《请跟我来》大班游戏教案例文.docx
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1、请跟我来大班游戏教案请跟我来大班嬉戏教案1活动目标1、学习唱名旋律的模唱,感应下行旋律。2、乐意用肢体动作来表现乐曲旋律,体验即兴仿照的乐趣。3、在活动中幼儿倾听音乐,大胆的嬉戏表演。4、在活动中,让幼儿体验与同伴共嬉戏的欢乐,乐意与同伴一起嬉戏。5、通过活动幼儿学会嬉戏,感受嬉戏的乐趣。活动打算1、音乐CD、CD播放机、挂图其次页。2、鼓、掉镲、唱名卡、布球。3、啦啦彩球、节奏卡、软垫。活动重难点1、重点:通过肢体律动感应下行旋律。2、难点:有节奏地创编舞蹈动作。活动过程1、暖身活动:老师伴奏,幼儿听音乐做律动,学老树怪的模样进场。师:在森林里有很多老树怪,它们一摇一晃地出现了。2、唱名背唱
2、:老师指唱唱名卡,幼儿手持布球指唱。师:老树怪好快乐,嘴里哼唱了旋律,它唱的是什么?出示唱名卡,幼儿模唱旋律。3、故事导入师:一只贪玩的小风筝有意摆脱小主子的绳索后四处游玩,它在天空中飞得好高好高,在穿过一片树林的时候,被一个老树怪给抓住了。小风筝挂在树枝上动弹不得,书上飞来很多乌鸦。小风筝胆怯极乐,于是恳求猫头鹰帮它把一根紫色的羽毛交给了小主子,小主子看到了紫色羽毛,就会知道小风筝有危急了。小主子收到紫色羽毛后,为了救小风筝,找了好多好多小挚友帮忙。4、律动即兴仿照师:我们已经来到了老树怪的地下,请小挚友想想有什么方法能让风筝从树上滑下来?(1)、幼儿围圈律动。A段:仿照老师的各种动作。间奏
3、:拍手唱“请跟我来”,由上到下拍奏,感应下行旋律。(2)两人一组创编舞步。A段:跳抓抓舞、扭扭舞、凹凸舞等等创作各种舞步并相互仿照。间奏:拍手唱唱名,由上到下排奏,感应下行旋律。5、结束师:小主子说了,我们的人手不够,再去请一些好挚友来帮忙好吗?(幼儿伴随着音乐,一手拿着鼓,敲打着退场)教学反思:音乐嬉戏请跟我来是一首很活跃,节奏性很强的音乐,最主要的目标是学习唱名旋律的模唱,感应下行旋律和乐意用肢体动作来表现乐曲旋律,体验即兴仿照的乐趣,孩子曾经接触过奥尔夫音乐,所以整个课堂常规很好,气氛很活跃,孩子们玩得很快乐,就是在玩中学,学中玩。整个活动我基本都是参照老师用书去完成,最注意的孩子对音乐
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