信息技术教学反思〔通用20篇〕.docx
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1、信息技术教学反思通用20篇信息技术教学反思通用20篇身为一位优秀的老师,我们要在课堂教学中快速成长,借助教学反思我们能够学习到很多讲课技巧,写教学反思需要注意哪些格式呢?下面是我为大家整理的信息技术教学反思,供大家参考借鉴,希望能够帮助到有需要的朋友。信息技术教学反思篇1在上节课,花时间谈了文件夹的建立,但一周下来,学生基本上都忘了,其实还应该跟他们重提一下。然后继续讲文件夹的操作,今天主要同他们谈了文件夹的复制、移动,以及删除。主要方法是让学生建立与本班内容相关的文件夹,如以班级名称命名。四年级(快乐的小猫)这一课的内容是按坐标体系给小猫设置为四个角运动的经过,课本上有相关的图,课前我设置了
2、一下,发现小猫仅仅在左下的角落里,后来上课后又设置了一遍,仍然如此,仔细看书才发现,课本上四个角落有些区别,主要是在正负数方面,这就用到过去中学学过的数学知识,也就是数学课本上的坐标轴知识,后来我将这个经过细化了,在学生本人练习的时候重新设置了一下,让小猫渐渐地走过去了,而不是一下跳过去。只是在这个软件中,发现一个问题,就是设置了舞台背景后,动作方面的积木竟然没有了,不知道是什么原因,所以这些操作都是在没有舞台背景的情况下进行的。给三班学生讲时,花了一点时间让学生体会坐标轴的定位功能,我打比方讲跟影剧院内的座位表差不多,不过学生还是不太清楚。给二班上课时正好赶上我的一人一课,后面坐了几个人听课
3、。在课上,开始一段效果不太好,可能是受学生纪律影响,结果有些卡壳了,接着开场谈坐标,对于这一点,是问学生在影剧院中的位置开场的,在黑板上画了坐标轴,并且标了各个方位的位置,只是讲得简单了些,学生不一定清楚,然后开场操作,与前两个班相比,今天在演示了两个方向后,便让学生本人去操作,在我巡视的经过中,发现有的学生能做出来了,但有的学生方向搞不清楚,也有的学生不按要求去做,仍然知足于添加角色。接下来便把剩下的两个方向也完成了,相比于前面让学生讲的情况,这个班似乎差了些,后来还做了原地移动的情况。五年级(机器人行走)开始先谈了机器人行走的几个方面,即书上所讲的前进、后退、转弯和停止,讲完后然后打开学生
4、机器人软件,这包含两个方面的内容,一是让学生看看这个软件的界面,这是这个班的少年第一次看这样的界面,另一方面就是将直流电机点进去,为下一步作准备,接下来便是第二步,本来直流电机中右击点其属性,然后进行各种设置,可惜的是这只见经过,无法看到结果,也只是纸上谈兵罢了。将几个步骤演示给学生看了一下。信息技术教学反思篇2小学信息技术是一门融知识性、趣味性和技能性于一体的学科,它着重于对小学生进行初步的信息意识、信息素养和信息技能的培养,集知识性和技能性于一体。而对于学生学习情况的评价,信息技术学科不像其他学科一样,能够留有课后作业或经常出卷考察,这便决定了信息技术的课堂评价应多方位考虑,使课堂评价更有
5、目的性和实效性。一、改变思路,评价要多方位考虑从我刚参加工作的那几年的课堂评价状况看,只是机械地理解了新课程的评价要求,只学会了新课程评价观的“形,而没有领会其“神。在这样的课堂评价中,我常考虑:老师到底要给予学生的是什么,而学生通过这样的评价又得到了什么呢?对学生的评价主要是通过提问和回答的方式进行的,而大部分问题是没有多少实际意义的机械性问题。有时也会遭到某些思想的影响,在课堂上出现评价泛滥,这使老师的课堂评价很难真正有效地为教育教学服务,造成课堂评价的无效和课堂教学效率的低下。然而,我以前在课堂教学经过中对学生的评价往往是,“你要快一些了!“你做得真漂亮!。以此来表示对学生表现的不赞同或
6、者赞同,很少出现详细的描绘性评价语言。这种评价对学生学习的帮助是特别有限的。事实上,这种评价反应还忽略了对学生学习兴趣的进一步培养。二、细化分类,使评价更有目的性信息技术课程的特殊性在于它是一门技术性、实践性较强的学科。其教学形式是大量采取以上机实践操作的方式开场,再结合理论和实际,边教边练的方法为主。所以在信息技术的教育教学的经过中,我总结出应围绕学生的回答语言、学生的练习操作以及学生的作品完成情况等三方面进行。1、对学生语言的评价在信息技术教学的经过中,老师经常会让学生对所学内容进行概括、总结,但又往往忽视了对学生的回答进行有效的评价。如当学生正确地回答了问题时,得到的便是一些简单评价语言
