基于生命周期理论的网游虚拟货币监管策略研究.pdf
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1、2012年3月第34卷第3期当 代 经 济 管 理CONTEMPORARY ECONOMYMANAGEMENTMan 2012Vol 34 NO3基于生命周期理论的网游虚拟货币监管策略研究岳字君,吴洪(北京邮电大学经济管理学院,北京100876)摘要在回顾虚拟货币已有研究的基础上,建立网游虚拟货币流通模型,对网游虚拟货币的流通过程进行分析。然后,在研究关于网游虚拟货币是否影响现实金融秩序两种观点的基础上,主张现阶段对网游虚拟货币应采取较松监管策略。一款网络游戏的生命周期包括引入期、发展期、成熟期和衰退期,以网络游戏的生命周期为导线,研究各阶段的特征。针对各个阶段网游虚拟货币的特征,探讨相应的监
2、管策略。最后,给出适用于网游生命周期各阶段的全局监管策略。l关键词网游虚拟货币;生命周期;监管策略【中图分类号l F8222 【文献标识码A 【文章编号1673一046】(2012)030087一05一、引言近年来,网络游戏发展非常迅速,2叭0年1月20日发布的Q009年中国游戏产业报告相关数据显示:2009年中国网络游戏实际销售收入为2562亿元,比2008年增长了394,为相关产业带来的直接收入达555亿元。2009年,中国网络游戏用户数达到6,587万,比2()08年增加了3346。网游虚拟货币被广泛应用于网络游戏经营服务之中,它在促进网络游戏产业发展的同时,也带来:|广新的经济和社会问
3、题,主要体现在:用户权益缺乏保障,市场行为缺乏监管,网游虚拟货币在使用中引发的纠纷不断,且处理这些纠纷缺乏法律依据。为此,2009年6月4日,经中国人民银行会签同意,文化部、商务部联合印发了供于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通矢,以加强对网络游戏中的虚拟货币的规范和管理,防范网游虚拟货币的各种风险。关于对网游虚拟货币监管的研究,从已有的文献来看,邹怛I】从分析虚拟货币的性质出发,探讨了当前虚拟货币对现实经济和法律的挑战,并对我国虚拟货币监管制度的构建提出设置发行准入制度、实行大额交易上报制度和建立回笼机制三个对策建议;孙兆康2】认为对虚拟货币采取放任和禁止两种极端措施都是不可行的,应积累经验,
4、完善网络立法,使虚拟货币的监管走上正轨;杨旭四分析了虚拟货币在当前以及未来对经济所产生的影响,提出监管者要明确自己的监管目标,并提出应逐渐实现电子版的人民币在网络世界中的主导地位、在法律上确认虚拟货币的合法性和告知消费者持有虚拟货币的风险性;欧阳振4】建议建立一个统一的网匕交易平台,以减少虚拟货币对货币供给的影响,并提出准备金制度;周虹围从新巴塞尔协议入手,探讨现代金融监管的特征,通过对虚拟货币生命周期的分析,阐述并提出虚拟货币监管体系构建框架,提出了虚拟货币监控机制的六个核心问题。从现有的研究成果看,对虚拟货币监管的研究停留在对建议对策的层面上,建议对策有一定的参考作用,但很难操作。奉文试图
5、探寻普遍适用的监管手段。通过对网络游戏发展的不同阶段研究,针对性分析各阶段网游虚拟货币的特征,并提出治理措施。本文的研究主要从以下几个方而展开:一是虚拟货币流通模型,分析虚拟货币的流通过程;二是虚拟货币监管策略定位,主张在网游虚拟货币的不同发展阶段采取不同的监管策略;三是网游生命周期不同阶段的特征,以网络游戏的生命周期为导线,论述各阶段的特征;四是网游生命周期不同阶段的虚拟货币监管策略,针对各阶段网游虚拟货币的特征,探讨相应的监管策略;五是全局监管策略,进行适用于生命周期各个阶段的全局监管策略研究;最后是结束语。一、虚拟货币流通模型网游虚拟货币的获取有五个途径:玩家从网游运营商购买;游戏中获得
