三年级信息技术教学计划范例.docx
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1、三年级信息技术教学计划 三年级信息技术教学安排 1一、学生基本状况分析(含学问基础、技能发展水平、学习看法和方法等)。学生在学校里已经接触过计算机的硬软和软件的一些学问,但是对于特别的软件还是抱有很大的学习爱好和新奇心。本学期主要是从直觉上接着学习画图软件的一些功能,以及学会修饰和装扮图形,和学习运用因特网访问网站,下载资源,利用有效的资源帮助我们的学习,通过这些学问的学习和应用,激发学生学习爱好,学生在学习过程中逐步学会视察、思索、联想和大胆操作,能够获得自己想得到的东西,表达自己的思想,培育学生信息技术意识和实力。二、教材内容简析(含基础学问、基本技能、思想教化因素、重难点分析、各部分内容
2、间关系等)三年级的这本教材的主要学习内容为:运用画图软件修改和调整图形,复制和粘贴的运用,因特网的强大功能以及做网络文明小公民的意义。本书注意培育学生对信息技术的爱好和意识,让学生了解和驾驭信息技术的基本学问和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程的学习,教化学生正确相识和理解信息技术相关文化、伦理和社会等问题,负责地运用信息技术;培育学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下不要的基础。教学重点:便捷访问网站的方法和理解网络文明小公民的意义。教学难点:1.复制和粘贴吩咐的运用。2.遨游因特
3、网的留意事项和主要用途。三、教学目标与达成措施。教学目标:1.让学生在画洗衣机的过程中,感受图形的整体性,从而培育学生的整体感。2.让学生了解修改图形的多种方法,培育学生的创新实力。3.通过学习复制、粘贴图形,培育学生的自学实力和发觉问题、解决问题的实力。4. 相识计算机网络在人类生活中的作用,养成良好的上网习惯。5. 了解计算机病毒的传播途径和防治措施。6. 培育学生进行自主探究、协作学习的实力。达成措施:1.依据学生的详细状况对教学的内容、时间以及例题的难易程度等进行适当的调整。2.为适合小学生的认知实力和心理、生理特点,教学方法采纳“任务驱动”法。让学生了解相关的学问和操作方法,可以上机
4、操作完成相应的任务,并很快就能看到自己的学习成果。这样不仅可以让学生在完成任务的过程中增长学问和才能,大大提高学生的学习效率。同时可以使学生体验胜利的喜悦,增加学生的自信念。在学生整个学习过程,伴随着他们的是一次又一次的胜利与自信,有利于调动学生学习的爱好和主动性。这种“享受胜利的教化” 对学生的成长特别有利。三年级信息技术教学安排 2一、学生基本状况本安排针对三年级,通过上学期的学习,学生对指法,文本编辑有了进一步的提高,但是由于学生的遗忘性大,大多数学生学后没有留意巩固,学生驾驭的状况不是很志向,参差不齐。有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较娴熟,有大部分学生
5、纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学学问遗忘较大,操作易生疏;学生对本学科的学习主动性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调。相对来说学生觉得比较簇新。但是这又存在一个问题就是学生感爱好的并不是学习,而是打嬉戏。所以,学生对计算机的相识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。二、教材分析本期教材是运用新编版:三年级下册,内容是全新的。内容是计算机画图和网络学问,其中计算机画图占了70,可见计算机画图是这学期学习的重点,又是难点。学问点:计算机画图和网络的基本操作和操作的技巧重难点:基本操作三、指导思想:依据上级下发的教学进度和学生的详细状况,明
6、确小学信息技术课程的任务:培育学生对信息技术的爱好和意识,让学生了解或驾驭信息技术基本学问和技能,使学生具有获得信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的实力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。四、教学目标:1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。2、培育学生对计算机的感性相识,了解信息技术在日常生活中的应用,培育学生学习、运用计算机的爱好和意识。3、初步学会用计算机画图和驾驭网络操作学问。能娴熟驾驭其中的一些主要功能。4、养成良好的计算机运用习惯。5、通过学习,使学生了解并驾驭一些学习方法和技巧,培育学生的学习主动性和自觉性,激励学生之间相
7、互沟通,进行某些创新设计。6、做一个作品。五、教学措施本期主要实行课堂老师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手是最主要的。六、教学进度详细支配如下表第一课相识小画家其次课好用的铅笔第三课心和彩虹一起飞第四课奇异的线第五课矩形的生日聚会第六课小画家本事大第七课漂亮的海底世界第八课小鸟乐园第九课我的名片我设计第十课我爱大自然十一课奥运在我心十二课网上寻宝十三课网上邮局十四课心愿的传递十五课空中连心桥十六课畅想奥运三年级信息技术教学安排 3一、教学目标小学信息技术课程的主要任务是:培育学生对信息技术的爱好和意识,让学生了解和
