信息技术教学随笔例文.docx
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1、信息技术教学随笔信息技术教学随笔1信息技术课始终以来都是学生最受欢迎的课,往往上节课刚下,顾不上课间休息,就早早到了机房。学生对信息技术课有高涨的主动性、深厚的学习爱好和剧烈的探究欲望。当学生坐到计算机前,难抑操作欲望,往往我在前面操作演示,学生想尽设法脱离监视,自行上网、玩嬉戏。教学效果往往收获甚微。正因为信息技术课这一特别性,假如高效率地上好这门课,始终是让我困扰的问题。1.课前老师要做好充分的打算日常教学中某些老师上课铃响过后,因手头任务还没有完成或其他事情拖延导致很晚才进入计算机教室;或者上课时,才发觉有的学朝气器出了问题,又要忙着先解决计算机故障,或正在上课时,被领导或同事打电话喊走
2、帮忙维护计算机,这些行为都会奢侈课堂教学时间,影响课堂正常教学。解决策略:老师应事先支配好自己的工作,提前23分钟进教室,让学生有过渡时间做好上课打算,老师也可以利用这段时间和部分学生沟通。这样上课铃响后,学生才能很快进入学习状态,也只有做好充分的课前打算工作,老师的课堂教学才会轻松、敏捷、高效。因此,信息技术老师在课前有许多工作须要打算:机房计算机和教学需用软件的打算。对教学资源的合理打算。老师只有对教学资源打算充分,做到心中有数,教学才有针对性。对上课学生打算,老师对学生要有充分打算,这样教学过程中才能做到点面结合、轻重有别,因材施教,教学效率才会高。2.激发学生学习爱好让学生在学科学习中
3、具有学习爱好,调动学生学习主动性,是保证课堂教学活动活力的重要方法。初中信息技术教学活动中也一样,老师须要关注学生主体地位,关注学生的学习爱好,以提高学生学习爱好为手段,构建志向课堂。如讲解有关于计算机的Word文件学问时,老师要耐性为学生讲解计算机办公软件的运用方法,讲解Word文档中工具栏的运用方法等。课堂中,有一部分学生具有良好的计算机素养,老师可以让这些学生帮助计算机基础不扎实的学生,让学生体验学习信息技术的成就感,使基础不扎实的学生快速提高,激发学生信息技术学习爱好。3.建立和谐的师生关系,提升老师自身的魅力新课程理念指导下,建立和谐的师生关系很重要,老师上课要带上良好的心情、真诚的
4、微笑面对每一个学生,拉近师生之间的距离,尽可能让学生感到老师平易近人、亲善可亲,让他们轻松开心地投入学习中,有问题才会刚好提出来,师生双方才可以刚好沟通。老师应不断分析学生的感受,做学生的良师益友,与学生建立民主同等的关系。在教学过程的每一个环节都把握好“度”,营造和谐课堂,为学生创建轻松、开放、自主的学习环境,让老师在和谐中诠释教学,让学生在和谐中建构学问,从而在学生心目中不断提升老师魅力,让自己的课堂散发出灵性光辉,爱学生,敬重学生,让学生对老师产生喜爱的感觉,从而达到“亲其师,信其道”的效果。4.加强学问的整体化、系统化、条理化传统初中信息技术教学中常常出现以下几种状况。首先,备课中,没
5、有从整体教材或者总体课程动身,干脆进入教材各个章节,即边讲边备课,这样,学生对课程教材根本没有立体结构感;其次,老师在初中教学中进行的备课对其教学方法产生肯定影响,对学问零散的讲解使初中生的学问驾驭程度不能完全依靠方法完成。这种教学方法的效果不好,学生对近期学问驾驭较好,而对学过时间较长的学问则渐渐遗忘。这明显不是我们的教学目的。所以,初中信息技术教学中,老师应当引导学生对学问之间的联系加以重视,将学问整体化、系统化、条理化。如学习FrontPage,可设计一节网站制作课,对以前所学网络学问进行综合运用和延长。过去的阅历和相关探讨证明,在相对有序的结构中提取相对有序的学问,必定是快速而精确的。
