显卡基本参数的相关知识.docx
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1、显卡基本参数的相关知识显卡基本参数的相关知识显卡如今已经成为了电脑配件中最为重要的部分,十分对于热衷游戏的玩家而言,一张性能不错的显卡更是电脑的必备硬件。而在我们选购一张显卡之时,往往会看到很多相关的显卡信息,从显卡参数上反映出来,显卡参数成为了消费者辨别一张显卡的快速方式。但对于一些刚接触硬件的朋友来讲,看着显卡多项的参数却无从入手。下面学习啦我就为大家介绍一下详细的显卡参数知识吧,欢迎大家参考和学习。我们常见的显卡参数表为了方便网友区分,我们将常见的显卡参数分为下面三部分:一、显示核心(芯片厂商、代号、型号、架构、频率)二、显存颗粒(封装、类型、位宽、速度、频率、容量)三、PCB板(PCB
2、层数、接口、供电位、散热器)一、显示核心:显示核心显示核心就是我们日经常讲的GPU,它在显卡中起到的作用,就像电脑整机中CPU的一样,而GPU主要负责处理视频信息和3D渲染工作。很大程度上,GPU对一张显卡的性能好坏起到决定性的作用。芯片厂商我们常见的显示芯片厂商分别有ATI、nVIDIA、Intel、SIS、Matrox和3DLabs。其中Intel和SIS主要生产集成显示芯片,而Matrox和3DLabs则主要面向专业图形领域。目前主流的独立显卡芯片市场主要被两大派系占据,它们分别是ATi和nVIDIA,而由于ATi如今已经被AMD收购,以后显卡市场上的争夺战,将由AMD-ATi和nVID
3、IA主演。芯片代号核心代号就是显示芯片的开发代号。制造商在对显示芯片设计时,为了方便批量生产、销售、管理以及驱动程序的统一,对一个系列的显示芯片给出了相应的代号。一样的核心代号,能够根据不同的市场定位,再对核心的架构或核心频率、搭配的显存颗粒进行控制,不同型号的显示芯片因此产生,进而能够知足不同的性能、价格、市场,起到细分产品线的目的。芯片型号以芯片型号细分芯片代号这种做法,还能够将当初生产出来,体格较弱的显卡芯片,通过屏蔽核心管线或降低显卡核心频率等方法,将其处理成完全合格的、较为低端的产品。如nVIDIA的GeForce7300GT和7600GT为两个型号的显卡,它们同样采用了代号为G73
4、的显示核心,而为了区分两者的级别,7600GT拥有12条渲染管线和5个顶点着色器,而7300GT则被缩减至8条渲染管线和4个顶点着色器。因而,固然7300GT和7600GT固然同样采用了代号为G73的显示芯片,但两者仍然是有区别的。核心架构:像素渲染管线在传统显卡的管线架构中,我们经常讲道某张显卡拥有X条渲染管线和X个顶点着色单元。而像素渲染管线又称像素渲染流水线,这个称呼能够很生动的讲明像素渲染流水线的工作流程。我们对于一条流水线定义是PixelShader(像素着色器)TMU(纹理单元)ROP(光栅化引擎,ATI将其称为RenderBackEnd)。从功能上简单的讲,PixelShader
5、完成像素处理,TMU负责纹理渲染,而ROP则负责像素的最终输出,因而,一条完好的传统流水线意味着在一个时钟周期完成1个PixelShader运算,输出1个纹理和1个像素。像素渲染单元、纹理单元和ROP的比例通常为1:1:1,但是也不确定,如在ATi的RV580架构中,其像素渲染流水线就基于1:3的黄金渲染架构,每条像素渲染管线都有着3个像素着色器,因而一块X1900XT显卡中,具有48个像素渲染单元,16个TMU(纹理单元)和16个ROP。在过去的显卡核心体系中,像素渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在一样的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理
6、填充率,因此我们在判定两张不同核心规格的显卡时,并不能单一只看它的核心/显存频率,像素渲染管线亦相当重要。顶点着色引擎数我们能够将像素渲染管线理解成为一张3D图形的上色经过,而这个3D图形的构建,则是由顶点着色引擎(VertexShader)来执行的。顶点着色引擎主要负责描绘图形,也就是建立几何模形,每一个顶点将对3D图形的各种数据清楚地定义,其中包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。顶点着色引擎数目越多就能更快的处理更多的几何图形,目前很多新的大型3D游戏中,很多独立渲染的草丛和树叶由大量多边形组成,对GPU的VertexShader(顶
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