8、驾驭信息技术基本学问和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获得信息、传输信息、处理信息和应用信息的实力,教化学生正确相识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地运用信息技术;培育学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。小学阶段的教学目标主要有:1了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。2建立对计算机的感性相识,了解信息技术在日常生活中的应用,培育学生学习、运用计算机的爱好和意识。3能够通过与他人合作的方式学习和运用信息技术,学会运用与学生相识水平相
9、符的多媒体资源进行学习。4初步学会运用网络获得信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学习、发展个人的爱好和爱好。5知道应负责任地运用信息技术系统及软件,养成良好的计算机运用习惯和责随意识。6在条件具备的状况下,初步了解计算机程序设计的一些简洁学问。二、教材分析本册是小学信息技术系列教材的其次册。本册共15课,其中心内容是在写字板中输入中英文。本册从内容上来分可分为三单元。第1课和第2课教材主要介绍了Windows中窗口的介绍以及桌面的设计。其次单元从第3课至第8课,主要是介绍了键盘这个新伙伴,强调了键盘上一些常用键的功能和运用,以及如何正确地运用键盘,如何在写字板中输入英文。第三单元从
10、第9课至第15课,主要学习中文的输入,介绍用电脑来写作,突出电脑的好处,书写不用墨水,修改不用橡皮,美化不用颜料。三、班级分析这个学期,我对三年级的信息技术教学工作,状况和上个学期相适,我必需发扬上个学期总结的一些比较好的阅历,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。三年级总共有三个班,这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很娴熟。但是学生对电脑课的爱好比较浓,热忱比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得快乐,寓教于乐。四、教学措施本期主要实行课堂老师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手实践是最主要的
11、。五、教学进度表周次时间内容课时第1周第2周第3周第4周第5周第6周第7周第8周第9周2.8-2.102.13-2.17始业教化1课时第1课小小活动每天记1课时2.20-2.24第2课轻松敲定“打字通”1课时2.27-3.02第3课建立自己的小天地1课时3.05-3.09第4课文字嬉戏1课时3.12-3.16第5课世界儿童和平条约1课时3.19-3.23第6课我让飞机上蓝天1课时3.26-3.30第7课我的飞行表演1课时4.02-4.06第8课布置我的房间1课时第10周4.09-4.13第9课从领奖台到游乐园1课时第11周4.16-4.20第12周4.23-4.27第10课送给妈妈的礼物1课时
12、第10课送给妈妈的礼物1课时第13周4.30-5.4五一放假第14周5.7-5.11第11课设计我们的校门1课时第15周5.14-5.18第12课我的梦1课时第16周5.21-5.25第13课我的作品1课时第17周5.28-6.01第14课我的网络家园1课时第18、19、20、21周6.04-6.29考察测试4课时第一课小小活动每天记教学目标:1会运用计算机中的“记事本”。2能处理汉字输入时常遇到的小问题。3会保存文件。二教学重难点:用记事本写一篇日记三教学课时:一课时四教学打算:多媒体教室师生双边教学活动预设预设修改生成记录1导入新课我们同学们每天都有记日记的习惯,假如用计算机来写自己的日记
13、,不仅可以培育自己擅长视察、收集信息的实力,而且还可以为写好作文打下良好的基础。板书课题2新授:启动“记事本”起先程序附件记事本什么是“记事本”是计算机上的一种新的记事方法。有了它,我们的日记会更规范,整齐,而且还能永久保存。小实践A输入汉字,必需用汉字输入法。B选择打开智能ABC输入法。C练习打开各种输入法的方法D小发觉:用pageup和pagedown向前、向后翻页。用记事本写日记。A留意写日记的方法学校班级姓名日期天气B用拼音输入法输入自己的日记。今日星期二,我们班同学在薛老师的带领下,集体来到我校的计算机房。一进门,就望见5排整齐,干净的计算机。啊!真美丽。这就是我们盼望已久的多媒体计
14、算机教室。同学们在老师的指导下顺当的开机、学习各种好玩的软件。今日我们真兴奋。因为我们即将驾驭现代社会最重要的信息工具。我们肯定会成为它们的主子。保存文件。文件保存输入文件名确定六课后实践用“日记本”把今日的学习体会写成一篇日记。当你遇到困难时,请多与同学、老师沟通。其次课轻松敲定“打字通”一教学目标:1提高汉字输入速度。2熟识多种打字软件。二教学重难点:键盘输入的正确方法三教学课时:一课时四教学打算:多媒体教室、金山打字软件师生双边教学活动预设预设修改生成记录1导入新课2新授:启动金山打字打字软件自由练习:比一比:看谁打得快,输入的正确。同学们通过练习,有谁发觉金山软件的小窍门?二、复习1、
