3D动画制作毕业论文.doc
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1、广东广播电视大学毕业论文3D动画制作班级: 0761 班 作者:_ _ 学号:_20077440180278_16摘 要在当今建筑行业中,随着数字时代的到来,以往的建筑物设计不够真实等问题都得以解决。在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点,对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说局限性要大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画,如一些制作花园小区的模拟动画可以看出,建筑动画能模拟出真实的环境,使人们可以提前看见将建立出来的实景。另外一方面,整体环境的表现也可以轻松体
2、现。建筑动画还广泛地应用于广告宣传、规划推广与实际表现等方面。所以本人将采用3D MAX软件制作3D楼盘起建的动画制作。目 录第一章起源前言3第二章动画剧本简介3第一幕:浩瀚宇宙、地球出现3第二幕:图纸的展现3第三幕:楼盘建筑起建3第四幕:室内场景展现3第五幕:漫游结束、字幕3第三章相关技术浅谈7第一部分模型制作7第二部分模型的素材与灯光制作11第三部分动画制作要点13第四章后期制作14第一部分后期制作14第五章结束语,参考文献、致谢15第一章 起源前言3dsMax是目前PC平台上最优秀的3D动画软件之一,也是当前使用最广泛、销售量最大的3D建模、渲染及动画产品。3dsMax强大的功能使得它的
3、应用领域非常广泛,从静态三维物体表现到动画,从人体建模到游戏角色,从工业造型到机械仿真等,它都能够胜任。3D动画是采用计算机模拟现实中的三维空间物体。在计算机中构造三维的几何造型,并赋予表面材料、颜色、纹理等特性,然后设计造型的运动、变形,灯光的种类、位置、强度及摄像机的位置,焦距,移动路径等,最终生成一系列可动态播放的运动图像,并可以将制作的动画输出到其他硬件录制设备,3D动画不仅可以模拟真实的三维空间,而且还可以产生现实世界不存在的特殊效果。 市面在流行的三维设计软件很多,但是Autodesk公司的3D Studio 是继3D Studio 4.0之后的又一个可在微机上应用的具有突破性的造
4、型、渲染和动画的套装软件,简称为MAX。它综合了低价格,易使用,功能更强大的特点,并带来了全新水平的生产率,工作能力和可配置性,因而受到世界各地动画师和艺术家的青睐,得到了迅速的推广和普及。我国很多字幕、动画片等公司推出的动画制作统一均为3D Studio MAX软件的使用。 3D Studio MAX 提供的造型工具包括基本造型工具和高级造型工具。基本造型工具提供立方体、球体、半球体、圆柱体、圆管、圆环、椎体和多边形。高级造型工具可制作出山、水、波纹、波浪、颗粒及非规则形体,如:人体、植物等。三维形体可进行扭曲,弯曲,缩放,摇摆,角度变形,雕刻和锥孔等,3D Studio MAX提供丰富的材
5、质和质感,并可对整个实体或部分实体进行颜色、明暗、色裹、反射,凹凸和透明度等进行编辑,可通过设定物体、相机、光源和路径来制作动画。物体可进行变位、旋转、缩放、伸压等变形,光源可为环境光、泛光灯、聚光灯,并可设置任意多个相机的位置,方向和角度,也可进行灵活调整,具有动画实时预演功能,以便及时观察物体效果。此外,3D Studio MAX还支持很多特殊效果,如:淡入淡出、模糊、光晕、星光闪烁、雾雨、声等,利用这些特技处理,可产生超乎现实生产的变幻莫测的神奇效果。 所以说3DS MAX是这次毕业设计中最理想的建模软件,它方便易学,建模效果优良,能够满足设计需要。第二章动画剧本简介本动画要展现一个楼盘
6、小区的起建过程,楼盘命名为“阳光花园”。先由片头从宇宙开始展现制作的过程。视频窗随着镜头的移动,在浩瀚的宇宙中漫游,见证着这宇宙的神秘色彩,镜头慢慢向着地球方向着落拉开了楼盘起建的银幕。迷雾散开,大地初现,在阳光的照射下,大地伸展,建筑的楼群像雨后春笋慢慢伸展着,主楼群以多种模型分离、合并建筑出来,加上楼群旁的绿化体现出这楼群是充满温暖的阳光,使人居住得舒适的家园。制作本动画使用了四个场景:第一幕:浩瀚宇宙为片头;第二幕:大地和楼群的展现;第三幕:室内布局展示;第四幕:整体楼盘的起建和环境表现;第五幕:最后以字幕来结束。第一幕:浩瀚宇宙、地球出现首先第一幕,也就是场景一,做为整个片头的开始。以
