小学三年级信息技术上册教学计划例文.docx
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1、小学三年级信息技术上册教学计划小学三年级信息技术上册教学安排1第1课 与新挚友见面一、教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用;2、初步驾驭电脑各外观部件的名称;3、基本驾驭电脑的开机、关机操作;4、熟识电脑桌面;二、教学重点:驾驭电脑的开关机工作;三、教学难点 :电脑的关机操作;四、教学过程 :(一)、了解电脑在生活中的用途:老师提问:谁能告知我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?1学生自由发言;注:可行的话老师可在电脑上演示操作;2老师补充说明绍电脑的常规用途;3老师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩嬉戏、购物、闲聊、学习等等。(二)、了解电脑的各组成部分; 老师提问:电脑竟然有那么大的
2、威力,那究竟电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?1让学生视察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。老师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简洁介绍其功用。2看谁识的快;老师随意指出设备,学生报出名称。3考一考;你们现在已相识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好挚友吗? 他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?1学生自由探讨。2学生自问自答:方法:让一学生提出电脑的一位挚友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事 老师一旁点拔,补充。3老师总结介绍:如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。(三)、初试电脑老师提问:我们知道了
3、电脑那无边的实力,那怎样来敲开他的大门,与他来个密切接触呢?(老师提示与开电视机差不多)1 学生依据电视机的开关揣测。2老师讲解开机的方法。A:打开显示器的开关。B:打开主机上的开关。注:为了电脑的寿命,肯定要先开显示器的开关,后开主机的开关。3确定开关:A:老师指出显示器及主机上的开关。B:学生互指显示器及主机上的开关。4开机A:老师开机。注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有肯定的时间,需耐性等待。B:学生开机。要求相互监督、提示。5接触桌面: 老师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是特地用来存放东西的。老师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢? 学生
4、回答。老师归纳、补充说明:A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。B:任务栏的介绍。C:起先按钮的介绍。6 关机:老师提问:那我们用完电脑后,又应当做什么呢?怎么做呢?(1) 学生指出应关闭电脑。(2) 老师讲解关闭电脑的步骤:A:老师演示关机步骤。B;老师讲解关机重点:五、板书: 单击起先按钮关闭系统选择“关闭计算机”(使 小圆点出现在此选项前)关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。六、学生熟识,关机步骤。 在相互监督下进行关机。 老师一旁巡察。七、老师课堂小结:A:学生回答今日学到了什么?有什么用? B:老师补充回顾。第2课 可爱的鼠标一、教学目标学问目标:相识鼠标,知道鼠标的
5、左右两键。技能目标:1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。情感目标:1、培育学生协作学习、与人合作的意识。2、激发学生用鼠标探究计算机奥妙的爱好,使学生意识到计算机的工具性。二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动三、教学难点:鼠标的双击操作四、课前打算:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。五、课时支配:一课时六、教学过程:(一)、谈话导入、激发爱好。今日我们要来了解一位新挚友在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?有谁知道它为什么叫鼠标吗?讲解并描述鼠标名称的由来。(二)、 相识鼠标1那么大家对鼠
