UI设计毕业材料正文.doc
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1、毕业设计(论文)题 目 联信永益SPM 2.0项目管理系统UI设计 学院名称 计算机科学与技术学院 指导教师 李望秀 职 称 讲 师 班 级 08数媒01班 学 号 20084100119 学生姓名 杨 静 2012年5月29目录摘要4关键词4第一章 绪论51.1 UI简介5第二章 UI设计现状62.1 软件开发业的界面设计现状62.2联信永益的软件开发在UI方面的现状及缺点7第三章 软件界面设计基础83.1软件界面设计的前期准备工作83.2软件界面设计的原则93.3软件界面的规划103.3.1登陆界面的规划103.3.2应用界面的规划103.4色彩20第四章 联信永益SPM 2.0项目管理系
2、统UI设计语言简介244.1 Html语言244.1.1 Html语言特点244.1.2 Html的发展历史254.1.3基于Html的UI设计过程274.2 Javascript语言304.2.1 Javascript语言简介和特点30第五章 联信永益SPM 2.0项目管理系统的构架335.1联信永益SPM 2.0项目管理系统主要组成部分335.1.1登录模块335.1.2首页模块335.1.3管理空间模块335.1.4信息空间模块345.1.5下载空间模块34第六章 联信永益SPM 2.0项目管理系统主模块UI设计及实现356.1登录界面356.1.1效果图356.1.2关键代码356.2
3、个人首页366.2.1 效果图366.2.2关键代码366.3管理空间406.3.1管理空间-项目管理406.3.1.1效果图406.3.1.2关键代码416.3.2管理空间-部门管理456.3.2.1效果图456.3.2.2关键代码456.3.3管理空间-域账户管理486.3.3.1效果图486.3.3.2关键代码516.3.4管理空间-会议纪要管理536.3.4.1效果图536.3.4.2关键代码546.4信息空间576.4.1信息空间-项目汇总576.4.1.1效果图576.4.1.2关键代码576.4.2信息空间-部门汇总626.4.2.1效果图626.4.2.2关键代码626.5下载
4、空间666.5.1效果图666.5.2关键代码666.6顶部信息696.6.1效果图696.6.2关键代码70第七章 总结与展望71参考文献72致 谢73附 件74联信永益SPM 2.0项目管理系统UI设计摘要软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是
5、建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。本文结合联信永益SPM 2.0项目管理系统实例研究如何设计高用户体验的软件UI,并对软件界面的设计原则、方法、及过程进行分析。关键词UI;界面设计;后台管理系统Abstract: Software design can be divided into two parts: code design and UI design. Code design we are familiar, but the UI design is still a very strange word
6、, specializing in website and multimedia design is not entirely understand the meaning of UI. The intention of the UI is the user interface is the abbreviation of the English User interface. Literally the user and the interface composed of two parts, but in fact also includes the interaction between
7、 user and interface.Keywords: UI, Interface design, Background Management System第一章 绪论1.1 UI简介现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模
8、式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。GUI(Graphical User Interface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人机环境三者作为一个系统进行总体设计。对大多数人来说,用户界面就是软件本身。所以,掌握用户界面设计的技巧与技术是让软件走向市场的最直观因素。界面是一个窗口。界面设计是开发中最重要的方面,并将涉及到整个开发队伍。对于应用软件来说,一个基本现实就是:用户界面是面向