7、下讲述整个制作的,动画内容、动画效果与相关使用的技术。l 动画内容:1. 浩瀚的宇宙,展现星空漫游;2. 各恒星逐个出现;3. 像火球一样的太阳;4. 进入“地球”内部;l 动画效果:1. 在宇宙中向前游走,表现出空间感;2. 各恒星横向出现,表现出恒星的质感、重量;3. 镜头慢慢停止横向移动;4. 镜头有运动效果;5. 像火一样的太阳使用了火舌,实现方法是设置粒子系统的发射源为火球;l 场景使用:场景1、元素:星空、各大恒星、地球与太阳。第二幕:图纸的展现使用图纸、尺子、铅笔等做画工具使人辽想到一个建筑物的设计想法与计划的构思,作为片头与建筑物的转接点。l 动图内容:1. 图纸:作品中的图纸
8、使用了平面建模制作加上图纸贴图。2. 尺子:使用了基本建模制作。3. 铅笔:使用了放样编辑功能来制作。l 场景使用:场景2元素:使用了图纸、尺子、铅笔。第三幕:楼盘建筑起建本场景从地面的伸开镜头后,楼群慢慢的伸展起来,展示了正个起建过程,而且在场景中主楼群以钢筋来起建,更突出了作品中主楼与楼群制作中的特别之处。l 动画内容:1. 制作地面,马路;2. 制作楼群。3. 制作主建筑物的起建。4. 制作室外树木环境。l 所使用的功能:1. 使用平面建模制作;2. 使用(放样)造型制作;3. 使用(3D捕捉)工具制作;4. 使用了(拉伸)和(伸展)等功能制作动画;l 场景使用:场景3元素:地盘、楼群、
9、主楼、树木第四幕:室内场景展现内容以镱头随着窗口进入室内,展厅出室内的温馨、舒适的居住感觉。l 动画内容:1. 创建室内2. 创建天花吊顶3. 创建沙发模型4. 制作书架5. 制作吊灯l 所使用功能:1使用了(二维平面捕捉),2使用了(布尔运算),(复合对象)功能等。3使用了(放样),(车削)等来制作。l 场景4、元素:纱发、桌子、书架、吊灯等第五幕:漫游结束、字幕实现步骤:1:选择“图形”的“文本”输入“阳光家园”。2:“图形”建一个“矩形”后选鼠标右标的“转换到可编辑样条曲线”再选择修改器列表中的“线段”改为“结合”到字体和矩形结合一起。3:在菜单栏上的“修改器”中选择“网格编辑”再选“挤
10、压”参数的数量改为“10毫米。4:选择“目标聚光灯”顶视图放置好聚光灯后“通用参数”选择为开,选项选择“阴影贴图”;“亮度/颜色/衰减”选项选择“远距衰减”使用开始栏目中输入435.404毫米,结束栏目输入645.043;然后打光束调一下,方法是“聚光灯参数”光束输入21.4;光域输入37.1。5:增加体积光特效:选择“修改”图标后,在聚光类的修改器列表中选择“大气与特效”项目的“添加”在出现的对话框中选择“体积光”确定。6:然后加入摄像机,首先在顶视图架个目标摄像机,修改调整远近位置和灯光的颜色。7:开始设置动画制作:首先修改动画的“时间配置”起始和结束时间。打开“自动关键帧”顶视图沿X轴方
11、向拉动坐标制造移动效果,最后加入相应关键帧。8:动画渲染:选中图中的摄像机(Camera01)开始渲染,活动时间段,视容大小,保存位置等设置好后已开始了动画的渲染。场景使用:场景5第三章相关技术浅谈第一部分 模型制作既然是建筑动画,那么建筑物的模型当然就是必不可少的一个元素,因此在整个建筑动画中,建筑模型的制作就显得尤为重要。这些制作技术包括基本造型、放样造型、合成造型等,然后通过这些技术来实现。3ds max的建模技术有很多,一个对象的建立可以使用多种造型技术来实现,以下建模概述是此作品中常使用的技术。1基本造型由3ds max提供的标准几何体、平面图形,可以直接创建。2放样造型放样是一个强
12、大的造型功能,在三维制作中占有举足轻重的地位。它通过提供给图纸一条路径并在路径中放置相同的或不同的图形来制作复杂的造型。3合成造型建筑通过合成方式产生对象,如布尔运算、变形和离散等。4面片建模以面片的方式创建网格模型,是一种独特的造型方法。面片建模中使用的对象只包含三维面或网格三角形。通过连接许多小三角就可以快速地建立网格表面产生造型。5粒子系统粒子系统是比较特殊的造型,一般用来制作雪、雨、灰尘等,功能强大,易于掌握。l 作品中所使用的技术例子如下:一、地球与行星、太阳模型制作 首先制作9个大小不一的圆球,再附上地球与七大行星的贴图素材,将各圆球放置到适当的位置。然后重要步骤是制作太阳的圆球需