6、标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗?学生的回答赐予正确的评价,留意激励为主;总结学生回答后师述鼠标的各部分名称。2接下来让我们照着书本上P5的“试一试”来和我们的新挚友好好沟通一下。3让学生说说他们所见。(三)、用鼠标“排座位”1在我们电脑的桌面上有许多的“同学”,今日我要大家来当一会老师,给他们排座位,大家看屏幕,细致看老师的操作。2接下来请大家根据自己的想法,给小挚友们排一排吧,留意P6上电脑精灵的提示哟。3展示个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。(四)、用鼠标查生日1有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(诞生那年)2其实我们的电脑挚友能够帮助我们解决问题,接下来请大家根据P67页起先
7、尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。3请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。4让学生进行P7的试一试练习。(五)、小结1我们通过今日的学习,信任大家对鼠标有了更多的相识,给你的同桌说说你今日学到了那些学问。2今日我们大家都学习的很好,让我们更好看地熟识熟识鼠标,请同学们用自己的鼠标完成P7上的练习1、2。第3课 鼠标陪我玩一玩教学目标:1.娴熟运用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图标进入嬉戏。2.感受电脑的无穷魅力,培育对电脑的爱好,引导学生正确地看待电脑嬉戏。 教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地看待电脑嬉戏。 教学难点:鼠标的双击。 教学过程:一、学
8、问迁移引入。小挚友,上节课我们相识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今日我们就来用鼠标玩嬉戏 。二、引导学生在玩嬉戏中驾驭鼠标的操作。相识快捷图标1.老师已经给大家打算了这些嬉戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告知大家有些什么嬉戏。2.你试着用鼠标把其中的涂色嬉戏打开行吗?师:看来许多小挚友看到嬉戏还不知怎么打开,让老师来告知大家吧!(老师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。) 双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。 老师到学生中指导。打开的同学可自己先试着玩玩。学习单击鼠标。1.下面我们来学习这个嬉戏怎样玩,有哪位小挚友已经
9、会玩了。请你向大家介绍一下好吗?在学生讲的状况下,老师补充:到颜料盒中找自己喜爱的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。2.沟通,哪位小挚友画的美丽,我们来比试一下。 用多媒体软件切换演示。3.学习关闭嬉戏 。有哪位小挚友能关闭这个小嬉戏? 假如没有,老师演示。用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭嬉戏。 学习鼠标的拖动。1.下面我们再来玩另一个嬉戏 “拼图”,请大家把它打开。 请小挚友们玩玩看,你会吗?2.师:看来,这个嬉戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。先单击笑脸,嬉戏就起先了,旁边就时间显示,依据右边完整的动
10、物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,假如团市委的位置正确,最终拼出来的图就和右边的一样了。最终看谁花的时间越少。小学三年级信息技术上册教学安排2一、学生基本状况分析(含学问基础、技能发展水平、学习看法和方法等)。学生在学校里已经接触过计算机的硬软和软件的一些学问,但是对于特别的软件还是抱有很大的学习爱好和新奇心。本学期主要是从直觉上接着学习画图软件的一些功能,以及学会修饰和装扮图形,和学习运用因特网访问网站,下载资源,利用有效的资源帮助我们的学习,通过这些学问的学习和应用,激发学生学习爱好,学生在学习过程中逐步学会视察、思索、联想和大胆操作,能够获得自己
11、想得到的东西,表达自己的思想,培育学生信息技术意识和实力。二、教材内容简析(含基础学问、基本技能、思想教化因素、重难点分析、各部分内容间关系等)三年级的这本教材的主要学习内容为:运用画图软件修改和调整图形,复制和粘贴的运用,因特网的强大功能以及做网络文明小公民的意义。本书注意培育学生对信息技术的爱好和意识,让学生了解和驾驭信息技术的基本学问和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程的学习,教化学生正确相识和理解信息技术相关文化、伦理和社会等问题,负责地运用信息技术;培育学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学
