有趣的游戏教案汇总.docx
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1、有趣的游戏教案好玩的嬉戏教案1教学目标:1.学问目标:学习以不同方式打开程序。2.实力目标:娴熟驾驭鼠标的单击、双击、拖放的技巧。3.情感看法、价值观:培育学生仔细视察的习惯。教学重、难点:重点:鼠标的单击、双击与拖放操作 。难点:通过双击进入程序的方法。学情分析:学生电脑学问参差不齐。教具学具:CAI课件。教法、学法、指导:读启、讲授、辅导。教学过程:一、组织教学:1、清点人数。2、常规平安教化。二、引入新课:1、播放cai课件。2、指导:要玩好嬉戏,必需娴熟地操作鼠标。三、进行新课:1、“挽救小兔子”嬉戏,双击技巧训练。嬉戏技巧:双击排在最前面的小兔子,它就会跳过小河,逃离危急。指导:看书
2、试一试帮助沟通2、“心灵手巧”嬉戏。自学:单击“帮助”指导:留意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。3、玩扫雷嬉戏。留意:娴熟驾驭鼠标的定位和左、右键的单击技巧。四、上机练习:完成以上操作。五、小结:表扬好的,指出存在问题。六、板书设计:好玩的鼠标小嬉戏打开程序玩嬉戏“帮助”七、作业布置:1、纸牌 2、扫雷3、梦游好玩的嬉戏教案2材料供应:各种容器、容器器皿玩法一:选择一个大的容器盛满水,三个不一样的舀水器皿。先用一种器皿舀水,一边舀水一边记录次数,直到舀完为止。再换第2、第3中器皿舀水记录各用多少次舀完水。比较三种器皿舀水的次数,原委哪种器
3、皿舀的最多(少)。找一找缘由。再用多次试验来证明自己找寻的理由是否精确。沟通用不同器皿舀水的阅历和器皿大小与舀水的次数的关系。材料供应:同上、示意图玩法二:将盛器用几种方法搁置,如图。渐渐地将水倒在不同的盛器的同一部位。反复视察,比较水位的高度与流速之间的关系,体会水有高处往低处流的特征。材料供应:颜色水、透亮饮料瓶若干、数字卡110玩法三:选择相同的透亮饮料空瓶67个。分别装有颜色不同的水。按瓶中色水多少进行排列,会有从少到多、从多到少两种不同排法,在每个瓶上挂上17的数字,即从17、从71。视察比较上述两种状况的不同排法,探讨如何进行表述。视察要点:幼儿能否主动探究每次舀水的不同并作好记录
4、进行视察七彩音乐杯(音乐区)材料:5个标有凹凸不同刻度的玻璃杯子,敲击用小棒。玩法:1、用小棒敲击装有不同水位的玻璃被子,感受水位与声音的关系。2、视察不同容量水的杯子里容量多少与刻度之间的关系。视察要点:幼儿是否有探究的爱好,并能尝试记录探究的结果。喷泉(科学区)材料供应:塑料杯若干、水、小雨伞、其他盛器用塑料杯或灌叠高,搭成宝塔状。往最顶上的一个杯子里倒水,视察水沿杯扣自上而下流淌。把小雨伞倒挂,上小下大串叠,往最上面的伞里倒水,看水流沿伞的四周往下流,收集其他器皿,尝试也用叠高的方法制作喷泉。1、水帘洞材料供应:塑料饮料瓶横面切开玩法一:用针在塑料饮料瓶、罐壁上钻出一排较稀疏的小洞。在塑
