浅谈手机软件开发中的UI界面设计.doc
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1、吉林大学珠海学院毕业论文(设计)浅谈手机软件开发中的UI界面设计Brief discussion about the UI design of Mobile Software Development完成日期二零一三年四月吉林大学珠海学院本科毕业论文开题报告浅谈手机软件开发中的UI界面设计摘要目前国内手机软件界面设计参差不齐。有的手机软件只注重功能的实现不注重界面的设计,严重影响了用户的体验,不符合技术发展的规律。所以在接下来的手机软件开发的趋势是:除了功能方面设计以外的其它设计将变得越来越重要。所以为了让设计完美我在实习工作中去研究探索、搜集材料、找导师指导。最终完成了此次的论文设计。本文主要
2、是通过在实习工作中的学习和实践研究得出对手机软件开发中用户界面设计的总结和分析。首先介绍了手机软件开发中的相关概念,目前国内外的手机、UI界面设计发展的状况,接着总结了UI界面设计中的设计原则,接着通过在实习时接触到的项目来展示优秀手机软件UI界面设计的规范并且简单的讲述了它的实现,最后,总结出本论文提出的相关规范。关键字:手机开发;界面设计;用户界面;iPhoneBrief discussion about the UI design of Mobile Software DevelopmentAbstractCurrently, there have many differences in
3、 the design of the UI design of Mobile Software Development in China. Some of the mobile software just is paid attention on how to perform their functions, not focused on the UI design. This condition has a strong impact on the UE (users experience), and it doesnt accord with the rules of the develo
4、pment of the technology. Therefore, the trend of the Mobile Software Development will be like, besides the functions of the phones, its more and more important to pay more attentions on other parts designs. Then I do some research、search some resources、get some guidance from my tutor during my inter
5、nship. Here is the project of my paper.The analyses and the conclusion of the UI design of Mobile Software Development came from my internship experiences, through the study and practice when I worked. At first, it talk about some concepts about Mobile Software Development, the present phones we use
6、 all around the world, the condition of the UI designs development, and sum up the design rules of the UI design. Secondly, in my internship, I can showed the wonderful UI design of Mobile Software through the projects which I took part in, and simply represented how did it come true. Finally, I hav
7、e the related specification of my paper.Key words: Mobile Software Development; UI; UI design; iPhone目录1 绪论11.1 研究背景11.1.1 国内外智能手机市场发展现状11.1.2 国内手机软件开发现状11.1.3 UI 界面设计的现状11.2 UI 界面设计概念11.3 总结22 用户界面设计原则32.1 以用户为中心32.1.1 符合用户常用模式32.1.2 友好的文本输入32.1.3 便于点击42.2 合理的布局42.3 适当的反馈42.3.1 反馈的方式42.4 简洁的表达信息53
8、以Accela Inspector APP 探讨IOS设计规范63.1 Accela Inspector APP的简介63.2 应用图标和启动画面63.2 登陆页面73.3 iPhone 页面的基本构成83.3.1 状态栏93.3.2 导航栏93.3.3 表格视图103.3.4 标签栏133.3.5 动作列表153.3.6 iPhone 页面构成的总结153.4 Accela Inspector APP 的细节设计164总结18参考文献19致谢201 绪论1.1 研究背景1.1.1 国内外智能手机市场发展现状近些年来,国内外智能手机市场高速增长,特别是中国市场。据统计:中国智能手机市场销量已经
9、达到了3183.9万部,首次超过美国,跃居为全球第一大智能手机市场5。1.1.2 国内手机软件开发现状随着国内智能手机的不断普及,和各个平台的开发门槛比较低,手机软件正成为各个软件公司和程序员们争相开发的对象。手机开发程序员不仅仅掌握着一个手机平台的开发技术,并且掌握了多门语言,熟悉多个手机平台的开发技术。这使得手机软件开发的市场竞争越来越激烈。虽然竞争越来越激烈,但是在国外手机软件开发团队日进斗金的事实上,国人也正摸索着如何在这个平台上挣钱。总而言之,国内的手机软件开发的现状是良莠不齐,乱象横生。1.1.3 UI 界面设计的现状由于各个手机平台的开发门槛低,而且手机开发的周期较短,一般一到两