15、进入“综合练习”,自由练打。2、小组间竞赛。三、练习(一)英文字符练习1、进入“文章测试”,输入英语短文,并测试速度。2、统计成果。3、进入“文章测试”,输入自己练的不太娴熟的字符,进行按键练习。4、师提示打字时的正确姿态。5、小组间竞赛。6、师激励表扬。(二)中文汉字练习方法过程同英文字符练习四、了解练习指法的三种方法1、引导学生看书,学生自己归纳四种练习方法(1)步进式练习(2)集中式练习(3)集中型练习(4)盲打练习2、小结各方法的留意要点,并激励大家按部就班地练习下去。留意各方法之间的穿插融合,避开过于味同嚼蜡。同学间可互帮完成盲打练习。五、小结六课后实践:试一试阿珊打字通,有爱好的同
16、学找这个软件来比试比试吧!第三课建立自己的小天地一教学目标:1会在桌面上建立新的文件夹。2会创建多级文件夹。二教学重难点三教学课时:一课时四教学打算:多媒体教室师生双边教学活动预设预设修改生成记录1导入新课2新授建立文件夹起先新建文件夹在桌面上的空白处点击mouse右键给自己的文件夹起名“我的文件夹”把我的日记复制到“我的文件夹”中A找到“我的日记”点击“菜单复制”B打开“我的文件夹”C点击“菜单粘贴”D“我的日记”顺当粘贴到“我的文件夹”中E打开“我的日记”打开画笔A起先程序附件画笔B自己动手画一幅图画C点击“另存为”保留到“我的文件夹”中重命名、删除文件夹3小活动为自己的爸爸、妈妈分别设计
17、并建立他们宠爱的文件夹六课后实践自己选择一个主题,设计并建立一个多级文件夹,将以后收集到的相关文件信息可以分类存放在里面。第四课文字嬉戏一教学目标:1会运用“写字板”。2能用智能ABC输入法输入词组。3了解“定义新词”的方法。二教学重难点:词组输入的方法三教学课时:一课时四教学打算:多媒体教室师生双边教学活动预设预设修改生成记录导入新课以前我们学过用智能ABC输入法输入汉字,今日我们来玩一玩利用智能ABC输入法输入文字的嬉戏。三年级信息技术教学安排 4一、教材分析单元1通过让学生与接触电脑,玩电脑、用电脑,来相识鼠标和键盘,驾驭鼠标的用法,以及学习和了解windows操作系统、窗口等学问。其主
18、要任务是,激发和保持学生对电脑的深厚爱好,使学生养成正确、规范地学习和运用电脑的良好习惯。单元2是让学生用电脑进行绘画创作。教学内容是:学会运用一种计算机画图软件,设计并绘制图形,娴熟操作鼠标。本单元从绘画的角度入手:熟识绘画工具用线条绘制简洁图形给图画添加颜色运用技巧绘画创建绘画作品。通过绘制一个个作品,逐步驾驭电脑绘画的基本方法和技巧,画出一幅比较完整的作品。而且在完成作品、展示作品的过程中体验胜利的乐趣,充分调动学生的学习主动性。通过学习画图,既能驾驭计算机处理图形的基本技能,同时让学生娴熟鼠标的操作,驾驭保存文件的方法,理解复制、粘贴操作,又能培育他们学习、运用计算机的爱好,养成良好的
19、上机习惯,为今后进一步学习计算机打下基础。单元3是让学生驾驭打字的规范,考虑到组织教学的便利性,教材自主开发了一款打字软软件,特别适合教学的须要。教材的编写体现了按部就班的思想,从学生自身发展的角度动身,围绕学生的学问、水平和学问结构来支配教学内容。本单元逐一学习基准键的指法、主键盘区指法、大小写字母和数字符号的切换输入方法、盲打技术,最终还支配了一些竞赛项目。二、教学目标1、学问与技能(3)学会运用鼠标进行操作,相识windows操作系统的窗口。(4)相识电脑中的“桌面”、“任务栏”、“起先”菜单。(5)简洁了解电脑在生活中的应用。(6)学会启动和退出“画图”软件,驾驭应用软件启动和退出的一
20、般方法。(7)熟识“画图”软件的“菜单栏”与“工具箱”。(8)知道画图工具和颜料盒的作用。(9)学会保存和打开自己的绘画作品。(10)学会图像的复制、粘贴、翻转等编辑操作。(11)驾驭键盘指法。(12)驾驭正确的打字姿态。(13)驾驭盲打技术。2、过程与方法(1)通过简洁的嬉戏,熟识计算机的基本操作,娴熟操作鼠标。(2)体验计算机在处理信息方面的优势,知道计算机是现代信息技术的核心。(3)依据表达意图确定图画的主题和大体构思。(4)能运用常用的绘画工具画出点、线、面,并通过剪切、复制、粘贴等电脑特用的功能对点、线、面进行组合、编辑,构成符合表达意图的完整图画。(5)能对自己和他人的绘画作品进行
21、评议,并在评议的基础上对绘画作品进行必要的优化以增加表现力。(6)能够依据打字练习软件所供应的“学一学”、“练一练”和“测一测”各种练习方法来练习键盘指法。(7)能够通过竞赛3、情感目标(1)培育学生良好的上机习惯。(2)激发和保持学生学习和运用电脑的深厚爱好。(3)保持学生用电脑绘画的爱好和创作欲。(4)养成良好的上机习惯。(5)养成学生有次序、有目的地视察事物的实力,并提升学生的审美实力。(6)培育学生酷爱生活、酷爱集体的精神,勇于表达自己的思想和情感。(7)规范打字姿态和指法,培育学生良好的打字习惯。(8)通过在学习过程中相互监督和激励,增加学生之间的合作意识。(9)通过在练习过程中的相
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