讲网络搜索引擎,而有的学生可能和旁边同学闲聊去了,这不光本人未学会当堂课的内容,还干扰影响别人的学习。这部分学生学习效率可能是正
9、常学生效率的二分之一还不到。对于这个问题,我是从这样两个方面着手的。一方面,规范课堂纪律,养成良好的学习习惯。提出明确的学习信息技术课的要求;无论是理论课,还是实践课,都要强调两点:是专注。是静。并坚持训练。要求上课铃一响,学生应立即进教室坐好,平静。集中注意,等待老师上课。严禁上课嬉笑喧闹不做与上课内容无关的事,听课集中精神。实践课要专注不分心,保持机房平静。提问要举手,待教师走近,再轻声沟通。同学间的商量,要轻声,不讨论与上课无关的事,这些要长期训练坚持。我最不提倡茶馆式教学方法,课堂效率比拟低,不利于独立考虑与独立学习能力的培养。要施行的话也应规定时间,切勿整堂课都是。一个好的学习习惯,
10、是要1-2周或者三周以上反复训练,这就需要每个任课老师,每科都进行统逐一致的训练。十分要训练学生的自控力。这是提高学习效率的一个主要方面。更可利用电子老师的特殊功能,在学生电脑上用文字信息警示,会显神秘,甚至限制其教学内容以外的程序。另一方面,教材的教学案例设计得贴近学生生活,十分是使用那些学生很感兴趣的事例上,激发学生的兴趣。由于兴趣是最好的教师,也最能稳定学生的注意力,最能提高学生学习的内驱力。如在教六年级学生学习建立电子邮箱,收发电子邮件知识时。首先激发学生的好奇心,如提问1:“同学们如今与朋友,亲戚,或在外打工的父母联络,除打电话写信外,还有那些你知道的联络方式?学生讨论:“手机短信,
11、电子邮件,QQ,博客他们都非常便捷实用。提问2:“你如今有本人的邮箱吗?想建立本人的电子邮箱吗?建立电子邮箱,学生都知道是一个非常实用的通讯手段,然后导入到电子邮件建立经过,其次,有了邮箱要学会收发邮件。先老师示范:申请邮箱,写邮件,发邮件。然后请每一个同学建立本人的电子邮箱,写一个邮件发到教师邮箱。例如:教师:您好!我已学会建邮箱,发邮箱了,我的邮箱是:XXX163.请常联络您的学生:XXX20xx年X月X日为了便于管理,我会为每个六年级班,建立一个属于他们本人班的邮箱。如:ZXX111163.这就是六年级111班的邮箱。我接受学生发来的邮件后,便立即给予回复:XX同学:您好!你的邮件教师已
12、收到,祝贺你有了本人专用的邮箱,请常联络。周教师20xx年X月X日收到学生电子邮件后,我会分批公布名单,并让学生查收教师回复的邮件。学生收到教师的邮件后,都十分兴奋,这样一发一收,学生在实践中就把握了电子邮件的建立与收发,他也会再次跟教师或同学发送邮件,进行沟通。这样就到达了这课的实际目的。偶然,没学会建邮箱的学生,会着急,即时向同学与教师请教,希望能及早收到教师的回复邮件,体验收发邮件的乐趣。还有我总是喜欢使用考试这一策略。将信息技术均列入考试考核内容。而且考试的结果,我要求到服务器中的指定位置评阅试卷。这样不光学会在屏幕上完成作业,还要学会建立本人的文件夹,学会命名文件名。保存和打开文件,
13、这些都是一些很实用的知识。学生只要这些知识都把握后,才能让教师看到他的作业或试卷。2针对教学任务多,机器少,教学任务很难完成问题。我的解决方法是:老师认真吃透教材,捉住每课内容的关键知识点,选择实用性强的技术讲;或几节课内容中相关的内容,放在一节课讲,这样浓缩教材,相互浸透。再就是互相协作学习,一机上二人或三人做同一个作业,由一人作其余学生协作。实用价值不高或者已淘汰的内容少讲或不讲,触类盘的内容放在一起讲,这样就提高了课堂效率。3针对学生接受信息技术知识水平相差悬殊问题,我的思路是:辅差培优。对于接受能力强的学生,给他布置一些实用的内容,让其自学或先学一步,让他学得更充实,培养其自学能力,甚
