统计游戏教学设计范例.docx
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1、统计游戏教学设计统计嬉戏教学设计1特色与亮点:学校是公允教化的主阵地,教化公允主要体现在每节课的课堂教学当中,这是一节以公允为素材的课,主要有以下几处特色与亮点:1本活动是以学生为中心的参加式教学活动,通过学生亲身体验,合作探究获得学问。2在设计活动时,给学生给出活动目标,即让学生明确通过活动,学到那些学问和技能,获得那些体验,得到那些发展;其次选择的材料是学生简单获得的,符合学生心理特证和年龄特征的,整节课以活动为中心,通过活动学生驾驭了学问和技能,特性发展等方面达到了预期目标。3为学生创设了问题情景,让学生自己提出假设,通过亲身活动,感受学问,从而获得学问和技能。4突出了课堂的公允性,达到
2、公允教化教学的目的。课前分析:本节课是以公允为素材的课,因此在本节课上老师要着重留意以下几个问题;1要为学生营造公允和谐的课堂氛围;2提高课堂参加均等机会;3还要为学生供应课堂提问均等性;4提高课堂公允进程。:一个袋中装有10个黄球和10个红球,随意摸出一个球后放回,求摸出红球和黄球的可能性是多少?假如摸出黄球甲胜,摸出红球乙胜,这个嬉戏公允吗?:如图转动转盘,球转盘停止后指针停在阴影部分的可能性,和空白部分的可能性,假如停在阴影部分甲方赢,停在空白部分乙方赢,这个嬉戏公允吗?1.学生初步体验有些事务发生是确定的,有些则是不确定的,会结合已有的阅历对一些事情发生的可能性进行推断并能简洁地说出缘
3、由。2.学会列举记录简洁事务有可能发生的结果。3.学生知道事务发生的可能性的大小是不同的,能对一些简洁事务发生的可能性大小进行比较。4.能由一些简洁事务发生的可能性大小逆推比较事务多少。5.培育学生简洁的逻辑推理、逆向思索和与人沟通思索过程的实力。摸球转盘嬉戏1能由一些简洁事务发生的可能性大小逆推比较事务多少。2培育学生简洁的逻辑推理、逆向思索和与人沟通思索过程的能3感受公允的重要性。40分钟1两种颜色的玻璃球各10个。(黄色10个,红色10个)小布袋一条。2嬉戏转盘一个。3活动记录表各两份第-组揣测数据摸球总次数摸到红球次数摸到黄球次数实际操作摸球总次数摸到红球次数摸到黄球次数第一轮第一轮其
4、次轮其次轮第三轮第三轮可能性总结第-组揣测数据转动次数指针停在阴影部分次数指针停在空白部分次数实际操作转动次数指针停在阴影部分次数指针停在空白部分次数第一轮第一轮其次轮其次轮第三轮第三轮可能性可能性1分组活动。按学生实际状况进行均衡分组,力求公允。2第一组;做摸球活动。先揣测把揣测结果填入下表,然后摸球各成员每人摸出一球后视察颜色后放回小球并搅匀布袋中的小球,下一位摸球。将小组各成员摸到红球的次数和黄球的次数纪录在下表。第-组揣测数据摸球总次数摸到红球次数摸到黄球次数实际操作摸球总次数摸到红球次数摸到黄球次数第一轮第一轮其次轮其次轮第三轮第三轮可能性可能性其次组:转盘嬉戏活动。先揣测结果填入下
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