二维动画设计研究与应用——浪漫手机毕业论文.doc
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1、二维动画设计研究与应用浪漫手机Research and application of two-dimensional animation design Romantic mobile phone目录摘要IAbstractII前言1第1章 综述21.1 计算机动画的简介21.1.1 计算机动画的概念21.1.2 计算机动画分类21.1.3 计算机动画的应用领域21.2 二维动画的技术特点31.2.1 逐帧动画31.2.2 补间动画31.2.3 逐帧动画和补间动画的比较41.3 动画短片中的造型设计41.3.1 角色设计51.3.2 场景设计51.3.3 道具设计51.4 短片剧情6第2章 技术支
2、持flash72.1 flash 概述72.1.1 flash 简介72.1.2 flash 的特点72.1.3 flash 的应用领域7第3章 Flash动画的制作过程83.1 剧本创作83.2 剧本分析83.3 角色和背景造型设计83.3.1 二维动画绘制93.4 动作拆分143.5 动画制作153.5.1 逐帧动画153.5.2 补间动画153.5.3 影片剪辑163.5.4 遮罩173.5.5 形状补间173.6 设计后期的完善183.6.1 片头制作183.6.2 片尾制作183.6.3 Play按钮制作193.7 制作难点20结论21总结与体会22谢辞23参考文献24附录一 英文原
3、文25附录二 翻译译文30二维动画设计研究与应用浪漫手机摘要动画中的各种造型一般是根据剧本的要求进行造型设计的。如果说,电影故事 片的各种角色是导演根据剧本中的人物形象尽可能地选择最适合的演员来演绎的话,那么, 动画中的角色形象则是导演根据剧本中的要求而随心所欲地设计出最符合剧本人物的角色的。动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面, 还包括对角色性格内涵的认同。 本文通过简单描述动画片的造型设计思路即注重通过细节来交代角色人物形象的设计。这次设计的主要内容是以Flash软件作为平台,以男女人物间的浪漫爱情故事来渲染场景,在讲故事的过程中也刻画了手机。用
4、一个浪漫的爱情故事来宣传手机,并体现了手机在我们现在生活中的作用。制作方法主要是通过补间画和遮罩等方式来实现的。取得的成果主要是浪漫手机这个动画短片。制作学习的过程让我对flash的专业知识更加全面的了解,对我自身素质提高起到了很大的作用。关键词: 二维动画,角色设计 Research and application of two-dimensional animation designRomantic mobile phoneAbstractAnimation in a variety of shapes are generally based on design requirements
5、of the scripts. If we say that feature films the director of various roles in the characters according to the script as much as possible to select the most suitable actor to the interpretation, then, the role of the animation image is directed in accordance with the requirements of the script and fr
6、eedom to design the most Consistent with the role play characters. Animated cartoon character is the soul of the audience judge the value of an animated character is not simply stay in the level of its external shape, but also the recognition of the role of character meaning. This paper describes a
7、simple design ideas that animated detail to explain the role of attention through the design of characters. The design of the main content is Flash software as a platform to romantic love between men and women the story to render the scene, the story also depicts the process of a mobile phone. With
8、a romantic love story to promote mobile phones and mobile phone reflects the role we now live. Production methods through the tween painting and mask, etc. to achieve. The main results obtained in this animated short film is a romantic mobile phone. Making the learning process for me to flash a more
9、 comprehensive understanding of professional knowledge, improve the quality of my own played a significant role.Key words: two-dimensional animation, character design第 II 页前言近年来建构主义学习理论在西方尤其是在美国有较大的发展,加上PowerPoint,Authorware 、Flash、课件王的出现使多媒体教育应用与Internet网进一步融合,而网络又为协商、辩论、会话这类教学模式的应用提供了最理想的条件(可不受时空和
10、地域的限制),这样就使建构主义学习环境更趋完善,建构主义学习理论也就日渐风行。就认知领域的教育目标而言,借助flash多媒体技术还可结合网络通信技术)实现的建构主义学习环境,确实非常有利于学生认知结构的形成与发展则已得到愈来愈多试验的证实。随着计算机多媒体发展和普及,计算机辅助教育(CAI)已成为一种现代教学手段。它使传统的教学方式发生了深刻的变革。这种教学方式打破了时间和空间的限制,将教学内容与教学所涉及到的事物,通过声音、图像、动画等形式表现出来,Flash多媒体教学使学生通过事物形、色、声的不断变化和发展直接获取知识,感知世界,并且使许多抽象的概念形象化、具体化,更使教学有难有易,增加教
11、学效果,提高教学效率,具体传统教学所不能比拟的优越性。本文介绍Flash动画制作中最基础的知识以及在flash CS4软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画向大家展示出FLASH动画的特色。制作目的:综合运用在学校期间所学到的理论知识和技能,设计使用FLASH动画知识制作一个动画短片。此题目主要涉及FLASH动画制作方面的知识,另外对学生的想象力有一定的要求。通过此设计可使学生在事例分析、策划以及实际制作等方面得到综合训练和提高素质。第 28 页第1章 综述1.1 计算机动画的简介1.1.1 计算机动画的概念动画是使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事
12、件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已经证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一副画或一个物体后,在1/24秒内部会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。1.1.2 计算机动
13、画分类计算机动画分为二维动画和三维动画。二维动画是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。 三维动是画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。而三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。1.1.3 计算机动画的应用领域计算机动画的应用领域主要是:动画片制作;广告、电影特技;教学演示;训练模拟;作战演习;产品模拟试验;电子游戏等。1.2 二维动画的技术特点二维动画主要可以分为逐帧动画和补间动画两种。1.