7、,如“你真棒!“非常好!;而当学生出现错误时,则经常会被老师打断,最后索性由老师来回答了正确的答案。这样做看似没有太大的问题,但从培养学生的综合素养来看是非常不可取的。假如我们能从培养学生的语言表达能力的角度出发,正确评价学生回答的语言,或许能让他们受益匪浅。例如当学生的回答有明显的错误时,碰到这种情况,我是这样做的:我告诉他:“你可能没有听清教师的问题,请再考虑一下,听一听别人的答案。这样,学生就会明白他的回答是错误的,但不至于失去再次回答问题的勇气。又如当学生的回答是正确的,但语言支离破碎、表达不清的时候,我不急着帮他解释,或者请其他学生补充。有时这样处理:“你刚刚讲得不错,再试一试,能不
8、能完好地把答案重新讲一遍,让大家更明白你的意思。这样,既能让这个孩子的语言组织能力得到训练,可以以让下一个学生的回答更规范。2、对学生操作的评价在信息技术课堂评价中,针对学生的操作评价比拟多,十分是针对学生的示范性操作。在此经过中,老师的评价经常起到引导性作用。例如在画图教学(复制与粘贴)一课中的片段:活动要求:老师先让学生看书,自学怎样在画图软件中复制粘贴一样的盆花。老师提问:2分钟后,老师请了一位学生演示操作。学生演示:学生很快就学会操作步骤并进行演示。老师评价:“你做得非常好,刚刚看书一定非常认真!“那么我们再一起来看一下,复制与粘贴完好的操作经过以上课堂环节,在信息技术课中非经常见。从
9、老师对学生操作的评价来看,该老师比拟注重对学生的鼓励评价。但老师在此经过中还缺少对学生操作的引导。能够在学生演示操作时,老师适当地给予提醒:“请你把每一个操作步骤告诉大家,做得慢一点,让大家看清楚。然后再给予鼓励:“某某同学的演示已经有点小教师的风范了,大家要向他学习!这样做能够让学生示范操作更有效的帮助教学,而不是成为课堂中的“摆设。3、对学生作品的评价小学阶段的信息技术教学,很多课程都是围绕某个软件开展教学,而检验学生学习情况的最直接方法就是评价学生完成的作品。怎样评价一幅作品的好与不好?什么程度属于好?什么程度又属于不好?每个人的标准是不同的。评价学生作品应该从促进学生的发展入手,重视学
10、生兴趣和能力的培养,使学生能积极主动、心情愉快地进行学习,充分发挥学生的创造性和个性特长。老师应当尊重每一个学生的独立性,不要用一种统一的标准来要求学生。我们能够把评价的重心放在软件的使用程度上,或从美学的角度给予少许的建议,点到为止。信息技术教学反思篇3“计算机学科对小学生来讲,有一种油然而生的自发兴趣。要使小学生的自发兴趣在时间和空间的考验中成为永久或愈加高涨,就需要老师的智慧了。小学计算机课堂教学的目的是让学生把握计算机的一些基础知识和基本操作技能,使小学生能在将来教育中立于不败之地。计算机的基础知识和基本操作技能的学习是比拟枯燥乏味的,但是我们不能把枯燥乏味带给学生,使学生对学习计算机
11、失去兴趣,我们要使学生们学习得有兴趣,让他们在快乐中学习。正由于这些,我在低年级信息技术教学中充分利用了游戏的作用。利用计算机游戏的精彩,提高学生学习计算机的兴趣。一、利用计算机游戏,激发小学生学习计算机的初始兴趣小学生最主要的特点是好奇、好动、好游戏,根据这一特点,我把计算机课开端寓于游戏中,激发学生学习计算机的兴趣,让学生在兴趣中展开课堂学习。在给二年级学生上指法课时,假如单纯的照书本练习,小学生很容易产生厌倦情绪,不利于教学。针对这种情况,我首先让他们先把握了手指分工,下一步需要在速度上有所提高的时候,我将(金山打字通)这个软件安装到计算机中,使学生进入到一个专门练习指法的游戏天地中。只
12、见字母符号从“天而降,由慢到快,这时需要学生快速按下相应的键,才能击落它,假如正确率高就能得高分这样一来,学生的兴趣就一下子高涨起来,同学之间也会互相竞争,进而激发上进心,也将枯燥乏味的指法课变成了在游戏中不知不觉锻炼了手指的灵敏性,提高了输入速度。二、利用计算机游戏,使学生学习计算机充满动力从我们本人身上也能体会到,假如要把事情干好,首先要有足够的兴趣。由于低年级学生的心理特征,他们要把事情圆满的完成,必需要对这件事情充满幻想和向往,才能产生做这件事的动力。那么,假如要想让学生对计算机产生兴趣,到达事半功倍的效果,我想利用游戏教学是比拟好的一种手段,这样能够让学生直接感遭到计算机强大的功能和
13、巧妙之处。学生们在操作计算机的时候,惊奇地发现本人能够控制显示器画面中的一切,这是多么令小学生兴奋的事情,通过计算机游戏,学生直接感遭到了学习计算机的快乐,也就自然而然地去探索计算机的其他功能。于是,在今后的学习经过中,也就用不着家长和教师的唠叨,他们本人就有了一种学习的动力,进而圆满地完成学业。三、通过计算机游戏,提高学生计算机应用能力小学计算机教学中的一个重点是让学生们学会灵敏、熟练、正确地操作键盘和鼠标来到达需要的目的。但我们不能让小学生只会机械地使用键盘和鼠标,而是要让他们明白键盘和鼠标的功能是指挥计算机,进而到达本人的目的和愿望。如何让小学生明白这个道理呢?计算机游戏的操作就是最好的
