三维实习报告汇编.docx
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1、三维实习报告三维实习报告1即将面临毕业,学校为我们支配到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在高校里学的学问却不知道如何运用,因此我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。记述三维动画是一种特别时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,须要多方面的学问结构,良好的美术基本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力驾驭软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手实力还是有肯定的局限性。实习的目的有三点:1、熟
2、识本专业的工作性质,不断增加综合素养。2、巩固和深化所学理论学问,培育虚心、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。3、驾驭专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增加自学与独立思索、分析和解决问题的实力。在一起先的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很一般,但其实行走是很困难的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很困难,假如你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清晰了。其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推动身体向前。为了保持人物看上去自然,你应当始终让关节保持稍微的弯曲,即使在腿完全伸展
3、的状况。第2个一半是对第一个的镜像。假如它们不同的话,人物会出现跛行。2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,全部的平衡从这里起先。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种状况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部略微弯曲一点。这能使他们看上去自然。4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。
4、然后它将稍微向四周跳动来保持平衡。假如人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于哀痛的人物,头也会低垂着,或者假如场景须要的话就向四周看。在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的驾驭了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不简单。这是我从中的体会之一。一个团体的合作特别重要,也是项目取得胜利的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰难又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,相识了自己的许多不足,知道了自己学问的薄弱。这是体会之二。必需要努力学习,才能更好地面对将来。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在
5、学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还须要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才能真正地走好。实习目的1、实习意义对于任何一位高校生来说, 专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很 好的熬炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的学问,而专业实习正好 就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论学问与实际设计联系起来的机 会, 本次实习作为离校就业前的最终一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基
6、 矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟识了 企业工作的流程。专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计, 所 以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、 了解行业的基本技术和发 呈现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,仔细完成好这次实习,为完成好毕 业设计做好充分的打算,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2、行业发呈现状及趋势国外三维动画起步较早,从 1995 年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全 电脑三维动画电影玩具总动员起先,经验了近 20 年的发展,已经形成了一 套完整的三维动画影片制作流程, 在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标
7、 准。每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特殊是 在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如机器人总动员( 飞 屋环游记( 卑鄙的我( 老雷斯的故事等优秀作品都 是巅峰之作。国内三维动画起步较晚, 但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中心到 地方出台了一系列激励扶持政策。在 发布了关于推动我国动漫产业发 展的若干看法 ,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以 9.75 的速度 快速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近 6000 家。三维实习报告2一、实习目的1、实习意义对于任何一位高校生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的
8、熬炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的学问,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论学问与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最终一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟识了企业工作的流程。专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发呈现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,仔细完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的打算,也为不久以后的工作打下坚实的基矗。2、行业发呈现状及趋势 国外三维动画起步较早,从1
9、995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影玩具总动员起先,经验了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大片的标准。 每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特殊是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如机器人总动员飞屋环游记卑鄙的我老雷斯的故事等优秀作品都是巅峰之作。国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中心到地方出台了一系列激励扶持政策。在发布了关于推动我国动漫产业发展的若干看法,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正9.75的速度快速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动
10、漫制作机构已达到近6000家。2目前,国产三维动画发展快速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如小狐狸独创记秦时明月海鲜陆战队兔侠传奇等。但整体水平还与国外优秀作品有肯定差距,特殊是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其将来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在仿照阶段(如国内制作的兔侠传奇,剧情套路就与国外的功夫熊猫极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。在政策等多方面的影响下,信任将来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方
11、面会有所突破,特殊是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。3、实习要求本次实习根据企业要求,实习人员必需与正常职工一样参加工作,实行上下班签到,安排任务制。每个实习人员依据自己的实力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必需按时完成部门组长所安排的任务,并按时提交给组长检查确认。在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后须要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活供应了保障。二、实习内容1、实习初期实习初期由于个人的实力缘由,被安排到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作
12、,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较娴熟。不过,与真正进入项目进行实战,还有肯定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件学问和训练操作速度。众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素。在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了订正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授。每天都须要对当天任务完成的状况,提交给组进步行审查,并指出其中的不足。以便日后改进。如此模式操作进行了45周,基础训练基本完成。2、实习中期由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步起先把项目中的部分任务安排给我们去完成。主要是制作些三维动
13、画中用到的小品模型,比如花、草、树木、石头等。在此阶段,我们慢慢习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的UV绽开,然后进行贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型给予材质,对于模型材质纹理的实现更加便利快捷。这是一项从前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。3、实习后期在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了肯定的了解,慢慢的发觉,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业发展。所以在我的恳求下,我调到了模型渲染部接着实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主
14、要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参数调整(如人物皮肤材质、植物卡通材质等)。灯光的布置与参数调整(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。“三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特殊是在产品效果表现等较小的场景下表现极其精彩。须要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方一直协作表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布光的环节时肯定不能拘泥于一种固有形式,应详细场景详细分析,才能得到志向
15、的效果。最终还进行了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调整。这是三维动画渲染中必不行少的一步。分层的方式基本上有两种,一种是依据物体的类别进行粗略分层。比如一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么依据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进行的精细分层。比如可以把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个项目中我们是采纳第一种分层方式进行渲染的。三、实习结果在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的
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