13、要制作到像火焰的效果。在此使用了粒子系统制作火焰,选择了圆球后开始进入到材质制作,选中“漫反射”选项选中烟雾材质后,色彩选项选红色和黄色。相应的参数设置好后添加大气效果,选火效果,设置项目选择火类型的火舌效果,再设置相应的特性参数后,制作已完成。二、铅笔的模型制作铅笔是先创建二维曲线,然后再通过放样编辑制作成的。制作中的要点是如何对二维曲线进行放样编辑,具体制作步骤如下。 (1) 启动3ds max ,进入(创建)面板下部的(图形)面板,单击(多边形)按钮,在“左视图”建立一个多边形。(2) 单击(圆)按钮,在“左视图”中建立一个圆。(3) 然后在“左视图”中再建立一个小圆。 (4) 单击(线
14、)按钮,在“前视图”中绘制一条线。 (5) 下面来进行放样。选择线,进入(创建)面板下面的(标准几何体)面板,单击Standard Pimitives,在弹出的下拉列表中选择(复合物体),然后单击(放样)按钮,单击后在创建面板下面出现了 (放样)参数面板,在 (创建方法)卷展栏中单击(拾取图形)按钮,在视图中单击多边形,线按照多边形放样。 (6) 将 (路径参数)卷展栏中的 (路径)数值调整为90,单击 (创建方法)卷展栏中的(拾取图形)按钮,在视图中单击大圆,线按照圆放样。 (7) 将 (路径参数)卷展栏中的 (路径)数值调整为89,单击 (创建方法)卷展栏中的(拾取图形)按钮,在视图中单击
15、多边形,线按照多边形放样。 (8) 将 (路径参数)卷展栏中的 (路径)数值调整为100,单击 (创建方法)卷展栏中的(拾取图形)按钮,在视图中单击小圆,线按照小圆放样,。 (9) 进入修改面板,在其下的 (外表参数)卷展栏中将 (自适应路径步数)选项去掉,现在铅笔看上去逼真多了。铅笔头的制作是将一条线旋转成铅笔头。模型制作完成了,模型的材质选择上铅笔图纸,然后再渲染效果。三、根据图纸制作楼盘环境制作建筑动画,一般最好有设计图纸,而且最好提供CAD电子文档,这些资料对建筑动画非常有用。合理使用这些资料,可以大幅提高工作效率。尽管3d ma中也可以直接建立模型,但是在有现成的CAD电子文档的情况
16、下,最好是将其处理之后,再导入3d max,这样一来可以节约工作时间,二来可以保证尺寸比例的准确性。特别是像建筑总体布局,使用这种方法可以大大减少工作时间,因为这样可以直观地看到什么地方该是房屋,什么地方是绿化带等。首先把已选好的CAD图纸导入3d max中,在透视图中才能看见导入的对象,然后切换到(顶视图),选择菜单栏的“3D捕捉”工具里的2.5D捕捉方法,选择后该按钮会自动处于按下状态。在创建面板中单击(图形)按钮,再单击(线)按钮,然后在视图中绘制道路的轮廓,再点回捕捉工具。最后在修改列表中为其添加(挤出)修改器,将(数量)值设为0.3,并勾选(生成贴图坐标)复选框,其他参数使用默认设置
17、。再此已在透视图中看出了道路的效果。依次再制作草地、楼盘区再(材质编辑器)按钮中加以相应的贴图。四、楼群的制作1)框架楼群制作方法先在顶视图创建了一个长方体,设置好参数和段数后,鼠标右键把长方体转换为(可编辑多边形)选择“边”复选“按顶点”方式,然后使用快捷键2+ctrl+A选中长方形所有的顶点,再选择下拉菜单中“编辑边”选项里的(利用所选内容创建图形)在对话框中选择“线性”。物体已形成了线状但只是平面无法渲染出来,要通过取消物体的编辑多边形状态后再次选中物体,(修改编辑器)中已形成了(渲染)菜单状态,同时选中“在渲染中启用和在视口中启用,径向的厚度为2。这样楼群就有了两种物体一个框架一个物体
18、,其中物体的楼通过(材质编辑器)改为透明材质套回框架上就是一个有钢筋有墙的楼群。2)主楼群的钢筋制作方法通过菜单栏的“3D捕捉”工具在前视图创建一条线,然后再制作一个圆形,参数修改好后,选好“矩形”几何体的(复合对象)的放样来(获取路径)后取线状,在此形成了一个长圆柱出来。为了使圆柱的真实感,在此加上了扭曲功能来现实。为何不直接使用柱子呢?因为放样后,可以对实体进行物体的编辑,如果直接建圆柱的话就无法使用编辑工能修改后期制作。 同时通过复制此圆柱使用(列阵)工具制作更多的钢筋群一起建筑主楼群。五、室内建筑模型制作1创建房间模型(1)使用(线)工具绘制图形,再通过主工具栏上的捕捉按钮上按住鼠标左
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