6、奖励;通过第三方交易平台获得;与其他玩家私下交易获得;盗号、诈骗获得。网游虚拟货币的输出有四个收稿日期:20“一1115网络出版网址:http:帕Mncnkilnet,kcms,deta131356F201204071833叭6html 网络出版时间:20124 7 06:33:22 PM基金项目:2009年度教育部哲学社会科学后期资助(o?THQ018);2011年北京市哲学社会科学规划项目(11GB064)。作者简介:岳宇君(1980一)男,河南太康人,北京邮电大学经济管理学院博士研究生,研究方向:通信经济学、政府管制与政策、虚拟货币;吴洪(1956一)女,北京人,北京邮电大学经济管理学院
7、教授、经济学博士、博士生导师,研究方向:通信经济学、政府管制与政策、金融管理。万方数据岳宇君,吴洪:基于生命周期理论的网游虚拟货币监管策略研究途径:向网游运营商支付虚拟货币获取服务;把网游虚拟货币放到第三方交易平台上出售;与其他玩家交易输出网游虚拟货币;被盗号、被欺诈等造成网游虚拟货币的输出。一个典型的网游虚拟货币的流通模型如图1所示,简要描述了一“单位”网游虚拟货币的流通过程。网游运营商发行虚拟货币,玩家A购买网游虚拟货币;玩家A向网游运营商支付虚拟货币,获得虚拟服务;玩家A通过私下交易或通过第三方交易平台把多余的网游虚拟货币交易给玩家B;玩家B可以把获得的网游虚拟货币用于支付给网游运营商而
8、获得虚拟服务,也可以用于继续交易;玩家在持有网游虚拟货币的过程中,有可能因被盗、被欺诈或网络安全问题而丢失网游虚拟货币。交易图1虚拟货币的流通模型网游虚拟货币具有完整的生命周期,存在生成、循环和销毁三个阶段。伴随着网游运营商与玩家、玩家与玩家等之问的交易,网游虚拟货币起到了支付、流通、价值尺度等功能。玩家将现实货币的一部分兑换为网游虚拟货币,用于支撑虚拟世界里的开支;多余的网游虚拟货币用于交易,兑换成现实货币。虚拟世界和现实世界之间资本的流动,带来一系列的社会问题和经济问题。二、虚拟货币监管策略定位关于网游虚拟货币是否影响现实的金融秩序,一种观点是认为不会影响,理由有三个q:网游运营商不会无限
9、制地发行网游虚拟货币,网游虚拟货币发行数量取决于玩家购买的数量;网游虚拟货币无法与现实货币互兑,不可能冲击现行货币发行体系;网游虚拟货币是商品,网游虚拟货币的增加仅是虚拟商品的增加,而不是货币的增加。网游虚拟货币的发行同时得到了哈耶克“自由货币”学说的支持,哈耶克认为:现代国家利用垄断性货币发行权,使其有可能滥发纸币来弥补财政赤字,纸币发行的历史就是通货膨胀的历史。要改变这种状况,就要对这种制度进行彻底改革,剥夺政府对货币发行权垄断,代之由私人银行发行竞争性的货币。私人银行为了自身利益考虑,反而能够注重维护币值的稳定,避免因货币贬值而被淘汰的结局。另一种观点是支持网游虚拟货币会影响现实88的金
10、融秩序,也有三个理由:由于网游运营商在发行网游虚拟货币时,根本不会以某种金属或资产作为发行储备,也不考虑是否要约束货币发行规模以及如何维护货币的信用,这样会过度发行网游虚拟货币,一旦网游虚拟货币与现实货币可以兑换,会冲击现实的金融秩序;网游运营商在大量发行网游虚拟货币并从中牟利时,很容易造成玩家花钱买来的网游虚拟货币贬值,导致玩家利益受损;网游虚拟货币的发行导致本来属于中央银行的铸币税被网游运营商得到了,网游虚拟货币相关的交易涉及市场秩序、税收问题,会导致国家税收的流失。经济学家克纳普提出货币国定学说,为人们所接受;凯恩斯强调“现在一切文明国家的货币无可争辩地都是国定货币。”两种观点相应的产生
11、两种极端的措施:放任自流和严格禁止。我们认为目前网游虚拟货币处于发展初级阶段,两种极端措施都不可取。因为:第一,技术、市场都面临着极大的不确定性,不合时宜的监管机制毫无疑问会扼杀革新,目前为止的网游虚拟货币的革新朝着提供更有效的支付工具方向发展,从而有利于玩家,那么,扼杀革新就等于破坏玩家的利益,与保护玩家利益的初衷相矛盾;第二,在诸多不确定网索下制定出来的管制措施带有盲目尝试和“堵”的意味,易于让运营商产生“上有政策下有对策”的念头,不利于捍卫管制条例与法律的严肃性与权威性。例如,对于虚拟货币税收的规定,在准确核定数额和杜绝逃避途径解决之前,难以有利实施。因此,我们主张在网游虚拟货币的不同发