5、料饮料瓶罐水平搁置起来,将水倒在里面视察水如何从洞里喷出来,比较小洞的多少与水流淌的关系。玩法二:在空纸杯的杯口处截两个小洞,穿上一根绳子襟(可将杯挂起来),在杯底的下面画上一个圈,在圈上用较粗的针钻4个小洞。将水倒进杯子里,使水从洞里冲出来。在同一个杯子里杯壁的上方以同样的方式大洞,视察哪个方位的水喷的远。思索其他玩法。2、小水枪材料供应:饮料瓶、塑料瓶玩法:在饮料瓶和或其他软塑料瓶的瓶盖和瓶底扎若干个小洞;在瓶里罐满水,用手指压平,水会从小孔中喷出。用来制作水枪射水。比一比谁的水枪射的远,射的准。视察和思索:洞口的大小和水射得远近的关系。3、水车转了材料供应:胡萝卜、小铁片、塑料瓶玩法:将
6、一根小圆木棍插入一小段胡萝卜(约1.52.5cm长)的中心成为小水车的车轴,在胡萝卜的四周插 进48片小铁片,成为小水车的叶片,把水车架在水盆上,软塑料瓶中的水冲水轮,使水车转起来。探讨:怎样使水车转的快,尝试运用其他替代物做水车。视察要点:幼儿能否依据材料的不同探究不同的玩法好玩的嬉戏教案3嬉戏名称:好玩的汉诺塔。年龄:56岁嬉戏辅导意向:1、学习汉诺塔的玩法,情愿尝试独立完成嬉戏。2、能运用恰当的语言表达自己的想法,有肯定的自我评价意识。3、不怕挫折,勇于接受新挑战。嬉戏打算汉诺塔16个、红苹果和小红星若干,音乐等。嬉戏规则及玩法将汉诺塔的每一层由一根柱子移至另一根柱子上,自上而下由小到大
7、进行排列,每次只能移动一个圆层,在移动过程中,大圆层不能放置在小圆层上。行为视察1、幼儿是否能根据嬉戏规则进行嬉戏。2、幼儿能否完成三层或三层以上汉诺塔的嬉戏。3、幼儿是否情愿接受更高难度的挑战。4、幼儿能否主动的想方法解决嬉戏中的困难。有没有放弃嬉戏。澄清探讨这次你完成嬉戏了吗?你心里感觉怎样?你遇到困难了吗?你有没有放弃?为什么?你是怎么做的?还想接着挑战吗?你有信念完成吗?外显行为评价要点今日你完成了几层汉诺塔的嬉戏?你胜利了几次?你胜利的时候心里感觉怎样?你遇到困难的时候感觉怎样?你有没有想过放弃,后来又是怎么做的?你觉得今日自己尽力了吗?你对自己的表现满足吗?好玩的嬉戏教案4活动目标
8、:1。感受水的流淌性。2。知道珍惜水,有节约用水的意识。3。通过活动激发幼儿的探究欲望。4。遵守嬉戏规则,驾驭嬉戏的玩法。5。引导幼儿欢乐的参加嬉戏,仔细遵守嬉戏规则。活动打算:一盆水、沙漏、拧紧盖子的空瓶子、吸管、扎有小孔的小提桶、海绵。活动过程:一、引发爱好、发觉问题1。嬉戏:水站搬家,引发幼儿玩水的爱好。2。提问:我们用什么方法可以,把水搬到另一个桶里?二、猜想、探究提问:你打算用什么工具来运?三、提出问题、进行解决1。提问:猜一猜这里的那些工具可以让你胜利?2。提问:我们用什么方法可以知道?四、通过操作、进行验证1。利用工具自己新手体验运水的乐趣与水是流淌的这一特性。试验后一同总结哪个