14、“导体之一。计算机游戏的操作成为学生们对键盘和鼠标绝好的“练兵场所,例如在(扫雷)和(纸牌)游戏经过中,学生们必须熟练操作鼠标的左键、右键、移动和单击等基本操作方法,才能顺利地完成游戏。在(金山打字通)这个软件的击键游戏中,也只要在学生熟练把握键盘中的各个键位的正确指法时,才能得到高分。学生们在游戏经过中对游戏的使用技巧会自行琢磨,不用老师多讲,他们也会根据计算机提示和本人的试验熟练把握,为以后其他应用软件的使用打下基础并且建立自信心。计算机游戏对学生提高计算机应用能力有很大帮助。兴趣是最好的教师,这在计算机教学中也同等重要。因而在教学经过中,计算机老师要十分重视激发学生学习计算机的兴趣。只要
15、这样才能事半功倍。信息技术教学反思篇4“二十一世纪的人才,必须懂英语,会电脑。、“计算机的普及要从娃娃抓起。从以上的话语中,可见计算机知识的学习已成为小学生必不可少的课程组成部分,这不仅对培养跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素质也有着深远的意义。信息技术课与其它小学课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习经过中,要求学生必须把握一定的计算机操作技能和操作技巧。目前,很多小学都陆续开设了信息技术课程。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。一、游戏入门,自觉学习。小学生对游戏十分感兴趣,而计算机
16、正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,能够把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,把握新技能。例如学习指法是非常枯燥的,假如老师一开场直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,愈加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩(金山打字),比赛谁的成绩好或者与教师比赛。学生在“打老鼠等游戏的实践中发现,要获得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出怎样能够打得又对又快。在这种情况下,教师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自若了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还能
17、够促使学生自觉去学习计算机知识。二、直观教学,加深记忆。在教学中能够充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。在信息技术课的教学中应根据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点、捉住关健而且形象详细,然后让学生通过大量的操作来验证所学生的知识,熟练的把握计算机的基本技能,在学生操作的经过中,老师应加强辅导,在通过屏幕监视器或巡视的经过中发现问题,如我在给五年级的同学介绍键盘时,我提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征?让学生讨论。通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样捉住换档
18、键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还捉住Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于咱们平常用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深入的印象,加深记忆。三、自主学习,不断创新。电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。我们老师应该充分捉住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和把握基本的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。五年级的学生已经有了一定的阅读能力。能够本人探索一些工具及软件的使用方法,一般情况下采取“提出问题探索问题解决问题的方法,即学生在使用一些工具时,一开场教师就成心留一些在操作经过
