2017年中国动画行业报告.pdf
《2017年中国动画行业报告.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2017年中国动画行业报告.pdf(62页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、中国动画行业报告 2017年 2 2017.8 iResearch I 摘要 来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。 亿级年轻用户群体,撬动国产动画市场 国产动画产量不断提升,影响力提高,2017年国产动画用户规模达1.37亿人 未来,国产动画的量产化带动精品化和多元化发展,通过更多的爆款实现全民化 从模仿到创新,国产动画将走出本土化特色的道路 政策扶持、网络视频平台崛起、大量资本注入,助推国产动画行业发展 中国动画行业历经数十年,现阶段处于成长期 动画人才稀缺,有代表性作品的动画制作企业数量有限,动画产能不足 动画成为各类企业布局的重点,出品企业类型多样 创作一部动画作品,涉及环节众多,耗时1-
2、2年,投入成本在千万级别,困难程度 超乎想象 SMSSMS 3 2017.8 iResearch I 概念说明 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 维度定义/研究范围 动画定义 动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学 等众多艺术门类于一身的艺术表现形式 动画研究范围 在年龄方面: 在本次研究中,主要是研究面向12周岁以上人群的动画,不包括低幼动画(如喜羊羊 与灰太狼、熊出没等) 在载体方面: 动画载体主要分为电视剧、电影和网络,在本次研究中,主要是研究网络动画,覆盖 少部分的动画电影 动画用户 在本次研究中,主要研究对象是互联网动画用户,即最近半年内,每周至少在
3、网上看 过一次国产动画 相关概念说明 4 发展背景1 产业链分析2 代表性作品3 商业模式4 未来发展趋势5 5 2017.8 iResearch I 发展历程 中国动画行业历经数十年,现阶段处于成长期 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 黄金期 1926-1978 ”万氏兄弟“开启中国动画的序幕 上海美术电影制片厂是动画工业最 早的开拓者 民族化是最大特色,涌现经典之作, 在全球影响力大 回落期 1979-2000 计划经济转为市场经济,纯手绘转数字 化,出现系列作品 艺术情怀+低幼剧情,局限性大 国外动画进入中国,国产动画受到冲击 代工模式,推动经济发展,但导致人才 断层,阻碍行业发展 培育期
4、 2001-2012 政策扶持国产动画,产业发展 势头迅猛,各地动漫基地涌现 动画产量高,但品质参差不齐, 作品以低幼为主 成长期 2013-2017 移动互联网发展迅猛,视频平台崛起 现象级产品出现,青少年及成人作品日益 增多 大量资本注入,解决动画生产的资金问题高速发展期 2018年及以后 动画人才逐渐壮大和成熟 文娱产业链成熟,动画商业 模式清晰 作品精品化,类型多样化, 创造中国特色的作品 中国动画行业发展历程 6 2017.8 iResearch I 促进因素 政策扶持、平台崛起、资本注入,助推动画行业发展 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 中国动画行业发展至今,先后经历三轮的促进因素
5、,首先,早期的政策扶持,提高动画产量;其次,互联网视频网站崛起, 覆盖广泛的用户群体,为动画内容提供新的发行渠道和广阔的创作空间;第三,资本的进入,为动画行业解决了生存问题, 加速中国动画行业的发展。 平台资本 政策 互联网视频网站崛起,用户 规模大,对文化内容需求大 动画内容发行渠道选择多 01 03 02 2002年起,国家扶持国产动 画,提高作品数量,但数量 多精品少 2015年至今,资本涌入动画市 场,解决企业生存问题,为国 产原创动画铺垫道路 中国动画行业的促进因素 7 2017.8 iResearch I 政策因素 政策促进了国产动画的发展,规范了市场秩序 来源:艾瑞咨询研究院自主
6、研究。 相关政策从税收、国产保护、扶持资金等方面扶持国产动画的发展,在一定程度上缓解了国产动画的人才、故事和技术三 大问题。 以税收优惠和补贴大力 扶持国产动画 对进口动画限制播出 将黄金时段播出资源 划给国产动画 设立动漫基金 中国动画行业的相关政策 政策在一定程度上改善了动画市场 的三大难题:人才,故事和技术 人才 故事 技术 全国高校陆续开设动画学院, 为市场输送动画人才 从艺术情怀走向市场商业化, 但依旧以低幼剧情为主 电脑技术在动画中得到普及 和发展,2D和3D动画发展 迅速 8 2017.8 iResearch I 政策因素 相关政策存在不完善之处,滋生一定的乱象 来源:电视动画片