14、至选他当教师的小助手,帮助其他同学。再就是,老师要多指导那些学得慢一点的学生,这样解决吃不饱与吃不了学生的需要。对十分学得慢的学生,不要求其把握知识的全部,只要求他们把握基础的知识就行了。如普通学生写了一段演示文稿,学困生他完成了一段,我也进行表扬,以激发他的学习积极性。制表格,装饰表格对于接受能力慢的,能制出表格,能填写部分表格,同样也对他进行表扬和鼓励,这样三个类别的学生都能享受成功的喜悦。以上是针对信息技术教学的三个突出问题的解决思路,确实获得了一些实际效果。但对于不同的教学内容,不同的学生,要提高每堂课的教学效率,在教材细节处理上,也确实并非易事,还需要不断探索。更希望各位同仁一起沟通
15、并提出指导意见。信息技术教学反思3在上节课,花时间谈了文件夹的建立,但一周下来,学生基本上都忘了,其实还应该跟他们重提一下。然后继续讲文件夹的操作,今天主要同他们谈了文件夹的复制、移动,以及删除。主要方法是让学生建立与本班内容相关的文件夹,如以班级名称命名。四年级(快乐的小猫)这一课的内容是按坐标体系给小猫设置为四个角运动的经过,课本上有相关的图,课前我设置了一下,发现小猫仅仅在左下的角落里,后来上课后又设置了一遍,仍然如此,仔细看书才发现,课本上四个角落有些区别,主要是在正负数方面,这就用到过去中学学过的数学知识,也就是数学课本上的坐标轴知识,后来我将这个经过细化了,在学生本人练习的时候重新
16、设置了一下,让小猫渐渐地走过去了,而不是一下跳过去。只是在这个软件中,发现一个问题,就是设置了舞台背景后,动作方面的积木竟然没有了,不知道是什么原因,所以这些操作都是在没有舞台背景的情况下进行的。给三班学生讲时,花了一点时间让学生体会坐标轴的定位功能,我打比方讲跟影剧院内的座位表差不多,不过学生还是不太清楚。给二班上课时正好赶上我的一人一课,后面坐了几个人听课。在课上,开始一段效果不太好,可能是受学生纪律影响,结果有些卡壳了,接着开场谈坐标,对于这一点,是问学生在影剧院中的位置开场的,在黑板上画了坐标轴,并且标了各个方位的位置,只是讲得简单了些,学生不一定清楚,然后开场操作,与前两个班相比,今
17、天在演示了两个方向后,便让学生本人去操作,在我巡视的经过中,发现有的学生能做出来了,但有的学生方向搞不清楚,也有的学生不按要求去做,仍然知足于添加角色。接下来便把剩下的两个方向也完成了,相比于前面让学生讲的情况,这个班似乎差了些,后来还做了原地移动的情况。五年级(机器人行走)开始先谈了机器人行走的几个方面,即书上所讲的前进、后退、转弯和停止,讲完后然后打开学生机器人软件,这包含两个方面的内容,一是让学生看看这个软件的界面,这是这个班的少年第一次看这样的界面,另一方面就是将直流电机点进去,为下一步作准备,接下来便是第二步,本来直流电机中右击点其属性,然后进行各种设置,可惜的是这只见经过,无法看到
18、结果,也只是纸上谈兵罢了。将几个步骤演示给学生看了一下。信息技术教学反思4Powerpoint是在word基础上学习的一个软件,其基本操作,学生通过知识的迁移,已较好的把握,也正由于这样,学生对powerpoint软件的学习产生的疲惫的状态。“自定义动画是PowerPoint的精华之处,十分是PowerPoint20xx的“自定义动画,其功能更是完善。就象学生一样,初次接触时我也很观注它五花八门的切换效果,其实这只是“自定义动画的冰山一角,它的魅力是要我们深化探索之后才能体会的。因而设计了一堂关于自定义动画的简单动画的应用,与学生共同讨论。课中结合王教师教学的亮点,我重点放在培养学生分析问题、
19、探究学习的能力。想让学生通过这个教学内容能够体会到,生活中只要想不到的事,没有做不到的事,只要我们去观察、去探索,就会发现生活学习中的乐趣!第一步:通过观察比拟,分析二个动画的区别,寻找问题。师:大家想了很多有趣的玩具运动方式,我们一起来看一看比拟常见的一个玩具运动方式,就是左右摇摆,你们能猜出这是运用了哪个自定义动画?生:动作途径师:根据学生回答演示,学生观察动作途径能够吗?生:陀螺旋师:根据学生回答演示,学生观察旋转几度呢?生:旋转四分之一师:观察左右摇摆例子和陀螺旋四分之一旋转动画陀螺旋四分之一旋转比拟接近我们的要求了,可是好象还有不一样的地方,观察一下,我们还需要进行哪些修改?根据学生
