幼儿园大班数学优质课教案范本.docx
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1、幼儿园大班数学优质课教案幼儿园大班数学优质课教案1活动目标:1、操作中发觉物体不同的组合方法,发展幼儿的初步推理实力。2、感知数学活动的好玩。3、让幼儿懂得简洁的数学道理。4、培育幼儿边操作边讲解并描述的习惯。重难点:发觉不同的组合方法。依据提示进行简洁推理。活动打算:1、动物头饰小猴、小松鼠各一张。2、每组一个小筐,每人10颗纸糖。3、3个果冻壳、4张糖纸、5个饼干袋。活动过程:1、出示图片小猴。(1)老师:小猴弟弟过生日,要请好挚友来做客,打算了很多糖果。为了让每个挚友都可以吃到,它为每一位客人打算了一个或者两个糖果。挚友来了,小猴真快乐!可是直到挚友走了,它也没有搞清晰今日来了几位小客人
2、,它在整理房间时发觉,小客人在废物筐中剩下10张糖纸。(2)老师提问:客人一共吃了几个糖果?(3)帮小猴弟弟算一算,今日可能来了几位小动物?请小挚友想想?(4)假如每个客人只吃一个糖果,那来了几个客人?(5)假如客人每人吃两个糖果,那来了几个客人?(6)假如每个客人可以吃一个糖果也可以两个糖果,那来了多少个客人?(7)幼儿操作。请小挚友每人拿10颗纸糖,算一算来了几个客人?(8)比较三种分法,最多来几人,最少来几人?2、再次出示图片小松鼠。(1)现在小松鼠也要请客了。它为每一位客人打算了两个或者三个食品,直到客人都走了,小松鼠也不知道来了多少客人。在整理屋子的时候,它发觉废物箱里有3个果冻壳、
3、4张糖纸、5个饼干袋。(2)现在请小挚友猜猜看来了多少客人?(3)客人一共吃了几个食品?我们一起来数数?(4)假如每个客人只吃两样食品,那来了几个客人?老师操作。(5)假如每个客人都吃三样食品,那来了几个客人?我们也来算算,请幼儿操作。(6)现在请小挚友想想还有没有有另外的分法,假如每个客人有的吃两样有的吃三样食品的话,那来了几个客人呢?现在请小挚友动动脑,算一算。请幼儿上前操作。(7)请小挚友比较一下,最多来几人。最少来几人?3、老师总结:今日我们帮小猴和小松鼠解决了难题,他们都夸小挚友聪慧,下次有困难还请你们来帮忙,假如小挚友遇到这样的困难,我们也可以用这样的方法来算。幼儿园大班数学优质课
4、教案2目标:1、进一步驾驭几何图形的特征。2、发展视察力、想象力和敏捷的思维实力。教学打算:1、三张白纸上分别画好几何图形。2、儿人手一支铅笔、一个几何图形、一把剪刀、一张空白的纸以及一张画有几何图形的作业纸;每桌几何图形若干;擦手毛巾;糨糊。3、用的几何图形一套(长方形、正方形、梯形、三角形、圆形、半圆形、椭圆形)教学过程:一、爱好激发:1、师:今日,老师请来了一些挚友要来我们班作客,它们是谁呢?(师出示正方形、圆形)问:正方形有什么特点?圆形有什么特点?2、咦!有什么事让正方形、圆形娃娃这么兴奋呢?原来今日它们要一起过生日。很多挚友要来庆贺。你们看!它们是谁?(师分别出示长方形、正方形、梯
5、形、三角形、圆形、半圆形、椭圆形)3、师:哟!这么多客人,你们看看谁长得和正方形有些象呢?你们帮正方形娃娃找到了相象的挚友,那跟圆形相象的挚友在哪儿呢?我们也来帮它找找。二、爱好体验:(一)视察探究1、捉迷藏三角形虽然没有相象的挚友,但大家都情愿和它一起玩。这会儿它们玩起了捉迷藏的嬉戏。(1)找图形并填表格。师巡回指导。(2)说一说找到什么图形有几个。师:小挚友真能干,躲在一起的长方形、正方形、梯形、三角形、圆形、半圆形、椭圆形都被你们找出来了。(3)说一说在生活中这些几何图形喜爱躲在哪里?(二)趣味嬉戏1、变魔术现在齐要请小挚友来当魔术师,用这些图形变出很多小图形娃娃来。(1)变魔术(大图形
6、变小图形)(2)问:你能告知我你用什么图形变成哪些小图形?2、拼图案师:你们变出这么多的图形娃娃,今日是正方形、圆形娃娃的生日。我们就用小挚友变出的小图形和为你们打算的图形拼一幅美丽的画当作生日礼物送给它们好吗?(1)拼贴(师巡回指导)(2)说一说用什么图形拼成什么送给正方形、圆形娃娃。三、活动结束:哎呀!天快黑了,正方形、圆形娃娃要回家了,我们赶快把礼物送给它们吧!四、活动延长:在活动区投放几何图形,自愿组合几何图案。幼儿园大班数学优质课教案3设计意图5岁6岁的幼儿抽象逻辑思维起先萌芽,能分析、理解事物间的相应关系,懂得初步的推理、假设:同时他们渴望胜利,对抽奖类充溢神奇感的嬉戏极感爱好。我