19、中要用到的工具不讲解,而学生在详细的操作经过中又要用到,让学生带着问题本人去阅读教材,然后教师再加以引导,最后解决实际操作问题,通过长时间的训练,学生逐步会构成本人解决问题的能力。如在教学第7课时,教师先让学生自主学习。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,同学之间也不由自主地相互帮助起来。最后让学生相互沟通,老师进行适时的点拨,学生很容易就了解了窗口的基本组成,并学会了窗口的最小化、最大化、关闭。总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学经过中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的气氛中学到更多的知
20、识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。信息技术教学反思篇5三年级小学生要上好信息技术课并不是很难,但对于刚刚接触计算机的学生好似是无从下手,所以把握鼠标操作这些简单的基础的操作将是学习信息技术的一个突破口。假如简单的操作没能把握,将对其学习信息技术产生负面影响。本节课通过创设的轻松、愉悦的课堂气氛,让学生主动学、玩中学、学中玩,到达以玩促学的目的。下面是我上这节课的几点体会:1、通过游戏,将鼠标的知识及种操作方法巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和把握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力、灵敏运用知识能力和动手能力,有利于知识的把握和技能的构
21、成。2、学生在自由操作的状态下,本人探索鼠标的操作方法并作以总结,知识把握得更牢固,兴趣更浓。3、本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双击与拖动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,加强学生学习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过相互沟通与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的经过中体现出水平的不统一性,老师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都到达训练的目的。在这一周我让三年级的学生在“基准键操作中练习基准键位主要是正确的用手指去敲击A、S、D、F、J、K、L、;这几个键,在练习经过中有的学生
22、提出了这样的问题:“教师,这个字母打不出来。我过去一看,原来是大写字母,这讲明学生对键盘不熟悉,成其是功能键,我用了几分钟讲温习了一下键盘上的“Capslock、“numlock键,分别为大小写切换键和数字锁定键,让学生示范把握,在剩下的时间里就是指导练习。信息技术教学反思篇6多做小事,成就大事。不要相信学生的基础有多好,也不要相信他们的提高速度有多快,在实际的温习经过中要做的是更多的小事,要重视学生最基本的事情。1、教学不懈怠,不能遇事随意处理,要有计划、有目的、有步骤地理性判定、理性处理,每一节课都要有板有眼、精心设计课堂。2、课堂上给学生思维的.空间,让他们的大脑老处于一种积极状态。并给
23、学生总结一下做题的规律,减轻他们的记忆负担。3、找准契机向学生讲大道理,讲名人、身边的人的学习故事,这能给学生在繁重的学习加一把油,使他们振作。4、要对学生有爱心,既关注他们的成长,又关心他们的生活。还不忘给学生压力,学生的积极性产生和维系靠两条:你的关注;压力但应当注意的是做什么都要有度,加压大了可起反作用。这样学生觉得你既可亲又是一位严师,自然爱学你的学科。5、一定会惩罚学生。罚要有技巧,讲策略。还要注意大事大罚,小事小罚,不能一味的简单粗暴,罚中有爱。简单粗暴会使学生不信任你,不尊重你,同时也暴露了你的底线,学生也就不再怕你了。6、找学生谈话,能够讲是一个绝招。当你觉得学生学习的动力缺乏
24、时,找学生了解一下情况、开导一下情绪、调节一下心理,这都有助于学生成绩的提高。7、温习方法教育。长期的温习,使学生易失去温习的方向,走很多的弯路。给学生多教授一些温习的原则、方法、技巧,并指导学生本人总结经历、教训,构成书面材料,不断提高学生的温习能力。8、同科老师的通力协作。团结就是气力,只要老师重视合作,取人之长,补已之短,才能使老师本人也思路明晰,有条不紊。实际上,优异成绩的获得,与很多因素有关,但我们只要多想一些办法,采取一些有效的措施,把本人的工作当成一种事来做,就一定会有成就。信息技术教学反思篇7翻开以往的计算机基础课本,无非是以计算机的发展史讲起,接着讲解数制与编码,再次讲述计算
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