大班数学数学宫教案范文.docx
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1、大班数学数学宫教案大班数学数学宫教案1设计意图: 对幼儿来说,感知是才智的门户,操作是才智的源泉,嬉戏是才智的领航员。嬉戏式教学是幼儿宠爱的教学形式和方法,是塑造幼儿数学认知结构最有力的杠杆。用边念儿歌边画数字、数字图形相结合的嬉戏形式,将枯燥的数字通过变形、组合成各种好玩的人物或动物的象形图案,引导幼儿找、记变形数字,以训练幼儿的视察、记忆实力。再以嬉戏的口吻,激发幼儿利用图案上的数字,进行排序练习、加减运算、等值转换以及思维训练等系列数学学问的学习。活动目标: 1、复习10以内的加减法,正确运用+-=运算符号进行比较和运算。2、通过逻辑推理,使幼儿了解数与数之间的关系及等值转换的规律。3、
2、培育幼儿的思维、概括及联想实力。活动打算: 教具:放大的座位票(画有 = 3, = 4 );画有魔术师、小老鼠和袋鼠的格子图形纸;三种冷饮的等值转换图;一组数图娃娃。写有数字6、7、8的6种颜色色卡纸。学具:人手一张画有圆形和(或)三角形相加的座位票(并画有 =3, = 4);画有魔术师、小老鼠和袋鼠的格子图形纸;铅笔和橡皮。活动过程: 1、对号入座情景:带幼儿去数学嬉戏宫玩。相识座位票,请幼儿把形态(圆形和(或)三角形)相加算出座位号并依据票的颜色找到相应的座位。( =3, = 4)2、数字组画老师边画小老鼠、袋鼠和魔术师边念儿歌。3、变数入宫1)、创设情景:三位挚友身上都藏着数字。嬉戏宫门
3、卫说进数学嬉戏宫玩,身上必需带有110的数,并要从小到大排列。老师举例启发幼儿帮助小老鼠、袋鼠和魔术师找出身上110的数,并从小到大排列。提示:没有的数可利用自身所带数字通过加减运算算出。2)、幼儿操作,老师指导,帮助有困难的幼儿。3)、集体,展示。4、等值转换情景:门卫给他们每人8元。三位挚友每人买了一种冷饮(一个冰淇淋、两支雪人、四支雪糕)。请说出这三种冷饮之间的转换关系。问:假如一个冰淇淋是8元钱,那两支雪人是多少钱?四支雪糕多少钱?假如两支雪人是8元钱,那一支雪人是多少钱?假如四支雪糕是8元钱,那一支雪糕是多少钱?5、数图娃娃情景:这时计算机屏幕上出现了一组数图娃娃。机器人裁判说只有回
4、答对了问题,才能玩下一个嬉戏。他们虽然觉得好玩,但不会回答,小挚友情愿帮助他们吗?问:请在相应形态的空格中填上相应的数字。请找出这组数图娃娃相同的地方。请找出这组数图娃娃不同的地方。6、记忆训练,结束活动嬉戏说形态老师说图形娃娃的某个部位,请大家说出部位的形态。大班数学数学宫教案2活动目标:1在嬉戏活动中复习10以内的数概念(数的形成、数数、认数字、比较数的大小和数序等)。2训练思维的正确性、灵敏性。3通过各种感官训练培育幼儿对计算的兴致及思维的精确性、灵敏性。4发展视察、辨别、归案的实力。活动打算:几何图形片10张、红黄蓝三色的几何图形板长方形、三角形、半圆形(上有红黑绿三种颜色写的110的
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