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1、VB简介1、在以下有关对象属性的叙述中,不正确的是_。A、一个对象的属性可分为外观、行为若干类B、不同属性可能具有不同的数据类型C、一个对象的所有属性都可在属性窗口的列表中进行设置D、属性窗口中的属性列表既可按字母排序也可按类别排序2、Visual Basic中最基本的对象是_,它是应用程序的基石,也是其他控件的容器。A、文本框B、命令按钮C、窗体D、标签3、有程序代码“Text1.Text=Visual Basic”,其中的Text1、Text和“Visual Basic”分别代表_。A、对象、值、属性B、对象、方法、属性C、对象、属性、值D、属性、对象、值4、用窗体的_属性来设置窗体的标题
2、。A、CaptionB、StyleC、TextD、Name5、窗体上有一个文本框控件Text1,假设已存在三个整型变量a、b、c,且变量a的值为5,变量b的值为7,变量c的值为12。以下的_语句可以使文本框内显示的内容为:5+7=12。A、Text1.Text = a + b + cB、Text1.Text = a+b=cC、Text1 = a & + & b & = & cD、Text1 = a & + & b & = & c6、如果在窗体上有命令按钮OK,在代码编辑窗口有与之对应的Cmd_Click()事件,则命令按钮的名称属性和Caption属性分别为_。A、OK、CmdB、Cmd、OK
3、C、CmdOK、OK D、OK、CmdOK7、窗体Form1的名称属性是frm,它的Load事件过程名为_。A、Form_Load B、Form1_LoadC、frm_LoadD、Me_Load8、下列有关对象属性的说法正确的是_。A、对象所有的属性都罗列在属性窗口列表中 B、不同对象不可能有同名属性 C、不同对象的同名属性取值一定相同D、对象的某些属性既可以在属性窗口中设置,也可以在程序代码中设置9、一个对象可以执行的动作与可被对象识别的动作分别被称为_。A、事件、方法 B、方法、事件 C、属性、方法 D、过程、事件10、下列有关算法的叙述中,_是不正确的。A、算法中执行的步骤可以无休止的执
4、行下去B、算法中的每一步操作必须含义明确C、算法中的每一步操作都必须是可执行的D、算法必须有输出11、对象可以识别和响应的某些行为称为_。A、方法 B、继承 C、属性 D、事件12、如果设计时在属性窗口将命令按钮的_属性设置为False,则运行时按钮从窗体上消失。A、Visible B、Enabled C、DisabledPictureD、Default13、将文本框的_属性设置为True时,文本框可以输入或显示多行文本。A、MultiLine B、ScrollBars C、Text D、Enabled14、下面_对象无Caption属性。A、Form B、CommandButtonC、Tex
5、tBoxD、Label15、决定控件上文字的字体、字形、大小、效果的属性是_。A、Text B、Caption C、(名称) D、Font16、结构化程序设计有三种基本结构,不包括_。A、顺序结构 B、模块结构 C、选择结构 D、循环结构17、一个对象所能做的事情称为对象的_。A、方法 B、继承 C、属性 D、封装18、如果设计时在属性窗口将命令按钮的_属性设置为False,则运行时按钮不能响应用户的鼠标事件。A、Visible B、Enabled C、DisabledPictureD、Default19、当标签的标题内容太长,需要根据标题自动调整标签的大小时,应设置标签的 _属性设置为Tru
6、e。A、AutoSize B、WordWrap C、Visible D、Enabled20、下面控件中,没有 Caption 属性的是_。A、复选框 B、单选按钮 C、组合框 D、框架21、任何控件都具有_属性。A、Text B、Caption C、(名称) D、ForeColor22、窗体上有多个控件,在Form_Activate()事件过程中添加_语句,就可以确保每次运行程序时,都将光标定位在文本框Text1中A、Text1.Text= B、Text1.SetFocusC、Text1.GetFocus D、Text1.Visible=True23、若已把一个命令按钮的Default属性设置
7、为True,则下面可导致按钮的Click事件过程被调用的操作是_。A、用鼠标右键单击此按钮B、按键盘上的Esc键C、按键盘上的回车键D、用鼠标右键双击此按钮24、如下选项中,_不是VB提供的程序控制结构。A、顺序结构 B、选择结构 C、重复结构 D、树型结构62 结结运 ) (= + = ( = ,( * ) * + + . ( ( = - ( + ) . = 0= * *= ”管管信,非口 = 程程完要要空. . 文文. 00 . . .0 . . . . . . . 控. . . . . . . . 过.0 . . . . . . . . . 数. . . 设程.0 . . 设程. . .
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