7、生产总时长数据来源于广电总局公布的数据。 粗放式的政策导致国内动画重量不重质,中国动画产量一度成为世界第一,而精品作品却寥寥无几。 中国动画属于生产大国却非强国,同时绝大多数是低幼作品,结构失衡。 地方电视台播出 800-1500元/分钟 2D 上限20万 地方电视台播出 1500-2500元/分钟 3D 上限20万 央视播出 2000元/分钟 2D 上限50万 央视播出 5000元/分钟 3D 上限50万 以某个地方的补贴政策为例 政策扶持国产动画的规则,主要按 照产量和播出平台等标准进行 2.2 4.3 8.2 10.2 13.1 17.2 22.1 26.1 22.3 20.5 13.9
8、 13.4 12.0 96.0%92.5% 23.8%28.6%31.1%28.4%18.5% -14.7%-8.2% -32.3% -3.3%-10.5% 2004200620082010201220142016 2004-2016年中国电视动画片生产总时长及 增速 中国电视动画片生产总时长(万分钟)增速(%) 2011年,中国动画 产量成为世界第一 9 2017.8 iResearch I 平台因素 视频平台的日益成熟,为动画行业创造了更大的机会和空间 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 从电视台的强势地位、低龄化,发展到互联网视频平台的开放共赢、容纳多样化作品,动画内容渠道的变迁,很大程度上
9、 改变了动画市场。 对比传统电视台和互联网视频平台的动画特点 对比维度传统电视台互联网视频平台 用户属性少儿频道以低幼用户为主覆盖全年龄段 观看情况被动接受、时间有限主动选择、随时随地观看 用户规模 观看电视的人群以中老年为主 年轻群体观看动画的终端以pad、手机和电脑为主 视频平台用户规模庞大 PC 4.4亿人月度覆盖人数 移动10.1亿台月设备数 容量集中在中央和各省的少儿频道,容量有限平台容量大,动画作品发行渠道多 平台和内容方的关系 电视台动画购片价格低,甚至免费播出 电视台处于主导权 视频平台对动画的购片意愿日益加强,平台和内容方各需所 求,互利共赢 10 2017.8 iResea
10、rch I 平台因素 视频平台,为动画行业的发展奠定强大的用户基础 注释:该处的动画类视频包含非低幼作品,指的是全年龄段的动画内容。 来源:iVideoTracker,2017.08,基于对40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络视频行为的长期监测数据获得。仅包括部分在线视频客户端数据。 在PC端,视频平台的动画类视频已经覆盖将近2亿的用户,用户覆盖比例仅次于电视剧、综艺,且超过了电影。 强大的用户基数,为中国动画行业带来了广阔的市场空间。 1.72 1.61 1.69 1.87 1.77 1.70 1.67 1.80 1.76 16.1016.1116.1217.117.217.317
11、.417.517.6 iVideoTracker-全年龄段动画类视频的月度播放覆 盖人数 视频播放覆盖人数(亿人) 电视剧 综艺 电影 动画 68.0% 44.4% 32.4% 35.2% iVideoTracker-2017年6月不同类别的视频播 放覆盖人数占整体视频播放覆盖人数的比例 11 2017.8 iResearch I 资本因素 资本加码国产动画发展,内容创作企业受热捧 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 2015年至今,国产动画行业备受资本的青睐。资本的进入,为动画创作提供强有力的资金保障,推动动画行业繁荣发展, 并推动动画产业与其他文化领域的合作和融合。 以若森数字和玄机科技为代表
12、的原创企业,以绘梦动画为代表的强创作企业,获得了最大的融资,企业估值高。 2015年1月到2017年7月中国动画行业的融资特点 资本投资踊跃 参与者众多 总融资收购金额高 10亿+元 获融资企业数量多 40+家 动画创作能力强的 企业受热捧 若森数字、玄机科技、绘梦动画于2017年, 分别获得数亿元人民币的融资 原创动画企业和强创作企业成为资本热捧 代表作:画江湖系列 代表作:秦时明月 年动画产量10-15部 12 发展背景1 产业链分析2 代表性作品3 商业模式4 未来发展趋势5 13 2017.8 iResearch I 中国动画行业产业链图 分为IP改编和原创,含出品、创作、传播、交流、