12、展阶段采取不同的监管策略。现阶段对网游虚拟货币应采取较松的监管策略,也就是采用谨慎监管、适时和适度的原则,既要保证网游虚拟货币的健康发展,又要能够有效防御金融风险。同时,在监管网游虚拟货币的过程中,逐步积累经验,以便为将来立法做准备。三、网游生命周期不同阶段的特征网络游戏和传统的产品一样,也存在产品的生命周期,一款网络游戏的生命周期同包括引入期(测试期)、发展期、成熟期和衰退期。一款网络游戏的生命周期如图2所示,平滑曲线表述了网持续更行锁定玩家稳定发行完善游戏 上 、 推亡蜂弱扩大影响 曩藿嚣增大发行 飞测试功削吸引玩象开输$滞 爿 图2网络游戏生命周期及各阶段的特征万方数据岳宇君,吴洪:基丁
13、生命周期理论的网游虚拟货币监管策略研究蝣运营商的销售收入随网游的“成长”而变化,在不同阶段表现出不同的特征。一款网络游戏生命周期的长短和各个阶段的长短主要受该款网络游戏的本身质量、玩家口碑、获利模式、现行政策、私服外挂等因素的影响。下面以网络游戏的生命周期为导线,论述网络游戏各个阶段的特征。1引入期(测试期)在网络游戏的引入期(测试期),对游戏画面、服务器稳定性、游戏可玩性、游戏平衡性、游戏经济系统、玩家推荐指数和运营商圈钱指数等进行测试。在网络游戏的引入期吸引足够多的玩家都对后期的运营产生重要影响。如何让更多的玩家知道这款网络游戏并有能实际操作或者观看的机会是这一时期的重点,网游运营商会选择
14、各种方式对该网络游戏进行宣传,以吸引玩家的关注。得到部分资深玩家推荐,玩家的口碑传播或者营销力度较大,使越来越多的玩家开始关注、加入游戏。一款网络游戏在进入市场时一般具有较为鲜明的个性和技术创新性,玩家会在好奇心的驱动下试用。现在的I删络游戏大多是小删档测试,同时在测试期也有一些优惠措施,这些也是吸引玩家试玩网络游戏的原冈。为解决小额支付问题,同时为吸引人气,提高玩家的兴趣和忠诚度,开始发行网游虚拟货币。2成长期一般来说,经过引入期的筛选,游戏的各种玩点是玩家持续游戏和关注的主要驱动力。由于部分核心玩家认可和口碑传播,以及版本更新、副本开放、营销宣传力度加大、系统维护等因素影响下,网络游戏处于
15、成长阶段。提高片j户数是任何网络游戏最根本和最直接的策略,这是因为用户数决定了网络规模的大小,并影响潜在进入者的预期及其网络现有用户的效用。增加用户数的主要策略包括低价、开辟新服务器和提高认知程度。为了吸引更多的玩家,网络运营商将大量的网游虚拟货币投入到运营中,进而不断推出新的更高级的虚拟物品和服务来激发消费者的兴趣,这样也造成了游戏中的虚拟货币和其它虚拟物品一定的贬值,给玩家造成损失。只要游戏内容、游戏质量足够吸引人,玩家会通过各种渠道购买该网游运营商发行的虚拟货币。3成熟期随着核心玩家群体的形成并逐渐发展壮大,网络游戏达到成熟期,网游虚拟货币的发行量相对稳定,网游虚拟货币的价值也相对稳定了
16、。网游运营商的核心任务在于保持并提高现有的用户规模和良好评价,通过持续更新产品版本、提供个性化服务等锁定玩家。根据游戏品质、运营方式的不同,网络游戏成熟期的时间氏短电不一。进入成熟期后,玩游戏的人员越来越多,有些玩家表示:现在玩游戏一般都会购买装备,节省练级打怪的时间。这是用金钱来换时问,很多游戏很费时间,没有长时|、日J在线游戏,装备不会自己送上门。所以只好花点钱,将自己在虚拟世界中的级数提高,满足虚荣心。这个时期是盗号、私服、外挂、游戏攻略等大量涌现的时期,网游赌博行为在这个时期的危害是最大的。4衰退期在网游的衰退期,游戏推广力度减弱,玩家数量减少,除少量忠实玩家外,大部分玩家会被私服和其
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- 基于 生命周期 理论 网游 虚拟 货币 监管 策略 研究
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