10、周就可以把软件交付上线。所以很多公司和手机软件开发者只注重功能的实现忽略了界面的设计与交互,等到用户的反馈后才不断的打补丁。在这个APP浩如烟海的时代这个做法已经不再能留得住用户。当用户觉得你的APP难用时,用户会果断把你的APP删掉去网上找类似的APP取而代之。所以,要想留住用户,就必须注重UI界面交互设计。上一节提到开发者熟悉多种平台,很多时候当开发者在把APP移到另一个平台实现跨平台时习惯性的会把他比较熟悉的平台上的设计规范带到下一个平台上去。这个就是为什么Android APP上有很多IOS APP 设计身影的原因了。1.2 UI 界面设计概念UI是User Interface的简写。
11、从字面上可以看出它是由用户和界面组成,结构上看先是有User然后才有Interface所以UI界面设计最重要的还是用户。总之,界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色1。1.3 总结由于我的实习工作中主要涉及到了IOS 系统、Android 系统和Windows Phone 系统。尤其对苹果开发的ios系统理解比较深刻,所以在接下来的章节中,将对这些系统的界面设计进行介绍、比较,特别是苹果的ios 系统,我将用在实习时的项目展开来分析。2 用户界面设计原则虽然不同的公司开发出了不同的系统,有不同的设计规范。但是设计原则基本上是一致的。本章节将
12、以我在实习时学到的知识和对用户界面设计的个人见解来讨论手机软件开发中用户界面设计的基本原则。2.1 以用户为中心个人理解:用户界面设计从中文层面上来讲,有用户才有后面的界面和设计。正如俗话所说的“以人为本”。以用户中心为首要原则的APP才能在浩如烟海的APP中脱颖而出,成为用户的至爱。在一次人口信息登记工作的工程中,工作人员用手机软件进行流动人口的信息登记。软件界面丑陋文本框不对齐等问题使得登记人员的工作效果不佳,工作人员也不断的抱怨软件的不人性。可想而知,就算软件的功能都能实现但是没有以人为本的设计那么最终还是会被用户所抛弃。2.1.1 符合用户常用模式用户界面的设计应该是符合用户常用模式的
13、,而不是简单的实现软件。通俗的来说:就是把本来很抽象的东西放到手机的设计上来符合人们在日常生活中的交流和使用方式。软件设计的越符合用户的需求,设计出来的APP 就越优秀。比如说在社交APP中比较流行的签到。人们在玩发布信息的时候会想知道其他人对这个地方的印象、附近有谁经常在这里活动来进行交友。设计师就是抓住了用户的这种心理需求,才使得签到这个功能流行起来。2.1.2 友好的文本输入由于智能手机没有实体键盘的因素,在智能机上输入文字要在虚拟键盘中点击很多时候都会不经意的点错,这个问题一直困扰着设计者们而且没有得到很好的解决方案。所以当你的程序中出现过多的输入的时候,无疑是在消耗用户的时间和精力。
14、在遇到需要输入的控件的时候,尽量给用户提供提示和选择、用户输入后并且提交的文本进行保存等。比如说:在登录界面需要用邮箱登陆的APP中,给予网民习惯用的网易、QQ、新浪等邮箱的后缀提醒。用户登陆成功后对登陆邮箱进行保存或者还可以提醒对密码的保存,下次就可以直接登陆你的APP,省去打开一次APP 就输入一次用户名和密码的麻烦。智能手机在输入文本的弊端一直没有得到很好的解决,虽然现在有语音输入的帮助例如:苹果的siri、讯飞语音等,都在为智能手机端上的输入提供了便利,但是有很多因素的影响使得输入不能全部由语音输入完成,最大的原因莫过于语音输入很多时候不能较准确的辨别。所以智能手机用户不能根本上摆脱虚
15、拟键盘的折磨。而且在用户使用你的APP的时候不可能做到从不输入文本文字,当用户在输入文本时一不小心把输入成果给弄没了,可想而知是多么痛苦的事。如果有保存用户的输入成果,这种悲剧就不会发生了。所以设计APP的时候需要保存用户的输入成果。2.1.3 便于点击当你设计控件时要考虑到用户手指的大小点击范围,苹果公司给设计者的建议是控件大小不要低于44*44像素2。太大的话视觉效果不好。Button可以做的小一点,但做成切片的时候要切的大一点,给用户的手指与屏幕的接触的范围变的大一些。控件与控件之间的距离间隔要适中。间隔太大影响美观,太小容易产生误点击。以简洁,易用使用的形式排列空间和用户交互元素有助于
16、用户花最少的精力来准确的进行触控操作。2.2 合理的布局不同的平台,有不同的布局风格。即使相同的平台上,布局也百花争艳。但是,总得来说布局应当合理。何为合理?合理就是你的布局与你的APP的和谐统一。2.3 适当的反馈当用户在你的APP里操作时,用户不仅仅要得到结果,不需要得知APP给予的操作相应。以及在漫长的操作进行中的实时状态。比如下载时的进度条。反馈是用户和APP交互中重要的一个环节。所以提供良好的方式,能使用户产生愉悦感。而不是给用户带来受罪感。2.3.1 反馈的方式移动互联的核心就是给用户带来移动体验的方便和高效,这是软件开发时设计需要考虑的,用户大多是在碎片时间使用你的产品,所以在设
17、计上尽量让用户在短时间内熟悉产品,特别是某些需要等待的环节的界面设计,如果把一个很枯燥的等待界面呈现在用户的面前,那么用户的体验就降低他就会考虑换其他APP。动画是一种提供反馈比较好的方式,因为可以让用户眼前一亮。2.4 简洁的表达信息当用户界面中的直接信息并且间接提供时,用户能够快速理解。因此,找出最重要的信息,用最简洁的语言描述,并且在最显著的位置展示。这样,用户就不用阅读过多的文字来判断信息对用户的价值。比如在新闻的APP中,用户可以看新闻标题来定义此新闻点不点击进去阅览。 简介的表达信息这一特质在Metro风格中表现的淋漓尽致。3 以Accela Inspector APP 探讨IOS
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- 浅谈 手机软件 开发 中的 UI 界面设计
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