9、用户的。用户需要的是开发者开发的应用软件满足其需求,并且易于使用,用户界面走到今天真是千锤百炼,要做到易用就更是难上加难。太多的开发者自以为是艺术天才,他们不去尽力遵循用户界面设计标准,或花精力使得产品好用;相反,他们错误地认为编写更灵巧的代码或是使用一套确实有趣的颜色方案才是重要的事。Constantine(1995)指出,好的用户界面使得人们不用阅读用户手册或接受培训就能使用应用软件。对于软件公司来说,软件产品就是他们的商品,而软件界面就是他们产品的外观,界面的美观与否,直接关系到了软件产品的营销成败。第二章 UI设计现状2.1 软件开发业的界面设计现状人机交互和计算机用户界面刚刚走过基于
10、字符方式的命令语言式界面,目前正处于图形用户界面时代。用户界面(UserInterface)是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动(Event-Driven)技术。图形用户界面和人机交互过程极大地依赖视觉和手动控制的参与,因此具有强烈的直接操作特点。在用户把软件买回去后,他们和企业的联系,以及该企业形象在客户眼中的表现,很大一部分是通过软件的界面来传达的,美观友好的用户界面对于宣传企业文化,给客户灌输企业理念,甚至于对
11、企业的宣传运做都将是非常有益的,美观的界面都会给客户以信心和良好的印象。纵观国际相关产业在图形化用户界面设计方面的发展现状,许多国际知名公司早己意识到UI在产品方面产生的强大增值功能,以及带动的巨大市场价值,因此在公司内部设立了相关部门专门从事UI的研究与设计,同业间也成立了若干机构,以互相交流UI设计理论与经验为目的。我们可以清楚地看到,微软公司对软件界面设计的重视。仔细将WIN2000与WIN98和WIN95以及NT4.0相比是否惊叹他界面的美观性与易用性?而WINDOWS XP系统,则更在其界面的美观性和简洁性上下了大功夫,简单大方的界面让使用者的心情也大为舒畅!金山公司的金山词霸就是国
12、内软件成功的例子了,从金山词霸3.0到金山词霸2001的变化堪称经典。著名的网页动画制作软件Flash从3.0到4.0,仅仅修改了图标和窗体,立即大为增色。现今世界上成功的软件公司都非常重视软件界面的美化设计,因为他们深刻地知道,在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的。设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用,同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧中付诸东流。国内软件业在软件产品的人机交互界面设计水平发展上日显滞后,这对于提高产业
13、综合素质,提升与国际同等业者的竞争能力等等方面无疑起了制约的作用。2.2联信永益的软件开发在UI方面的现状及缺点联信永益的软件开发存在着目前国内软件开发业的通病,就是界面设计很粗糙。由于大部分的界面均由软件开发人员设计,并没有专门的界面处理人员,同时,开发人员也把精力重点放在对软件性能的学习和实现上,没有多余的精力来仔细的处理界面,这也就形成了其开发的软件在功能上比较强,但是在人机交互方面糟糕,用户经常会遭遇面对一堆输入框和几个窗口,却无从下手,不知道如何进行操作的尴尬局面。于是软件开发人员经常花费好多时间去写如何使用软件的用户指南文档,但是往往事半功倍。与其这样,还不如稍微花点时间在图形界面
14、设计上,简单大方的界面能自然的引导用户,突出重点,从而让用户能在最短的时间内熟悉该软件,而且找到自己想要使用的东西。随着客户对软件界面的高度重视,网页设计的概念也辐射到了软件界面设计,软件的界面设计也逐渐受到了大家的重视。软件开发期待着界面设计的苏醒。第三章 软件界面设计基础3.1软件界面设计的前期准备工作(一)确定软件的主题。不管要设计什么东西,设计前就应该先确立好设计的主题。而软件的主题的确立则与软件的功能与目的有关。比如一个图书管理系统的软件,其主题就是“图书管理”,远程教育系统的主题就是“远程教育”。于是软件界面的设计就要围绕着主题来进行,让用户一看软件的界面就知道这个软件是做什么的,
15、不能软件的界面与软件的主题相差十万八千里,假如一个电脑硬件管理系统软件的界面上尽是和电脑无关的东西,比如花草,山水,这样,就不能反应该软件的主题与功能,让人丈二和尚摸不着头脑,这样,这个软件的界面就是失败的。(二)美工作为界面美化的主要人员,不但拥有艺术设计、包装设计的才能,还应该穿插整个项目,给界面程序设计人员提出系统参考意见。 1:软件设计前期,美工参与需求了解,分析同类软件界面有缺点,提出主色调、典型界面风格、以及构思整个美术包装等。 2:界面原型设计过程中,与开发人员共同修改、商榷最终表现样式,以及确立UI标准。 3:用户调研。拟定需求,初步建立界面原型。4:任务分析。根据任务的复杂性