9、工具胜利了为什么?2。提问:有孔的工具水在里面怎么样了?3。进行嬉戏二:漂流瓶把空的瓶子放到水盆中,让瓶子飘到对岸。进一步感受水流淌的特性。活动延长:水对我们有那些用处?教学反思:引领幼儿再次深化地进行探究,给幼儿留出探究的余地和延长的空间。整个活动,赐予幼儿较宽松的氛围,老师只是充当了活动中的支持者,激励者,合作者,引导者,专心倾听幼儿的表述,并刚好的梳理与小结。好玩的嬉戏教案5在日常生活中,许多家长都会发觉孩子喜爱看童话书,喜爱听故事,却对数字和计数活动没有爱好,这里我们就给家长介绍一个好玩的数学嬉戏贪吃虫。在这个嬉戏中,我们为孩子设计了一群贪吃的毛毛虫,通过孩子对每只毛毛虫身体里所吃食物
10、数量多少的推断,帮助孩子理解“多余”、“少于”和“一样多”的含义,并对7以内物体数量的多少进行正确的推断,为孩子日后进行更为困难的数学学问学习奠定良好的基础。嬉戏一谁吃得多嬉戏打算:和孩子一起将图1中的12只毛毛虫沿虚线逐一剪下。嬉戏玩法1找出所吃食物数量多的毛毛虫。家长随意指定一只图2中的毛毛虫,让孩子在已剪下的卡片中找出比这只毛毛虫吃的食物数量多的毛毛虫卡片。指导语一群刚刚吃饱的毛毛虫聚到了一起。一只毛毛虫爬了出来,说:“我的食量最大,我是最能吃的,你们谁都比不过我。”其他毛毛虫都不服气,大家提议比比看。于是这只毛毛虫说:“谁比我吃得多,请你们站出来。”这只毛毛虫说得对不对呢,我们一起来验
11、证一下吧。先在你的小卡片中找出说话的这只毛毛虫,然后再找出比它吃的食物数量多的其他的毛毛虫,摆在它的下面。2找出所吃食物数量少的毛毛虫。家长随意指定一只图2中的毛毛虫,让孩子在已剪下的卡片中找出比这只毛毛虫吃的食物数量少的毛毛虫卡片。指导语这时又有一只毛毛虫说:“谁比我吃得少呢?请你们站出来。”同样先在你的小卡片中,找出说话的这只毛毛虫,然后再找出比它吃的食物数量少的其他的毛毛虫,摆放在它的下面。3找出所吃食物数量一样多的毛毛虫。家长随意指定一只图2中的毛毛虫,让孩子在已剪下的卡片中找出和这只毛毛虫吃的食物数量一样多的毛毛虫卡片。指导语一只毛毛虫说:“谁吃的和我一样多呢?快站出来吧。”在你的小
12、卡片中,找出说话的这只毛毛虫,然后再找出和它吃的食物数量一样多的其他的毛毛虫,摆在它的下面。温馨提示此部分嬉戏家长可与孩子重复进行,让孩子对7以内物体数量的多少进行娴熟的推断。假如你的孩子不能一次找到全部的答案,不要急于提示孩子,可以给孩子足够的时间让他自己去发觉。嬉戏二谁最贪吃嬉戏打算:将图1中的4张大嘴巴卡片沿虚线剪下。嬉戏玩法1孩子逐个点数图3中每一对黄毛毛虫和绿毛毛虫所吃食物的数量,推断哪个虫子吃得多,就把大嘴巴卡片摆放在两张卡片中间,并且大嘴巴朝向数量多的一方。指导语毛毛虫们学会了一种推断谁贪吃的新方法,就是一个一个地数一数,谁吃的食物数量多,就是谁最贪吃,大嘴巴口就要朝着它放。你想
13、知道吃同样食物的两只毛毛虫谁更贪吃吗?现在请你来当裁判,谁吃得多,就把大嘴巴口朝向它摆放吧。温馨提示这部分活动的目的是让孩子推断两组物体数量的多少,并用嘴巴卡片表示出来。在这个环节中,引用“大嘴巴”卡片的目的是让孩子利用这种有特定意义的符号,将推断两组物体多少的结果表示出来,相当于数学中的“大于”和“小于”符号。2让孩子逐一找到图4中每一组的毛毛虫卡片和嘴巴卡片,并照样摆好,然后依据图中给出的数量关系找出相符合的全部毛毛虫卡片。指导语:想一想问号处放哪几张毛毛虫卡片合适呢?温馨提示在玩法1中,让孩子推断两组物体数量的多少,并用大嘴巴卡片表示出哪个最多。而玩法2的操作形式正好相反,先给定嘴巴卡片