6、自不待言,假如一个学生的学问结构具备整体化、系统化、条理化的特点,那么他的学问就会更具备可利用性,解决问题的时候能刚好精确地提取相关学问,因此老师应帮助学生对学问进行概括总结,建立起有效的学问结构,使学问条块化、网络化、链条化。如学习Excel图表时,结合数学学科中的统计人口实例教学等。5.运用嬉戏教学,优化教学形式,让学生在好玩中学到信息技术技能所谓嬉戏教学,指在教学中以嬉戏方式把信息技术教学寓于嬉戏之中,让学生在学中玩、玩中练,以使教学变得生动、好玩。比如:信息技术基础课教学中,巧用“警察抓小偷”、“太空大战”等富有情趣的闯关嬉戏,可提高学生的计算机操作技能。由于嬉戏中都设置了由易到难多个
7、关口,学生每闯过一关,心中就多一份成就感,他们在忘情的“玩”中不知不觉地娴熟了指法,熟知了换挡键、退格键、功能键等多个键的功能与操作。6.让学生养成好的习惯习惯是一个人最重要的、最稳定的素养。很多事例表明:不同习惯是胜利和失败的分水岭,好习惯是开启胜利大门的要素,而坏习惯则会导向失败的歧途。因此,学习中要时刻培育学生良好的习惯。平常练习中,老师要注意培育学生仔细读题的良好习惯。如Flash动画制作中,添加形态补间动画的时候,学生往往由于动作补间动画制作的习惯,经常右键添加补间动画。这样会导致学生发觉错误时,很难把操作改成形态补间,甚至有时候还要重新操作整个Flash题。这里我要求学生一律在属性
8、面板中修改,同时我将Flash的大部分学问都归结到属性中,培育学生运用属性面板的习惯。在Excel表格中做函数法时,要养成四步骤习惯:第一步放位置,其次步选择函数,第三步选择区域,第四步确定回车。培育这一习惯的目的是防止学生计算时把不该计算的部分数据计算进去。如统计成果时学生往往求平均分的时候将总分也一起加进去。7.创设参加学习情境,营造“听、说”的氛围信息技术课是学生最热衷的课程,但也存在部分学生“对详细操作比对理论学问更感爱好”的现象,甚至抱着“上信息技术课就是玩”的看法,有些学生上课根本不听讲,特殊是让学生表述时,往往会出现“冷场”局面。我认为出现这种状况的缘由主要在老师身上,老师应当由
9、“教为中心”向“学为中心”转变。信息技术教学随笔2学生多,接触时间少,深化的教学工作很难落实到位,假如遇到一些不听话的孩子,更会耽搁全班同学的学习时间,因此假如课堂纪律管理不好,一切也都是空谈。针对学生特点我总结了一套自己的方法来应对:1.重复练习上下课坐姿要求,培育学生良好习惯。2.讲解上课纪律要求和平安规范。3.利用多媒体演示讲解的教学设计,激发学生爱好,调动学生学习主动性,这个主要须要我们在备课过程中深挖教材变更教学策略,让教学更生动好玩。4、精讲多练,集中学生留意力,交换练习的时间应限制在20分钟内。讲解不宜过长,叙述动作要领和练习方法要提纲挈领。5、结合发觉探究的教学设计,提高教学效
10、率,其教学设计为:简述操作要领操作尝试启发引导操作学习反馈指导巩固练习归纳总结的教学设计。这种教学方法,一是使学生驾驭学问和技能,二是发展学生的智力。6、利用班级管理方法进行分组打分。在课堂中,依据学生表现进行表扬指责,赐予相应嘉奖和惩处措施,最终由班长统计到班级当中。7、提升老师自身魅力,树立在学生中的威信,正所谓“亲其师,重其道”。老师就必需由学问的传授者、灌输者转变为学生主动学习的帮助者、促进者,要充分激发学生的学习爱好,帮助他们形成正确的学习动机。就必需关注学生的学习主体地位,使学生进行阅读学习,相互沟通,亲自动手操作的各种方法,关注学生的情感及实际体验。只有这样才能调动学习爱好,促进