13、衍生环节 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 动画作品分为IP改编的作品和原创作品,通过出品、创作、传播三个环节触达用户。 动画作为IP的放大器,作品衍生成为必不可少的环节,以此促进动画和其他文化产业的合作。 IP源头 漫画网文 动画出品动画创作动画传播 动画衍生 IP改编 的动画 原创动画 电视台网络视频院线 游戏周边舞台剧影视 动画用户 内容流 中国动画行业产业链图 动画交流平台 14 创作:难难难 作品:多类别 企业:加深布局 用户:年轻化 本章节主要分为四部分进行分析 15 2017.8 iResearch I 创作一部动画作品有多难? 所谓动画,是集资金、技术、知识和劳动于一体的综合艺术
14、 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 动画集合了多门艺术,创作一部动画作品,需投入大量的成本、新兴的技术、大量的人力成本,同时需要综合性的高端人 才,其复杂程度和困难程度超乎想象,难以准确描述。 动画制作,高成本、高技术,对好 故事的要求高,耗费大量的人力 匠心 动画是一种综合艺术 集合了众多艺术门类 摄影 文学 电影 音乐 漫画 绘画 数字媒体 创 作 产 品 企 业 用 户 中国动画作品的特点 16 2017.8 iResearch I 创作一部动画作品有多难? 创作周期长、成本高 来源:数据来源于企业访谈和桌面研究,制作成本代表的是2017年的平均水平,供参考,具体的成本视具体的作品而定。
15、动画作品,全是一帧一帧画出来的,工作量大且繁琐,创作过程极其需要匠心。 巨大的工作量,需要大量的人力成本、长周期的创作,带来的是高成本的投入。制作越精细的作品,成本越高。 创作繁琐耗时、周期长 创作一部12集(每集10分钟左右)的动画作品需耗时1-2年 制作成本高 中国动画作品的创作特点 17 2017.8 iResearch I 创作一部动画作品有多难? 涉及环节众多,环环相乘 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 动画创作设计十几个大环节,每个环节都很复杂且重要。环环之间,属于“相乘”的关系,即0.8的剧本水平和0.8的分镜 水平,带来的是0.8*0.8=0.64的结果。 相对而言,中后期的创作
16、环节都是基于前期的剧本、设定等环节,因此前期工作尤为重要,一旦中后期工作已开展,还在 调整前期的话,中后期的修改工作就极其繁琐且不便,同时浪费了诸多时间和人力成本。 企划剧本设定美术分镜前期 中期 后期 2D动画 3D动画 Layout 构图 第一 原画 作监 第二 原画 动检上色 场景 建模 角色 建模 材质、灯光、渲染 剪辑配音配乐合成 中国动画作品创作过程 18 2017.8 iResearch I 创作一部动画作品有多难? 雪上加霜的是,国内动画人才数量匮乏、质量不高 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 中国动画行业发展几十年,先后经历代工模式、政策扶持下重量不重质、市场低幼思维固化等情况
17、,极大地阻碍了国产动 画人才的培养和壮大。同时,高校培育和市场所需的人才难以匹配,游戏、影视的成熟化冲击着动画,种种因素导致了国 内动画人才匮乏、高端人才稀缺。 人才的稀缺,直接影响了国产动画的产能和品质。 人才结构失衡人才外流严重高校和市场矛盾 123 前期人才断层:代工模 式促使国内动画人才断 层,前期创意性的高端 人才极度稀缺 2D手绘人才稀缺 动画、游戏、影视存在 一定的相通之处,国内 游戏、影视发展优于动 画,动画人才外流严重 高校动画师资匮乏,动 画专业的毕业生难以符 合市场需求 高校在培养人才方面, 侧重技术,缺乏创意的 培养 中国动画人才市场特点分析 19 2017.8 iRe
18、search I 动画作品分类 根据技术、载体和来源三种维度进行分类 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 从技术形态、载体和来源,将国产动画进行分类,不同类型的作品在创作过程中存在一定的差异。 国产动画 动画电影 网络动画 2D动画 3D动画 2D和3D是主流的技术形式,除此之外,还有定 格动画(如黏土、剪纸、木偶等) 国产动画作品的主要分类 载体 技术形态 原创动画 IP改编的动画 来源 IP主要来源于网络文学和漫画 在网络平台播放为主,部分在电视台播放 创 作 产 品 企 业 用 户 20 2017.8 iResearch I 对比2D动画和3D动画 技术都是为了动画艺术服务,无优劣之分 来源