14、的方向和一张毛毛虫卡片,让孩子找出符合这种关系的全部毛毛虫卡片,孩子操作的时候须要转换思维方式,而且答案不是唯一的,家长可依据孩子的实际状况提出要求,让孩子找出一张或全部符合条件的毛毛虫卡片。对于这个年龄段的孩子,我们不要求他们相识规范的“”、“2、刚才电视里的小手表演了什么呢?影子是怎样形成的?3、老师小结:手影真好玩,我们来玩手影嬉戏。二、好玩的手影嬉戏1、玩手影嬉戏(仿照老师的动作)2、引导幼儿创编手影儿歌。(结合提问)3、师总结:我们一起为儿歌想一个好听的名字叫:好玩的手影嬉戏。三、创动作、编儿歌1、说一说,你的小手还会变成什么动物?2、幼儿创编动手表演激励幼儿创编的动作与别的小挚友的
15、不一样,将它拍下来。3、依据新的动作,创编新儿歌创编儿歌手影嬉戏(儿歌)我在墙壁前,表演一双手:变小猫爬墙走,变小狗张大口,变鸭子水里游,变鹦鹉(喜鹊)立枝头。太阳公公回家去,喜爱它们全抱走。我在墙壁前,表演一双手:变公鸡喔喔叫,变兔子蹦蹦跳,变山羊胡子翘,变黄牛吃青草。太阳公公望见了,对着我们点头笑。我在墙壁前,表演一双手:变小鸟飞飞飞,变小兔蹦蹦跳;变螃蟹横着走,变老鼠吱吱吱;变小猴翻跟头,变小鸟叫啾啾,变螃蟹横着走,变乌龟慢悠悠。太阳公公真兴奋,夸我有双灵活手。嬉戏反思:整个活动幼儿的氛围都很好,并且爱好也很深厚,但唯一有个不足的地方就是我在备课的时候,没有考虑到孩子们的想法,在学习手影
16、嬉戏的时候,许多孩子都会这些手影了,有个别的孩子就在旁边自顾自的玩了,根本没有集中留意力在听我讲。要是我事先多考虑这方面的问题,也就不会出现这个问题。另外这节课虽然给我的感觉还是不错的,但让幼儿讲故事的部分,许多幼儿就不知所措了,不知道该如何用手影来表现故事情节中的小动物,有些小挚友把小动物的样子表现出来了,但表情动作就不是很丰富。须要在这方面加强努力。以激发幼儿爱好的课,我觉得可以让幼儿多上几次,并且还是以手影的方式来讲解并描述故事情节,我觉得在平常可以多多加强孩子这方面的实力。好玩的嬉戏教案8一、嬉戏目标1.练习将圆柱体向指定方向滚动,感知圆柱体特性。2.会创建性地玩易拉罐,并能创建出多种
17、玩法,练习用棍拨的动作技能。3.培育良好的合作精神与对体育嬉戏的爱好。二、嬉戏打算棍棒(可以建议用报纸卷成小棒。)人手一根,易拉罐若干,纸箱4个,木珠若干,录音机一台,录音带一盒。三、嬉戏过程1.(播放录音)小挚友出场,跳欢快的舞蹈找挚友。2.出示易拉罐,让幼儿相识圆柱体特征。老师示范用棍棒拨易拉罐,让幼儿视察圆柱体的特性。3.赶小鸡。小挚友每人手持棍棒,从纸箱中把小鸡赶出,要求小挚友把小鸡赶到指定方向。大.考吧.幼.师网出处喂小鸡:小挚友把小鸡赶到木珠前面,把木珠放进易拉罐里(当作喂小鸡)。喂完小鸡后,让小挚友把吃饱了的小鸡赶回家(赶回纸箱内),与小鸡做嬉戏。小挚友自由玩易拉罐,激励幼儿创编
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