动画角色设计基本分类与造型风格ppt课件.ppt
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1、角色设计基本分类与造型风格主要内容:o按动画片的常规制作类型分类n传统手绘动画片角色造型n电脑三维角色造型nFlash动画角色造型n摆拍动画的角色造型n三维游戏角色造型o按动画片的地域分类n日本动画n美国动画n欧洲动画n中国动画一、传统手绘动画的造型一、传统手绘动画的造型 1、传统手绘动画片 动画的原理:根据人眼的“视觉暂留”原理,形成了逐格拍摄法。即将系列绘制的连续变化的画面,通过逐格拍摄记录在胶片上,再以每秒钟24、25格的速度放映到屏幕上。视觉暂留原理1、光感维持有限的时间2、影像的重叠物体视网膜视神经大脑视觉暂留原理o 光线一旦在视网膜上形成刺激,视觉会对这个光线的感觉维持一段有限的时
2、间。o 当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24的时间,并与下一幅到来的图像融合,产生一连串影像的重叠o 人眼的接受能力有限,只能达到1/24秒。因此,1秒24帧是动画,电影等形成和传播的依据。原画与动画o 原画:是动作过程的关键帧,是动作过程中的起止点和转折点o 动画:按照原画规定的动作范围,张数和运动规律,画出中间的画原画原画与动画动画 (中间帧)动作检查2、传统手绘动画角色造型特点造型精简、高度概括造型精简、高度概括 方便动画师快速绘制、准确把握形体 适合批量化、程序化的流水线加工流畅的造型线条流畅的造型线条 整体外部轮廓形体结构化 内部衣纹线条清晰简洁 上色阴影色
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