二维动画设计中的技巧与研究--以毕业设计《唐罗游走记》毕业论文.doc
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1、吉林农业大学发展学院本科生毕业设计 二维动画设计的技巧与研究 以毕业设计唐洛游走记为例专业班级:数字媒体一班学生姓名: 指导教师: 学 院:视觉艺术学院2013年 3 月摘 要新媒体动画技术的发展给做动画片带来了很多方便,唐洛历险记动想象力丰富,手法大胆夸张,体现出“有趣、厚重、有美感、有性格、有力量”的艺术特点。考虑到这些要素,便产生了我们影片的男主角唐洛,一个穿着时尚,但却有着一张中国面孔的小男孩。唐洛历险记这部影片在制作前期的构想时,力求在人物的设定以及影片的故事中结合中西方文化,体现出一个以艺术生的画室为背景的小人物历险记的故事在本片中我的主要工作的是场景的设计和动画中的特效制作及在F
2、lash中的动作调整,镜头转换。后期合成用到了Nuke软件的三维系统来辅助合成工作。由于该短片是二三维结合的短片,后期合成的工作复杂繁琐、而且需要反复修改。采用的主要制作软件有:Autodesk 3ds Adobe Flash Professional CS5、TAdobe Premiere Pro CS4、EDIUS.关键词:二维动画;场景设计;后期合成;动作调整 目 录引 言11 前期准备21.1 题材立意21.2 确立整体设计风格22 中期制作具体过程32.1 FLASH描线32.2 动作调节32.3 镜头的调节32.4 三维翻页效果32.5灯光的调整43 后期制作具体过程53.1 后期
3、合成53.2 后期配音54 制作过程中出现的问题及解决办法64.1 客观存在的问题64.2 主观认识的修养6结 论7参考文献8致 谢9引 言日前,国内动漫产业如火如荼,并被称为朝阳产业。与此同时,社会教育、大学教育也对动漫这个方向投入了极大重视,题材与人物和场景设定的合理搭配动画短片中极其的重要,在传达和深化主题,说明故事环境方面起到了关键的作用;在推动与连接剧情发展、烘托气氛,描述短片的自然环境和人文背景方面也起着特殊的作用;并且在使短片具有节奏感,对观众的心理影响方面有着重要作用。这次毕业设计主要方向是单线条动画题材与二维形式的创新设计,主要运用题材的内容与色调表现手法的和谐统一,互相结合
4、,使整部音乐动画短片具有创新的设计理念及新颖的传播手段。题材是创意的思想核心,在动画中场景设计是作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动画中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。好的场景设计可以提升动画的美感、强化渲染主题,它能够使动画的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。场景要根据整体美术风格和故事情节的要求来设定,在游戏以及动画片中,会有若干个主要的场景,如室内、室外、城市或现实或幻想的景等等。它的主要功能是起衬托作用,渲染和营造出故事所需要的环境、气氛。动画短片唐洛游走记
5、是一部关于人性的二三维结合的动画短片,整部短片取材新颖、色调鲜明。它主要在Autodesk 3ds Max2010、Adobe Flash Professional CS5、TAdobe Premiere Pro CS4、EDIUS等软件中制作完成。本短片我主要负责场景的设计、调动画、后期合成效果等,在中期的人物动作调整时,对调整的动作又做了反复的修改。 1 前期准备1.1题材立意唐洛历险记这部影片在制作前期的构想时,力求在人物的设定以及影片的故事中结合中西方文化,体现出一个以艺术生的画室为背景的小人物历险记的故事。想象力丰富,手法大胆夸张,体现出“有趣、厚重、有美感、有性格、有力量”的艺术特
6、点。考虑到这些要素,便产生了我们影片的男主角唐洛,一个穿着时尚,但却有着一张中国面孔的小男孩。1.2确立整体设计风格动画不受时间和空间的限制,运用各种表现形式将现实中的形象拟人夸张,更大程度的带给观众感染力。动画完全由计算机控制生成虚拟的立体人物及背景。它有一种“画“的意境,可以给人舒服,柔和的感觉。画面的任何一个细节,包括线条、作色,都能很好的体现作者的绘画功力和内心想表达的意思。动画片无法比拟的优越性,它能够完成实拍不能完成的镜头、制作不受环境的影响、对制作人员的技术要求高、可修改性强、质量要求易受到控制等优势,通过二维动画与三维动画的完美结合,将主题更巧妙的表现了出来。 动画片所表现的内
7、容是包罗万象的,场景也同样可能花包含凡视觉所能看到的景物。二维动画的画面细致、柔美,就想能让观看的人置身在梦幻中。一般二维动画有较强的的实验性,本故事通过机械世界小故事,引发观者思考。景物分自然景物与人工景物两类:有些是人们可以直接体验到的,有些则需要通过间接的材料,如从书面文字描述、图片或影像资料中获得。在当今科技高速发展的时代,动画显得越来越重要。因此动画在影视艺术、科研、教学以及广告片中的地位和作用,已为更多的人们所重视。当人们在进行一向具体特定内容的动画片场景设计时,须使用特定的景物造型和色彩去描绘,这就是动画角色与场景之间所存在的必然的关联性所决定的对景物进行归纳与取舍,是动画场景造
8、型的基本要求致意,目的是将景或无的特征更突出地表现出来。经过思考而将其外化了的色与形的景物已非自然景物的简单复制,它应成为与观众交流并能引起共鸣的具有特别的艺术感染了的一种艺术语言。(如图1-3、1-4) 2 中期制作具体过程2.1FLASH描线FLASH被称为是“最为灵活的前台”。由于其独特和时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能,通过对影片剧情的认真思考与分析,我们确定出个主人公的形象特点,并根据特点进行主义的描绘,例如影片中的老人生活简朴,生活条件比较差,做着清洁的工作,为人乐观,积极向上,知足常乐,十分富有爱心,在扫地时,遇到机
9、器人并好心的收养他。而在影片中机器人的定位是性格活泼开朗,十分调皮,对世间的事物充满好奇,不知道如何使用一些日常工具,常会出现一些小状况,但是有近似于人类的七情六欲,十分忠诚,懂得感激,为了老人牺牲了自己,被做成了呼吸机。影片中的人物设计和场景设计相对比较简单,在FLASH中的描线全部是通过在元件中描线来完成的。2.2动作调节补间动画是整个FLASH动画的核心,也是FLASH动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。 在此次制作中我们主要是通过“补间动画”来完成人物动作的调整。为使人物动作流畅自然,我们通过多次观察与研究和对细节动作的调整才使整个动画顺畅下来。2.3镜头的调节分镜头是将整
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