11、学问理解,突出技能应用,也只有这样才能让学生自始至终开心地学习,尽力满意学生的求知欲,不断提高教学效率。信息技术教学随笔3通过这几周的教学已将word20xx教学内容完成,从学生上课的反应来看,新学问驾驭的不是很好,现在我已将艺术字、图片、剪贴画、文字设置、基本的编辑操作都讲完了,大部分学生也很好了完成了我设计的练习任务,可是在综合练习时,遇到了许多问题,就是学生虽然驾驭了如何在WORD中设置文章的方法,但让学生利用学过的学问独立制作一个电子小报时,却不知该如何下手。因为制作电子小报是对学生一个综合实力的考核,学生不仅要娴熟驾驭电脑操作学问,还要对制作排版的相关学问要有所了解,这使我产生了疑问
12、,我在设计教学时,如何才能将这一部分学问潜移默化的传授给学生呢?以前我的设计是用最快的速度让学生们驾驭了WORD的操作方法,因此设计的课堂练习比较简洁,只针对于新学问的学习,而很少考虑这些方法在实际生活中的应用与实际生活的应用很少挂钩。在节约出比较多的时间来进行引导学生进行综合练习,可是事实却说明学生在课堂上对新学问的驾驭倒是还行,可一遇到实际问题就不知该如何下手操作,现在我已经将WORD的相关操作都讲完了,并进入了综合应用练习阶段,我该如何引导学生进行练习,让他们更快的驾驭WORD的应用?我目前的做法是,先给学生布置一些简洁的应用实例,在老师演示的基础上让学生完全根据要求来完成任务,在学生进
13、一步驾驭了WORD综合应用的基础上再进一步加深实例的难度,并要求全部练习都围绕一个主题进行,并逐步深化和扩展学生对电子小报的排版结构等相识。通过教学实践,我发觉以后在教学中应注意平常学问的积累,加强自己在日常练习过程中练习文件的选择,在练习中要兼顾学生的各方面学问融合和积累,把提高学生的信息素养作为信息技术课教学的主要目的。信息技术教学随笔4在信息技术教学中,努力为学生创设情境,引导学生主动进行探究性学习,在实践中学习、积累。主动提倡合作学习,使学生在与伙伴的沟通中发觉问题、提出问题、解决问题。总之,我们要以学生发展为本,注意创新与发展。爱好是最好的的老师。对于信息技术这样一门可以动手实际操作
14、的新学科而言,激发学生爱好,充分调动学生主动性,是一种最好的教学捷径。老师备课过程中要深挖教材,变更教学策略,让教学过程更有吸引力。在学习Powerpoint幻灯片制作过程中,几节课下来,学生们已经初步驾驭了动画效果的设置方法,其中包括飞入、螺旋、回旋等等多种动画。学生们普遍感觉:这么简洁的东西,已经学会了,就没有什么意思了。我通过课前的努力备课,细心构思了一个“流星雨”的动画效果。课前我先向学生们展示自己完成的“流星雨”动画作品。在深蓝色的夜空中,几颗小星星一闪一闪地,眨着小眼睛。突然一颗接一颗的流星从夜空中划过,在漂亮的夜空中留下了一条又一条的慧尾。学生们都被这漂亮的景像所吸引。之后,我告