7、园旁边有家超市时常以各种抽奖嬉戏开展宣扬活动,我班大多数孩子都玩过。曾经经验过这种嬉戏,却始终未能得奖或者总是不能拿到大奖的孩子,往往都会感到惊奇、不解,甚至懊丧,产生挫败感。为了帮助幼儿“揭开谜底”,我设计了这个活动。活动目标1.感受概率,正确相识生活中很难抽到大奖的现实。2.学习推理,会对事务的可能性做出相应推断,并能说明理由。3.依据自己的意愿与想法制作转盘,并用清楚简练的语言说明设计意图。活动打算摸球抽奖工具(1个摸袋、8个橙色乒乓球、1个白色乒乓球)、转盘抽奖工具各1套,依据2个嬉戏设计的统计纸和与统计纸相配对的色笔各一套,2种糖果奖品,已裁好的圆形卡纸人手1份。活动过程一、谈话引起
8、新奇老师激励孩子依据过去的生活阅历回答问题:你们玩过抽奖嬉戏吗,是怎么玩的?老师昨天也玩了3次,为什么总是拿不到奖呢?老师承接孩子的回答,适时拿出魔术袋,引出活动内容:今日我们也来玩两个抽奖嬉戏,找找为什么总拿不到一等奖,看看问题究竟出在哪儿?二、嬉戏进入学习嬉戏一:转转盘老师出示转盘:这是转盘,视察一下,上面有几种颜色?想一想,转盘停止转动后,指针可能会指在哪里?(假如幼儿只说停在某一种颜色上,接着追问:能确定吗?那应当怎么说?老师再次引导孩子用“可能”推断嬉戏结果,如转盘停止转动后,指针可能会指着红色。可能会指着黄色,还可能会指着蓝色。)老师:是不是真的会出现这些状况?请A组8个小挚友轮番
9、拨动转盘试试看。每个人只转1次,留意视察每一次转动停止后,指针指在哪里?(老师在统计表上帮助记录。)老师引导孩子视察统计表并探讨:转盘停止转动后,指针曾经指过哪里?指着哪里的机会最多,为什么?嬉戏二:摸球老师出示摸袋:这个嬉戏的名字叫摸球。魔术袋里有很多乒乓球,摸出白球有奖,摸出黄球没奖。待会儿B组8个小挚友一个一个依次上来摸球,摸球后请在色球下面的竖线上画上相应颜色的圆圈。(幼儿依次玩摸球嬉戏,并记录嬉戏结果。)老师引导幼儿视察统计表:让我们看看有多少人的幻想能成真。老师用油笔把统计结果写在横线上,假如有孩子幻想成真,则请获奖孩子原地起立接受大家的庆贺。老师引导孩子探讨:为什么这么多人摸出黄
10、球,却这么少的人摸到白球?(引导孩子用“可能”一词对摸奖结果作各种各样的揣测)老师把魔术袋中的乒乓球倒进透亮的容器中,幼儿通过视察验证自己之前的揣测。三、制作并检验老师:“六一”儿童节快到了,幼儿园准备在游园活动当天设置一个转转盘拿礼物的抽奖活动。嬉戏设3个奖项:一等奖1个文具盒,二等奖1支铅笔,三等奖1粒糖。你们最希望在活动中拿到什么奖?老师承接上面的谈话接着引导幼儿思索,为下面的制作活动做铺垫:这个转盘应当怎么设计,转盘里应当设置几种颜色,这些颜色分别代表哪些奖项,应当怎样安排这些颜色的范围我们的愿望才能实现?幼儿自由操作,老师指导并分别了解孩子的意愿是否和设计、制作状况一样。请幼儿介绍作
11、品,并说说设计思路,其他小挚友推断作品效果与设计意愿是否相符。四、总结揭开谜团老师:今日玩了两个抽奖嬉戏,你们自己也设计了抽奖工具,现在都知道为什么总是抽不到大奖的缘由了吧?(引导幼儿总结,并指出这不是“运气”的问题,而是设计的问题。)活动延长把两套抽奖玩具和幼儿自制的转盘投放到区域中,让大家接着体验,重点指导在教学活动中未能理解学问点的幼儿。活动反思本活动选材与设计的价值在于,它源于孩子身边的生活。特殊是运用数学学问为孩子解决生活中的困惑,排解心理困扰。这也让我深刻相识到抽象的数学学问的学习必需和孩子们的生活结合才有意义。活动过程逻辑严谨,嬉戏性强,孩子们动手、动脑、动口机会多,在活动中的主
