单位联谊晚会策划书范例.docx
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1、单位联谊晚会策划书联谊晚会策划书1一、前言:xx年我们在这里相遇,xx年我们起先了新的征程,xx年对于我们每个人来说都意义非凡。然而xx年的一切苦痛与欢乐,微笑和泪水都已慢慢被风干为回忆。我们要以新的姿态站在新的起点上,迎接属于我们的蓬勃青春,迎接属于我们的xx。二、活动主题:张扬特性,展示风采,青春扬帆,暖和前行。三、活动目的:1、丰富学生的业余生活,展示当代高校生的青春活力,充分发挥个人特长。2、增进同学友情,加深同学间相互了解,使班级凝合力更强,班级气氛更和谐。3、接近期末,希望同学们借此机会再惊慌的复习中有短暂的轻松,能更好的投入到即将到来的期末考试中。四、活动支配:1、晚会时间:xx
2、年1月1日2、晚会参加者:会计113班全体同学3、晚会场地布置:晚会会场以温馨为主题,四边挂满五彩缤纷的气球。4、晚会形式:整体以茶话会形式。期间有全班同学的文艺节目(要求内容主动健康,各种形式皆可),并穿插嬉戏环节。五、工作人员和项目组:1、总负责人:女生委员和文艺委员2、工作人员:会计113团支部班委会3、项目组:(1)节目组任务:完成节目的收集和筛选,主持认的选择,台词审核,负责节目的编排及全流程的连接。(2)后勤组任务:购买物品,打算会场服务物品,接待同学和场地布置。(3)应急组任务:出现紧急状况时,依据应急措施冷静处理,还帮助后勤组布置会场。六、各阶段任务及工作安排:1、晚会策划和打
3、算期(1)节目收集:有节目组负责,以寝室为单位,每个寝室至少出一个节目。(2)联谊地点确定:在国教308教室2、晚会协调及进展期(1)节目筛选及编排:由节目组负责(2)舞台音响确定:由后勤组负责(3)费用收集:由生活委员负责(4)物品购买:由后勤组负责3、晚会倒计时期(1)晚会全过程确定:由节目组负责,节目单告知各寝室,加紧排练节目。(2)嘉宾邀请和会场确定:由后勤组负责4、晚会当日流程18:00将会场布置结束,19:00活动准时起先,同学及嘉宾就坐。班级联谊晚会策划书班级联谊晚会策划书。七、晚会程序单:1、主持人开场白并介绍嘉宾2、文艺节目表演:节目依次见节目单,期间有四五个嬉戏环节3、表演
4、结束后由嘉宾点评4、活动结束,班委开展清理睬场工作八、经费计算:1、花生瓜子共计120元2、糖果共计62元3、气球一包9元4、胶带一卷2元共计173元十、应急方案:1、停电应急方案:(1)若晚会停电,晚会最多推迟一小时实行即20:00,假如20:00仍没有正常供电,则主持人宣布晚会改天实行。(2)在晚会前前半部分之间停电,超过10分钟后,由主持人宣布晚会改天重新实行;在晚会后半部分之间停电,超过10分钟后由主持人宣布晚会闭幕。2、节目应急方案:(1)上一个节目演出时,其后的两个节目打算,前一个节目由于各种缘由无法按时出演时,下一个节目刚好跟进。(2)随意节目在演出过程中发生无法顺当进行的状况时
5、,由节目的领演人快速组织演员重演此节目;若重演出现问题,则该节目马上退场,视详细状况确定其再次重演或取消。3、其他应急方案:由应急组负责处理。联谊晚会策划书2一、活动主题:友情的呼喊,沟通的起先。二、活动目的:为了培育同学们的感情,丰富高校集体生活,增加同学们的友情,增进同学之间的沟通,培育大家的动手实力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并开拓大家的视野,使大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习供应平台。三、联谊对象:外语系幼儿英语专业1班机电系机械制造专业2班四、活动时间:20XX年11月25日18点五、活动地点:1106教室(详细教室另行通知)六、活动流程:由主持人宣布晚会起先打算好节
6、目的同学上台表演表演完后,由主持人随机抽签将两个班的同学分为若干小队,每6个人为一个小队,每个小队保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的。晚会期间的互动嬉戏:(可以有同学们随意选几个,也可以都做。为了公允起见,全部要惩处的人去盒子里抽签,里面有惩处人方法的小纸条,必需按上面的要求做)嬉戏名称:拍七令嬉戏规则:从199报数,但有人数到含有“3”的数字或“3”的倍数时,不许报数,要说“过”,下一个人接着报数。假如有人报错数则罚。嬉戏名称:双人顶气球接力赛嬉戏规则:每队6人分成3组,一男一女搭配,双方用脸夹着气球走一段距离,换另一组接力,最先完成的成功,输的一方淘汰,淘汰一方接受惩处。(
7、每次2个队比)嬉戏名称:瞎子背瘸子嬉戏规则:每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的气球。哪组完成的时间最短,哪组获胜。输的一方受到惩处。(每次2个队比)嬉戏名称:两人三足踩气球嬉戏规则:每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,每个脚上绑2个气球,相互踩对方的气球并防止自己的气球不被踩破,自己队的三个组要团结起来,一起努力踩别人队里的气球。30秒后,脚上气球最少的那两个人受到惩处。(每次2个队比)嬉戏名称:猜数字嬉戏规则:某人说一目标数字(1到100之间),告知主持人,然后起先击鼓传黑板檫,鼓停时,拿黑板檫的人猜一个数字,主持人告知
8、此数字比目标数字大还是小,然后接着传,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最终必有人猜中,猜中的人就要受到惩处。嬉戏名称:泡泡糖嬉戏规则:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家打算好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组相互接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局,并受到惩处,最终剩下的两人胜出。嬉戏名称:领头羊嬉戏规则:每个队自己玩,一个人转过头,下面的人其中要选一个来做动作,然后大家一起做这个动作,再让那个转身的同学来猜,这个动作是谁做的。这个嬉戏是靠人与人
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