19、:艾瑞咨询研究院自主研究。 2D动画和3D动画是主流的动画技术,在制作流程、国内人才等方面存在一定的差异。 动画行业发展至今,技术日益更新迭代,一部作品中融合了2D和3D技术的现象比比皆是。2D和3D都是服务于动画作品, 无优劣之分。 对比2D动画和3D动画的特点 对比维度2D动画3D动画 成本特点 制作更灵活 随着集数的增加,边际成本不变 修改成本高 前期投入的精力和成本较高,需要大量建模(如角色和场景) 对于角色和场景等资源可重复利用,随着集数的增加,边际成本越来 越低 修改成本相对较低 制作特点 制作更灵活 对人才依赖度高,对导演要求更高 有一定的违和感,如动作不够流畅、自然,需要通过技
20、术不断改善 作品集数2D作品集数少3D作品集数多 国内人才情况2D人才较为稀缺,培养时间长3D人才比2D人才多,培养相对较快 适合的作品类型 故事/剧情题材更适合通过2D技术来实现特效类题材(如武侠、玄幻)更适合通过3D技术来表现 代表作镇魂街、全职高手、万古仙穹秦时明月、画江湖系列作品、斗破苍穹、纳米核心 21 2017.8 iResearch I 对比动画电影和网络动画 动画电影高风险高制作,远难于网络动画 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 动画电影本质上是电影,其制作成本、创作思路等特点更接近于电影市场。 相比动画电影和网络动画,动画电影的困难程度更高,爆款作品更为稀缺。 对比动画电影和网
21、络动画 对比维度动画电影网络动画 制作流程 高投入、高制作,技术门槛高制作成本低于动画电影 投资收益 高风险高收益是IP的放大器,是IP引爆点 注重因素重在剧情和效果,追求强艺术性 ,主题更为深刻;重发行剧情更加写实 用户观看特点在固定的时间段内,需花钱花时间前往电影院观看随时随地观看,便捷性强 盈利模式 主要通过电影票房实现营收 通过平台购片、用户付费和IP授权实现变现,但盈利模式处于 发展初期,尚未成熟 22 2017.8 iResearch I 对比原创动画和IP改编的动画 利益分割不同,原创作品更为困难 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 原创作品缺乏原著粉丝积累,各环节均从零开始,对于公
22、司的创作、运作等综合能力要求更高。原创作品一旦成功,可实 现利益最大化,发展空间广阔。 IP改编的动画作品,自由度受限,但原著粉丝的积累有助于动画作品的推广。 对比原创动画和IP改编的动画 对比维度原创动画IP改编的动画 创作特点 自由度高,想象空间大主要由网络文学和漫画IP改编,可适当借鉴原著的素材 利益特点 版权完全归属于动画公司,原创利益最大化利益切分为几个部分,动画公司获取部分利益 优势 优秀的动画作品,可拓展的业务多、发展空间广阔 原创动画作品可在很大程度上实现企业的增值 IP已积累一定的用户,为动画作品的推广奠定用户基础 可不断集合IP产业链的不同环节的资源和优势,实现IP价值 的
23、最大化 原著作品持续更新连载,有利于保持人气 挑战 创作周期长,制作成本大 缺乏用户验证,风险大,对动画公司的要求高 文化产业的不同领域(如网络文学、漫画、动画、游戏等) 的侧重点不同,综合性人才较为稀缺,IP改编的作品质量参 差不齐 代表性作品 画江湖之不良人 秦时明月 超神学院 少年锦衣卫 全职高手 斗破苍穹 镇魂街 十万个冷笑话 23 2017.8 iResearch I 动画经典企业 上海美术电影制片厂,背负传承民族特色的重任 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 上海美术电影制片厂发展60周年,历史悠久,经验丰富,创作众多民族特色浓厚的动画作品。在不断适应市场经济的基础 上,将民族特色和现
24、代化技术不断融合,有望推出更加优质的动画作品。 创作众多经典且现象级动画作品 兴盛辉煌 没落衰败 复兴崛起 美影厂出品600+部动画作品,开拓众多 类型的动画作品 美影厂属于中国动画工业最早且最有名的 开拓者,堪称“中国学派”的摇篮 计划经济转市场经济,美影厂所属的国营机制难以适应市场经济 代工业务涌现,大批动画公司成立,导致美影厂大量人才流失 2017年6月成立60周年之际,美影厂发布五年新片及创作计划 依靠美影厂积累的动画底蕴,不断推出经典IP和民族特色浓厚的新 作,未来将实现民族特色不断传承 创 作 产 品 企 业 用 户 上海美术电影制片厂的发展历程 24 2017.8 iResear
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2017 年中 动画 行业 报告
限制150内