15、知他们这一动画效果就是用我们已经学过的Powerpoint制作出来的。学生们都感到特别的惊异。此时,我意识到学生们学习的爱好和动手欲望已经被激发了出来,每个人都摩拳擦掌、跃跃欲试。学生们有了学习的动力,对于我的这堂课而言也就胜利了一半。信息技术教学随笔5一、 创设情境,使学生愿学在教学中依据学生的年龄特点、认知特点以及教学目标,科学合理地创设情境激趣导入,从而激发学生的求知欲,使学生在情境中充分体验。信息技术教学的情景创设,更多地应是“营造良好的学习氛围,形成实际问题与信息技术学科学问的自然连接,提出解决问题的要求”。当学生面临各种情境时,能够联想到运用信息技术的学问与方法去解决问题。创设情境
16、的方式有许多种,如画面情境、问题情境、故事情境、生活情境等。情境创设的关键在于情,以情激境,以最好的境、最浓的情导入新课,形成问题。如在表格的求和的教学中,我们可以设计:妈妈买东西有记账的好习惯,可是一到月底妈妈就犯了愁,因为要精确地算出每月各项的花销是件繁琐的事情,请大家开动脑筋看看利用表格的功能能否帮助妈妈?这样快速吸引了学生的爱好,学习热忱也空前高涨,他们主动地从情境中存在的信息技术问题中去探究。二、诱思导学,培育学生乐学英国教化学家斯宾塞说:“应当引导学生进行探究、自己推论,给他们讲的应当尽量少些,而引导他们发觉的应当尽量多些。”“授人以鱼,不如授人以渔”,培育学生自学实力和敢于探究的
17、精神比单纯地传授学问更为重要,只有具备自学实力和敢于探究的精神,才能做到独立解决问题。为了激发学生的思维,老师应引导学生自学,利用诱思导学为后面的教学做好铺垫。实践证明,学生通过探究自己驾驭的比单纯老师的讲解要深刻得多。同时老师作为一名引导者,要适时引导学生,使学生体验胜利的乐趣。这样学生在不知不觉中变成“我愿学”,而不是“逼我学”,从而使学生主动主动地完成教学任务,逐步养成自主性和探讨性的学习习惯,更加突出学生在教学过程中的主体地位。如在学生知道运用表格求和是最为快速的一种方法时,笔者并没有告知他们如何求和,而是通过小提示放手让学生去探究,自己去寻求解决问题的方法,这时许多学生都能够找出求和
18、按钮来求和。但是这样算出的结果是第一个是正确的,而后面的不对。这时笔者引导学生集中到求和的数上,留意这些数有什么特点,学生留意到这些数是上面数的和,是按列求和而不是按行求和。如何按行求和呢?通过自主探究、小组合作,有学生就想到从下往上算。在整个过程中,老师处于引导地位,学生主动学习,体现了教化教学价值。三、 动手实践 , 体验胜利乐趣信息技术是一门操作性很强的学科,要为学生动手实践供应更多的机会,因此合理调整教学内容,尽可能使每节课让学生更多地进行实践。当然在教学中学生的动手实践决不能简洁等同于让学生独立操作,肯定要任务明确,学生知道应当干什么,要从一个个学生喜闻乐见的信息处理任务动身,把教学
19、内容奇妙隐含在每个任务里,引导学生自己发觉问题,形成感性相识。针对学生的操作状况,对发觉的一些共性问题,向全体进行说明、评价、指导。 如在学习了幻灯片的基本内容后,笔者设计了与同学们生活相联系的家居制作,布置下去之后结果发觉许多同学不知道该怎么做,不知道该做些什么,整节课下来没有一件像样的作品。为此在另一个班里进行教学改进,分为“我说我家”、“我扮我家”、“我爱我家”三个环节。而“我扮我家”又分成家居的绘制、添加文字、动画效果、美化家居四个小任务。把学问点融在不同的任务之中,然后引导学生思索如何去完成任务,最终制作出了令人满足的作品。对于学生上交来的优秀练习作品,老师不要忘了刚好展示出来,赐予