20、回答显示问题:l怎样把旋转点移到绳子的顶点呢?l怎样让玩具摇摆时呈现出“来回的效果?l怎样让玩具不停的摇摆呢?第二步:小组讨论,尝试、寻找问题的答案。学生对怎样寻找、设置某个对象已有了一定的体会认识,因而固然自定义动画中效果选项和计时选项的使用,学生是陌生的,但在实际运动中,他们又显得很熟练,我想他们已较好的把握了这方面的学习方法。第三步:观察实验,小组再次寻找方法。对于怎样呈现“来回效果和不停的摇摆,学生能较快的寻找到答案,但对于第一个问题,确有些困难。我通过二支笔的演示,让学生去观察,从中找寻解决问题的思路。设计这个问题就是想让学生体会,生活中有很多问题,假如不能直接找寻答案,为何不迂回一
21、下,换个角度去考虑呢?第四步:开拓思路,自我设计。孩子应该有无限的创造力,可是有时为什么我们会觉得孩子的创造力不够呢?细想来,这与学生的生活经历有关,一个从来没有品尝过蛋糕美味的人,怎么会想到去做一个糕点师呢?同样,对于从来没有看到能够用自定义动画做简单的动画,又怎么会想到去设计有个性的动画呢?因而,前面的小组共同设计玩具左右摇摆的效果,就是为了开拓了学生的设计思路,有了这一环节,在后面的玩具动画设计中,学生才能展现他们的精彩。遗憾的是,由于集体设计玩具左右摇摆所花的时间较长,开拓学生思路,自我设计这一环节,不得不放在了第二课时,固然这对于公开课来讲,是大忌,值得我细细反思,但同时我不懊悔,由
22、于我在学生的第二课时中,看到了他们的精彩。信息技术教学反思5二十一世纪需要的是具有创新意识、创新精神和创新潜力的人才。当代心理学家和教育学家的研究证明,创造性是人的本质特性之一,是每个人都具有的一种潜在潜力。创新思维的发挥,决不取决于先天生理因素的遗传,而取决于后天的努力。这就要求我们教育者,努力施行素质教育,开发学生的潜能,使他们学得生动、活泼、主动,以适应当代社会的需要。在电脑教学中,本人不断总结经历,收集教研,与师讨论,在构建新的教学形式中,我在电脑绘画上走出一条“激发兴趣精讲多练主动探索发展个性的电脑绘画教学方法,与广大从事电脑教育工作的小学老师共同讨论。一、激发兴趣苏霍姆林斯基曾讲:
23、“兴趣的源泉在于体会到智慧能统帅事实和现实,人的内心里有一种根深蒂固的需要总要感到自我是发现者、研究者、探索者。在儿童的精神世界中,这种需要个性强烈。所以兴趣是一种推动学生学习的内在动力,可激发学生强烈的求知欲望,进而为创新思维的产生奠定基础。1、精心设计任务。任务设计的好与坏,直接影响到学生学习兴趣的培养。一个好的任务,能够使学生在潜移默化中把握知识,起到事半功倍的效果。比方,画图软件中图案的放大、翻转及拉伸的技术是比拟晦涩的,为了解决这一难点,我让学生画一幅“小小树林的图画,在图画中设计大小不一样的小树,并使它们在太阳的照射下,在地面上投影成一片片的阴影。由于该任务的生动搞笑,可使学生在简
24、单的环境中把握知识难点。2、运用“罗森塔尔效应。要培养学生的自自信心,就应充分运用“罗森塔尔效应这一行之有效的理论。一个人创造潜力的发挥离不开自信,自信是实现自我和获得成功的必要前提。对学生恰如其分的鼓励,会使学生满怀期望和自自信心,使兴趣从外在因素向内在因素转化,进而稳固兴趣。例如,在每堂课即将结束时,进行作品展示。当自我的作品出此刻投影仪或网络上时,学生们将获得成功感和自自信心,以此鼓励他们在今后的学习中,努力探索新的技巧和操作方法。二、精讲多练少而精主要是指根据教学资料和学生的认知水平,在量上少讲,把超多光阴留给学生去自学、去考虑;在质上精讲,排除学生已经把握的和透过自我能理解并把握的知
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