12、习、工作和生活打下不要的基础。教学重点:便捷访问网站的方法和理解网络文明小公民的意义。教学难点:1.复制和粘贴吩咐的运用。2.遨游因特网的留意事项和主要用途。三、教学目标与达成措施。教学目标:1.让学生在画洗衣机的过程中,感受图形的整体性,从而培育学生的整体感。2.让学生了解修改图形的多种方法,培育学生的创新实力。3.通过学习复制、粘贴图形,培育学生的自学实力和发觉问题、解决问题的实力。4. 相识计算机网络在人类生活中的作用,养成良好的上网习惯。5. 了解计算机病毒的传播途径和防治措施。6. 培育学生进行自主探究、协作学习的实力。达成措施:1.依据学生的详细状况对教学的内容、时间以及例题的难易
13、程度等进行适当的调整。2.为适合小学生的认知实力和心理、生理特点,教学方法采纳“任务驱动”法。让学生了解相关的学问和操作方法,可以上机操作完成相应的任务,并很快就能看到自己的学习成果。这样不仅可以让学生在完成任务的过程中增长学问和才能,大大提高学生的学习效率。同时可以使学生体验胜利的喜悦,增加学生的自信念。在学生整个学习过程,伴随着他们的是一次又一次的胜利与自信,有利于调动学生学习的爱好和主动性。这种“享受胜利的教化” 对学生的成长特别有利。小学三年级信息技术上册教学安排3一、任教班级学生学习状况分析:小学信息技术第一册教材供三年级学生运用,我校三年级共有两个班。他们对于什么是信息技术,怎样规
14、范地进行电脑操作几乎是一个空白。据调查,其中有25%的学生亲自动手操作过电脑,但只限于一些最简洁的操作,有60%的学生望见过他人操作电脑,但自己没亲自操作过,而其余的学生则没有真正望见过电脑。为增加教学的安排性和针对性,特定此安排。二、教学目标:1、学问与技能:(1)学会启动和关闭计算机,并敏捷运用鼠标、键盘。(2)熟识Windows桌面、窗口,并能通过他们指挥计算机工作。(3)驾驭管理计算机文件的方法。(4)了解信息及信息技术的应用,使计算机成为学习、生活的良师益友2、过程与方法:通过讲解法、示范法、范例引导法、榜样激励法、尝试法等培育学生对信息技术的爱好和意识,让学生了解和驾驭信息技术的基
15、本学问和基本技能,了解信息技术的发展和基本应用,特殊是对将来的学习、工作和生活的巨大影响,激发学生学习信息技术,提高对信息的采集、整理、加工、存储和应用实力,教化学生正确理解与信息技术相关的文化、伦理和社会问题,负责任地运用信息技术,培育学生良好的信息素养,把信息技术作为终身学生和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、生活和工作打下坚实的基础。3、情感看法与价值观通过对电脑的亲自操作,养成对信息技术的学习爱好,初步形成对信息技术的科学看法和学习信息技术的科学方法,激发起酷爱科学、关切社会的情感,相识到自己肩负的重任,决心为回报社会建设祖国而努力学习。三、教材分析:1、教材的学问体系结构分析:本
16、册教材共有5个单元,第一单元“与计算机见面”,让你相识计算机,学会运用鼠标指挥计算机做事;其次单元“向计算机中输入字符相识、运用键盘”,让你学会运用键盘输入字符,并能在记事本中写日记;第三单元“熟识Windows”,带领你熟识Windows桌面,学会运用和管理“桌面”,相识计算机窗口;第四单元“计算机中的文件和文件夹”,让你了解计算机中文件的管理方式,学会管理计算机中文件的方法;第五单元“信息与信息技术”介绍信息及信息技术基础学问。2、本册教材在学科教学中地位和作用:本册教材是学生接受真正系统的信息技术教化的起先,也是培育学生学习信息技术的爱好,了解信息技术的有关学问,培育基本的信息技术实力特
17、殊是培育学生良好的学习习惯的关键阶段。打下一个好的基础,为以后的学科学习起到重要作用。3、教学重点、难点分析:重点:敏捷运用键盘、鼠标。难点:驾驭管理计算机文件的方法。四、改进教学的措施:1、落实教学“五仔细”的详细措施,“五仔细”即仔细备课、仔细讲课、仔细辅导、仔细布置作业、仔细考核。2、加强提优补差工作,对于优秀生可适当加深加宽,帮助学生形成自己的技能、技巧。对于学困生,要在课上、课后赐予更多的帮助、关切和指导,对于特殊有爱好的学生可以组织课外爱好小组,以培育学生的特长。3、教研工作的目标和安排:主动开展信息技术课堂教学模式的探讨,通过探讨学习,总结得失,努力将自己的实践活动转化为理论。小
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- 小学 三年级 信息技术 上册 教学计划 例文
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