12、动性、主动性、创建性得到充分发挥,整个过程轻松、开心、热情。材料投放到区域后,抽奖和设计抽奖工具仍是孩子们争先恐后的操作项目。(罗丽娜)幼儿园大班数学优质课教案4活动目标:1、能辨别相识圆柱体,感知其基本特征。2、在操作中干支数量的趣味。3、让幼儿学习简洁的数学题目。4、体验数学集体嬉戏的欢乐。活动打算:1、各种圆柱体的玩具物品。2、人手十枚一样大小的硬币或硬币状的替代物。活动过程:一、谈话导入小挚友们,以前我们学习了哪几种图形宝宝,还记得吗?(让幼儿说一说)今日呀,我们班上来了一个新客人,它是谁呢?让我们一起来看看吧!二、游玩“圆柱世界”(1)、幼儿看各种圆柱体的玩具、物品。(2)、幼儿随意
13、选择一种玩具,感知圆柱世界的丰富。“你拿的是什么玩具?它是什么样子的?”(3)、介绍圆柱体(4)、幼儿相互沟通。三、感知圆柱体的特征“小挚友们,你们知道圆柱体与圆形有什么不一样吗?”(1)、幼儿自由探究圆柱体的主要特征,能用手、绳子、尺子量一量,圆柱体的两端和中间是否一样?(2)、幼儿相互沟通探究的结果。四、操作体验(1)、老师取出硬币问:“这是什么形态的?”“你能把硬币变成圆柱体吗?”(2)、幼儿探究将硬币变成圆柱体的方法。(3)、幼儿叠硬币,将圆形变成圆柱体。五、幼儿操作请幼儿翻开操作材料数学第25页,老师按提示指导幼儿完成此页中相识圆柱体的练习。反思:幼儿在日常生活中经常接触到圆柱体,但
14、对圆柱体是一种常见的立体几何图形,幼儿的意识是模糊的,并且很难联系到社会中去。通过生活中常见的杯子和罐子之间的比较,让孩子在自由扩展的玩当中找寻其中的特别性,从而来相识圆柱体的详细特征。因此,孩子会比较感爱好。我们班孩子由于多种客观缘由,因此,差异性比较大。实力较强的幼儿语言表达实力好,回答问题完整,并且擅长视察。而实力较弱的孩子却相差比较大。所以,在设计活动时要考虑到这种状况。在活动中我采纳了强弱相互搭配的方法,实力强的孩子带着相对较差的孩子一起活动,引导他们去相互学习。我的这个活动也是培育幼儿的视察力,使幼儿通过视察、比较推断圆柱体的外形特征,并学会运用各种感官感知多种多样的圆柱体。最终,
15、孩子们在开心地“手拉车”嬉戏中结束活动。新纲要提出:创设宽松的环境,让每一个幼儿都能参加实际探究活动,感受探究的乐趣,感受发觉的喜悦。经过各位专家的指引和不断的试教修改反思。在这个教学活动中我已经华蜜的感受到了。幼儿园大班数学优质课教案5目标学习按不同特征(确定或否定特征)进行三次逐级分类;培育思维的多角度性。喜爱数学活动,乐意参加各种操作嬉戏,培育思维的逆反性。发展目测力、推断力。打算娃娃脸幻灯片1张(NO.93),如图示;几何图形拼板(同图中个形态)各组1份,娃娃脸逐级分类练习图纸(见练习册NO.11)幼儿每个1张,彩色笔。过程(一)找不同放娃娃脸幻灯片,让幼儿视察比较:这些图形娃娃的脸有
16、些什么不同呢?(大小不同、肤色不同、脸形不同)如按脸的大小或肤色或脸形分类,分别是几个呢?让幼儿分类数数(大脸:6个、小脸:6个;红脸:4个、黄脸:4个,绿脸:4个,圆脸:6个,方脸:6个)。(二)找相同每组幼儿将几何图形板合作进行分类,分类要求是:先按大的和小的分,然后按圆的和方的分,再按黄的和不是黄的分。(三)添进去幼儿各自由娃娃脸图纸上按分类标记检查各级分类图中,少了谁,补画上去。建议(一)可视不同幼儿接受水平驾驭分类次数,对进行三次分类有难度的幼儿完成到二次分类。(二)小组合作用图形拼板分类是要留意激励每个幼儿都投入,并在分好后请各组推幼儿说说逐次分类的结果。(三)几何图形片可选自儿童
17、数形宝盒课后反思:整个活动下来,发觉幼儿之间在实力上还是有差异的,大部分幼儿能很好地进行比较,但在表达方面上就有所欠缺,部分幼儿不能表达出自己的观点。在这点上还须要进一步思索,思索如何在数学活动中引导他们大胆讲出自己的想法,并帮助他们梳理总结。活动进行的很胜利。幼儿园大班数学优质课教案6活动目标:通过操作嬉戏学习150的按群计数,会两个两个的数。培育幼儿的语言表达实力和数群概念,激发幼儿对数学活动的爱好。乐意参加活动,体验胜利后的乐趣。发展目测力、推断力。活动打算:演示板幼儿人手一套操作盒、盘子、小碗、勺子、花生米。活动过程:一、起先部分:数数嬉戏1、手指指棋盘点数15。(留意点数常规)2、接
