宅系文化才是90后思维的核心市场.docx
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1、宅系文化才是90后思维的核心市场宅系文化才是90后思维的核心市场当业界沉浸在互联网思维此起彼伏的喧嚣中时,另一种声音正逐步浮出水面,我暂称其为90后思维。随着脸萌的一夜走红,业界对90后创业人群给予了更多关注,新闻媒体、学者专家们纷纷开场挖掘90后群体背后的机密,试图在他们身上找到一种共通点或是类似普世价值的东西。事实上,业界早在之前就对90后群体有所关注,只是当时该群体仅被视为普通消费者,甚至被简单地划归为与80后同类罢了,直到如今他们发现问题并非简单。什么是90后思维,我迄今为止没有找到准确的定义。这里的90后是一个泛化的概念,并非仅指生于90年代的人,只是90后人群占了大多数。生长于城市
2、的大多数90后人群热衷于动漫、游戏为主的ACG圈,他们同时也是御宅族的成员。也许有人会讲,宅系和ACG圈只是小众文化,成不了气候。我以为,宅系文化是90后思维的核心内容,是开启中国互联网下一片蓝海的关键钥匙,这些人没有意识到文化的时效性,我下面举例讲明。宅系文化在国内来历已久,上世纪90年代前后,作为11区的舶来品,宅系文化在国内生根发芽,紧接着一群有志青年试图将舶来物(动漫、游戏等)进行改造、二次创作,并努力找寻合适本国发展的ACG文化事业。一时间,动漫字幕组、游戏汉化组、各类ACG论坛、社区网站在中国互联网上拔地而起。结局是惨痛的,生存率几乎为零。原因有三点:政策不支持;群众认同度低;缺乏
3、收入来源,难以维系。值得注意的是,这些字幕组、汉化组、各类论坛网站的运营者,他们大多分散劳作,秉着共享、沟通、非盈利的原则,这种运作方式与美国80年代的开源社区协作异曲同工。同样是一群有志青年,有着共同的兴趣和目的,同样的分散式劳作和分享沟通精神,其结局也惊人类似:没有法律保障(后来直接引发了GNU宣言);缺乏收入来源;难以对抗微软等大公司的竞争。唯物辩证法告诉我们,事物不是一成不变的,2000年后谷歌的崛起、开源社区的复兴就是最好的例子。如今的开源软件不仅在移动互联网时代大放异彩,且大有浸透传统桌面领域,取代微软之势。回头来看国内以ACG为代表的宅系文化,近年来依托互联网二次发展、移动互联网
4、兴起得到广泛传播,一个重要的例子是人们日常生活甚至各类媒体中的用语用词越来越多地使用来自ACG圈的语言(如萌、控、吐槽的概念等等);越来越多的影视作品、综艺节目、游戏设计、平面广告也逐步注重萌、吐槽等属性的运用。这是一种亚文化浸透主流文化的现象,从90后人群开场向80后、70后人群浸透。问题是,宅系文化既然10年前在国内就已存在,为什么至今才得以凸显?我引用之前本人发表的多篇文中的一句话一切都是天意,科学的讲,这就是时间的作为。为什么Web2。0的提出是1999年,却在2004年才广泛应用;为什么大数据的概念始于1980年,而在2020年之后才得到业界重视?时效性在里面扮演了很重要的角色。任何
5、产业的发展都不能背离天时,跑在时间之前或是滞后,都不是好事。文化产业亦是如此。90后思维都有什么?首先,不可否认的是,宅系文化是90后思维的核心。作为亚文化的一种,宅系文化在主流文化的基础上得以延展,滋生出游戏宅、动漫宅、资深宅、乐器宅、技术宅等等,内容包罗万象、百家纷凑,远超出了ACG的范畴。其次,宅系文化的承载者宅系群体或宅系内容的生产者、消费者不再是一座座孤岛,互联网的二次发展十分是移动互联网的兴起为他们广开渠道。很多ACG创作者更注重分布式的线上协作,他们组成虚拟团队,借鉴国外开源社的协作方式,创造出大量的优秀原创、同人作品,极大地丰富了整个互联网文化内容。另外,90后思维人群大多患有
6、中二病,他们不仅偏执、矫情,且自己意识过剩。例子且看bilibili弹幕站站长微博的一句自己介绍:假如我的付出,能够为人类的将来增加一块基石的话,大概我就是为此而生的吧(这是何等的二!)。正是这种二的精神,造就了宅系文化中诸如技术宅这样的人群。什么是技术宅?用宅民本人的话讲就是技术宅拯救世界、技术宅改变世界,这是一个极度偏执但充满想象力的创作人群,他们的作品大多令人惊叹,背后的付出与辛酸值得肯定。这些中二病患的创作者,他们用想象力和创造力再次点燃了中国互联网原创精神的希望。出生于90年前后的一代,他们的记忆中已经没有了计划经济的影子,更多地遭到改革大潮所带来的新思潮、新事物以及各式各样的舶来品
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