16、、难易程度等,详细分解任务动作,进行合理分工,确定适合于用户的交互方式。4:程序开发过程中,提供标准风格的资源文件(icon,cur,bmp等),并总结出统一风格的资源的设计过程,形成规范文档。 (三)确定界面根据用户的自身特性以及系统任务、环境、成本效益,确定量为适合的界面类型。这时,在着手进行软件界面设计前,须在心里大致有个谱,对要设计的软件的功能有了解,同时对该软件的界面设计有成形的构想。3.2软件界面设计的原则(一)一致性原则要求软件的概念模式、显示方式等的一致性,在类似的情况下具有一致的操作序列:如在提示、菜单和帮助中产生相同的术语;具体是指在不同的应用系统中都具有相似的界面外观、布
17、局、相似的交互方式以及相似的信息显示等。界面设计保持高度一致性,用户不必进行过多的学习就可以掌握其共性;还可以把局部的知识和经验推广使用到其他场合。人机界面设计的一致性要求对构成易学易用是极为重要的。无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。 这样得到的好处:1:使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神理解 2:降低培训、支持成本,支持人员不会行费力逐个指导。 3:给用户统一感觉,不觉得混乱,心情愉快,支持度增加(二)合理利用空间,保持界面的简洁简单易用就是好。不
18、要将界面设计的过于复杂,那样会影响程序的快捷使用,人为降低了程序的运行效率。界面设计最重要的就是遵循美学上的原则简洁与明了。一个软件,特别是应用软件,其界面不需要很华丽。太过华丽花哨的界面容易让人的眼睛疲惫,让人心浮气躁,把注意力过多的集中到花哨的图案和颜色上,从而影响软件的可信度以及实用性。因此,界面设计需在空间使用上,合理的布局和设计,在简洁的同时让人的眼球得到艺术欣赏,并且能感觉放松,突出软件的性能,使界面设计成为软件性能一个出色的辅助项目但是却不喧宾夺主,始终作为一个衬托,让软件界面更友好,更能为用户所喜爱和接受。(三)从用户的观点考虑。一个软件界面是用来方便用户与软件的交互的,因此,
19、要从用户的角度去考虑和设计软件界面,想他们所想,做他们所做,并且界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是设计者的语言以及使用习惯。(四)记忆负担最小化。人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。一个画面的信息量不可过于复杂和庞大。(五)清楚,和谐的排列。保证界面的协调性。控件摆放位置要合理、均衡,让人便于浏览和使用。不要给人们带来“前重后轻、左宽右窄”的不良感觉,要将重要的控件摆放在明显位置,这样才能突出重点。此外,一定要符合人们的日常使用习惯。同时,背景图案和颜色的设计要帮助
20、排列,甚至有时候作为分隔符,让界面看上去和谐美丽。3.3软件界面的规划3.3.1登陆界面的规划应用软件的登陆窗口一般只有输入用户名、密码的内容,所以不宜过大,大小大概为屏幕的1/4,太大给人一种画面太空旷的感觉,太小则给人以拥挤的感觉。位置为居中。这样让用户把注意力自然的集中到窗口上,且符合一般用户的使用习惯。3.3.2应用界面的规划(一)菜单的规划(1)菜单设计的原则。1 菜单、按钮名称应该易懂,用词准确,摈弃模棱两可的字眼。2 菜单的命名要直观,含义清晰,不可有二义性。3 菜单命名最好能望文知意,理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该命令的功能,并能进行相关的正确操作。4 菜单命名要与同一
21、界面上的其他按钮易于区分,含义不能雷同。5 菜单的字体、大小通常为宋体、五号。6 菜单中的命令长度一般为25个字符。7 菜单的命令格式一般为“动词名词”,即“操作方法操作对象”,或者为“名词名词”,即“所有者属性”等等。8 主菜单的宽度要接近,每个菜单的字数能相同最好。(2)菜单组织1 菜单的形式有下列几种:下拉式菜单,线状序列菜单,树状结构菜单,选项式菜单,弹出式菜单。2 菜单可以是文字式,图标式或图标文字混合式。3 主菜单为单排布置。4 菜单前的图标不宜太大,与字的高度保持一致最好。5 菜单和工具条要有清楚的界限,菜单要求凸出显示,这样在移走工具条时仍有立体感。6 如果该命令菜单会引出一个
22、对话框,则该菜单后面应该加省略号“”,表示需要用户提供更多的信息才能使用该菜单命令。7 如果该菜单是一个级联菜单,即其下还有子菜单,则菜单标题后面应该有向右的箭头“ ”。8 尽可能从用户角度设计菜单的语义系统。9 专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。10 按照逻辑功能来将菜单命令分组。11 在下拉菜单中用分隔线将功能更相关的项目分组排列,完成相同或相近功能的菜单命令放在同一位置。12 在同一菜单中避免使用多个相同功能的菜单项。13 避免使用没有下拉项的菜单项,因为孤立的菜单项和按钮没什么区别。14 当子菜单的划分有多个标准时,应该采用同一个标准,不能多个标准共用
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