18、数练习。(150)二、基本部分:按群计数1501、讲解并描述故事吸引幼儿。师:今日是对对国五十年的国庆大典,全国上下都很兴奋。国王邀请50位客人参与国庆大典,对对国有个规定,进出人员必需两个两个的,要不就要受到惩处,所以守成门卫兵都很当心,今日更不能出错,出错会掉脑袋的,我们一起来帮他们数。2、天还早着那,客人们已经起先来了,老师边讲解并描述边在演示板同时放上两个红棋子,再放两个绿棋子。问:客人来了几个?他们是怎么来的?3、老师边摆棋子边两个两个的数数,要求幼儿按老师的要求去做,直到摆够五十个棋子。请幼儿按要求两个两个数到五十,可变换几种方法强化记忆。4、请小客人到你的棋盘上坐一坐。老师敲一下
19、鼓,幼儿摆两个棋子,边摆边数,中间停下再让幼儿从头数,直到摆够五十个,再让幼儿从头两个两个数到五十。5、客人走了很远的路,走累了,我们请他们到客厅里休息一下。老师敲一下鼓,幼儿拿走两个棋子,边拿边两个两个数,直到全部拿完。6、送客人回房间休息。(送操作盒)7、请客人吃聪慧豆。幼儿扮演服务员,两个两个舀豆豆,边舀边数,数到五十。三、结束部分:参与庆典大会师:国王特别兴奋,也请我们参与庆典大会,现在请小挚友找一个好挚友拉起手,两个两个一起去参与,放音乐,幼儿手拉手自由舞蹈。活动反思:在活动中幼儿对两个两个数数的理念理解的不是很透彻,个别幼儿还不能独立数数,老师应当在设计几个嬉戏环节,训练幼儿驾驭两
20、个两个数数的技能。幼儿园大班数学优质课教案7一、设计思路1、活动来源真实生活情境大班幼儿好胜心强,喜爱竞赛性嬉戏,但常会为了赢输而起争吵,缘由之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过“谁是猜拳高手”的嬉戏,让幼儿在实际的嬉戏过程中探究统计方法,既满意他们的嬉戏需求,又解决了生活中的问题。2、活动定位概括提升原有阅历梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以阅历呈现概括提升巩固运用为主线,通过实践操作和沟通共享引导幼儿主动建构阅历,感受统计的重要和好玩。3、教材价值培育统计意识,发展数学思维统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。本活动不仅发展幼儿的
21、计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培育统计意识,形成科学的思维实力。二、活动目标1、在嬉戏情境中萌发对统计的爱好,感知统计的作用。2、经验数据的收集、整理过程,通过数量比较推断输赢。知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在阅历共享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合实力。3、使幼儿懂得歌曲的诙谐幽默之处。4、借助图谱、动作、嬉戏情景理解记忆歌词并学唱歌曲。三、活动打算阅历打算:幼儿有玩竞赛性嬉戏的阅历材料打算:实物投影仪、黑板、记录纸、笔等四、活动过程主要环节活动设计设计意图:一、创设情境,激发爱好1、取队名,营造气氛“我们要在男孩和
22、女孩之间实行一次猜拳竞赛,先为自己队取个名字。”2、猜输赢,激发爱好3、想方法,引出竞赛“两队都有希望获胜,究竟谁能赢只有比一比才知道,你认为应当怎样比呢?”(幼儿依据生活阅历设想竞赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参与总决赛等)从幼儿喜爱的嬉戏入手,激发学习爱好和主动性。二、阅历呈现,概括提升1、第一轮嬉戏,运用自己的方法统计(嬉戏方法:男女对抗)= 1 x GB3 二人嬉戏= 2 x GB3 集体沟通沟通嬉戏结果并引出统计方法:“你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?”= 3 x GB3 小结确定幼儿的方法,知道在数据少的状况下,可以用简洁方法统计。2、其次
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