20、激励性的点评,这样既能让学生获得成就感,调动主动性,也有利于同学间的相互促进和沟通。四、拓展运用,使学生善学学习的根本是应用,学生学习学问更重要的是利用所学习的学问应用到实践生活中。学习信息技术的目的就是将所学学问运用到解决实际问题中去,使学生相识到信息技术与人们生活生产实际是紧密联系的。在教学中,笔者引导学生要依据所学学问和技能,进行创建性的运用,切实做到提升实力的目标。笔者校学生家庭条件比较优越,几乎家里都有电脑。针对这一状况,笔者常常给学生敏捷支配一些拓展练习和拓展学习任务,让学生对所学学问进行巩固和扩充。例如,在学习了制作电子相册后,笔者让学生把自己、家人的相片制成电子相册,给爸爸妈妈
21、观赏。让学生上网阅读、查找新闻或者感爱好的故事,把自己宠爱的文章汇合成电子报刊、网页,类似的拓展任务虽然会占用学生肯定的课余时间,却很受学生的欢迎。另外还通过我校的网站进行沟通沟通,这对增进老师和学生间的情意也大有裨益。信息技术教学随笔6信息技术是一门学问性和技能性相结合的学科,由于自身学科的特点,学生在学习的时候对学问部分驾驭的不是很完整,只能是有所涉猎,但是在技能性方面,能够达到相应的要求。培育学生的信息实力、提高学生的信息素养是信息技术教化的根本目标。学生通过学习应能驾驭对各种信息的处理、评价和完善的方法。在动手实力方面:对于给定的课题、目的、问题,能合理地运用肯定的信息手段,对必要的信
22、息,自主地或与人协同地进行收集、分析、处理和创建,并能依据实际的状况,发布信息、传递信息。在对算法和编程的教学中,我曾经提过为了求解某一问题,进行某种决策,须要大量地收集信息、理解信息、分析信息,并将有关的信息送入计算机,以肯定的处理软件对信息进行处理,最终,依据处理的结果,作出相应的决策。这是一种以信息技术求解问题的过程。在求解问题的过程中,与机器的操作,软件的运用相比较,对信息的评价,并以这完善的信息的活用过程更为重要。因为在决策或者找寻解决方法的时候,难免出现人为的错误,如何避开这种错误,只能在最终的结果和实际须要达到的目标进行比较,对产生的结果进行评价。在反复修改决策或者方法,最终得到
23、想要的目标结果。学校的信息技术教化包括两个方面:(1)信息技术课:为了培育学生的信息实力,提高学生的信息素养,学校教化中,应开设信息技术课。学生通过信息技术课程的学习,应对信息科学的基本理论、方法和技能有肯定学习和驾驭。在信息技术课程的学习中,应特殊重视基本原理、基本方法的学习。对于学生实践实力的培育,应特殊重视学生以信息技术的方法,解决实际问题实力的培育。在解决问题的过程中,对信息的理解、对信息的推断和评价比详细机器的操作、详细软件的运用更为重要。(2)与其它学科的整合:学校中的信息技术教化不应只限于信息技术课程的学习,应将信息技术教化贯穿到教化的各个方面,特殊是其它课程的教学过程中。为此,
24、应高度重视信息技术与其它课程整合。信息技术课程与其它课程的整合包括两个方面的含义:一个方面是以信息技术促进其它课程的学习,即以信息技术的方法,例如运用多媒体,运用因特网学习其它课程的有关内容;另一方面,通过其它课程的学习,充溢,完善或补充信息技术课程学习的不足,使学生对信息技术的学习更全面、更详细、更生动。信息技术与其它课程的整合,既有利于其它课程内容的学习,了有利于信息技术的学习。因此,整个信息技术的教化不仅仅是对学生的学问性的检测,更是对老师提出的更为严格的要求。信息技术教学随笔7学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩嬉戏,或者上网闲聊、看Flash动画。而对一些基本的学问、技能却不
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