14、2.1 逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。创建逐帧动画的方法:(1)用导入的静态图片建立逐帧动画:用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧
15、动画。 (2)绘制矢量逐帧动画:用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画:用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)指令逐帧动画:在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。 (5)导入序列图像:可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。1.2.2 补间动画 补间动画是整个Flash动画设计的核心所在,也是Flash动画的最大优点,它分为动画补间和形状补间。动画补间是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,F
16、lash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。 形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧
17、之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。1.2.3 逐帧动画和补间动画的比较逐帧动画的特点就是一方面文件大,另一方面也比较麻烦,但是有些时候是必须的,比如说你要做一个人物走动的动画,那就得每一帧都去调整人物的形态和动作,因为这种动画不能由补间动画产生。补间动画就是你确定一个起始的状态和最终的状态,也就是在起始和结尾创建两个关键帧,然后中间的过度状态由软件自动完成,一般适合比较有规律的动画。1.3 动画短片中的造型设计动画造型源于生活,又高于生活
18、,是一门多种因素结合的综合性很强的艺术。作为十分复杂的群体劳动的一部分,理想的动画造型设计是动画片成功的一半。尽管动画造型的手段是多样的,但都离不开简化和夸张这两种最基本的表现方式。动画中夸张的造型与现实形成比例的落差而产生视觉的兴奋,更能突出动画造型的鲜明性格特征,给人留下深刻的印象。造型设计就是将导演、编剧的意图从文字形式转化成图像形式,具体说就是将动画片中的角色、场景等设计出来作为样本参考,并依此样本指导整部动画片中的所有画面。造型设计实际上确定了整部动画片的视觉风格,也可称为视觉设计。在很多Flash动画作品中,造型设计这一环节都是非常薄弱的。无论是场景还是角色造型,都是静态的、孤立的
19、、缺少内涵,造型和故事情节、故事基调缺少联系;在很多Flash动画作品中,造型被简单化,甚至被忽略,就像儿童简笔画;在Flash动画中还体现出造型的单一性,无论怎样的故事、什么基调,一律是另类造型或者是Q版造型,使得很多Flash动画作品的造型都似曾相识,缺乏个性。造型是动画的基础,在动画的设计与制作过程中发挥着重要的作用,很难想象一个丝毫不能引起观众共鸣的人物所发生的故事会吸引人。造型的缺陷所造成的后果是致命的,因为角色、场景所导致的缺陷是无法弥补的,无论是多么著名的导演,也无济于事。一个经典的角色造型可能比剧情给人们的印象更加深远,令人难忘,米老鼠和唐老鸭的造型至今仍会深深地留在人们的记忆
20、里。1.3.1 角色设计动画角色设计是以绘画造型的艺术手法来表现形象的主体造型和空间造型。由于动画艺术的高度假定性的特点,动画角色造型可以充分运用夸张、神似、变形的手法来表现角色的性格特征,又可以借助幻想、想象和象征来表达创作者的理想和愿望。因此,动画角色造型比一般的影视造型更能深人人心。迪斯尼动画之所以长盛不衰,与其动画人物优美、柔软、流畅的动作是分不开的。也正是优美、柔软、流畅的动作,使得一个个相对来说造型简单的角色变得活灵活现。经过80多年的探索,中国动画的创作达到了一定的艺术水准。随着改革开放以及国外动画的大量引入,中国动画艺术面临着巨大的挑战,国外动画形象在中国年轻一代生活中的渗透和
21、影响是不容回避的社会现实,如何在新世纪使中国动画片获得更好的发展,抢占国内市场并走向世界,是动画工作者的当务之急。1.3.2 场景设计著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。因此说:场景是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。1.3.3 道具设计道具是动画短片中的一种重要造型,道具是与“动画场景和剧情人物”有关的一切物件的总称。简单的说来:道具就是动画作品中人物动作经常使用和陈列摆设的物件。如汽车
22、,手表,眼镜等。依照道具在动画中的功能来划分主要有陈设道具,贴身道具等。道具在动漫作品中起着举足轻重的作用,它不仅是环境造型的重要组成部分,也是场景设计的重要造型元素,它还与场景在环境的造型形象,气氛,空问层次,效果以及色调的构成上是密不可分的;在动漫作品中的道具除了交代故事背景,推动情节发展,渲染影片和辅助表演的作用外对刻画人物的性格,在表现人物情绪亦发挥着重大的作用。道具在动画中的作用: 1、交代故事背景:道具是刻画角色形象存在的具体条件,如交代故事发生的时间,地点,季节,气候,环境等。同时道具是理解人物形象的线索。不管角色是处于工作环境,家庭环境,还是娱乐环境等任何环境中。 2、推动情节
23、:有的道具虽然体积小,但是它对剧情的推动作用却是不容忽视的。它与故事的发展或角色的命运密切相关。 3、渲染气氛:道具使用得当,便能起到很好的烘托气氛的效果。 4、刻画人物:道具与角色之间有着非常密切的联系,它们起到了强化角色的性格和形体特征的效果,展现了角色的身份和地位,情趣和爱好,有力地烘托了角色,增加了角色的感染力。1.4 短片剧情2010年一次朋友聚会上,小威和小佳相识了,临别时,双方留下了电话号码。从此生活在两个城市里的年轻人开始了由相识到相知到相恋。在一个晚上小佳在窗前想着男主角睡不着觉,就在这个时候手机响了男主角给她发了条短信,他们聊了会天,最后会相约周末一起去骑单车。周末的时候他
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