labview串口通讯的分析.doc
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1、.-关键词:labview 串口通信学习labview有一段时间了,发现了其中功能的强大和编程的简洁性,高效性现在初步实现了串口的通信,把其中的体会和实现过程写出来,权当抛砖引玉其中的串口采用的是Rs-232,D型口,共九跟针,其中能用的就是三跟针脚,2,3,5,一个是发送一个是接受,一个是接地,如果做一个串口线延长线的话,只需连接这三根针脚即可,就是2连3,3连2,5连5。在labview中采用的visa,首先是进行串口设置,设置串口号,波特率,在这里面只要设置这两个就可以了,其余的采用默认,其中特别注意的是要安装visa驱动包,只有安装了这个驱动包,你的串口才可以选择,一般现在的电脑上只有
2、一个串口,那么为了调试方便,这里有两个工具可以推荐,一个叫做串口虚拟软件,我用的是VSPD XP 5,就是一个虚拟串口的软件,让你的电脑能够多虚拟两个串口,你要设置成让他们互联,另一个就是串口调试工具,叫sscom32.exe,用来调试串口通信的,可以验证通信时候成功。visa驱动包在ni网站上有,具体什么地址你可以到搜索一下.再就是visa read 作用是从串口读取数据,这里面有个read buffer ,从串口读取的数据visa write向串口写入数据或者是命令还有visa close 结束串口读取数据,目的是读完数据后,释放串口资源我的例子前面板图程序图labview串口通讯的深入分
3、析收藏labview称做G语言,只是说明了它具备了通用编程语言的编程能力,但是任何编程语言都有器独特的特点,否则经过几十年的风风雨雨,并没有出现一种编程语言一统天下的格局,每种编程语言都有其特别适合的领域,从这点来说,数据采集和仪器通讯可以说是它最擅长的领域.毫无疑问,计算机的串口通讯是相对比较简单的通讯方式,labview也不例外地对它提供了支持.LABVIEW的串口控制,可以通过多种方法:1.最基本的IN OUT 控制,LABVIEW提供了In port和Out Port两个基本输入输出VI,通过它就可以直接读写寄存器,我本人 做的许多并口控制设备就是利用了这两个节点,在计算机的DOS时代
4、,通过IN OUT指令进行串口通讯是唯一的选择,现在正在做单片机的朋友都知道,单片机的串口通讯都是通过操作寄存器实现的,对于计算机的COM1,它的端口地址是0X3F8,完全可以通过它来完成串口通讯.2.利用API的WriteFile 函数实现串口通讯,这是VC进行串口通讯的方法.3.利用VB提供的MSCOMM控件(这是目前用的最多的,它支持查询和中断两种模式,即可以发送文本型数据(ASCII),由可以发送二进制(BIN,实际是BYTE ARRAY)4.利用LABVIEW特有的VISA通讯直接控制寄存器的方法在计算机串口通讯基本看不到了.只有在单片机中还采用这种方式.通过C51串口通讯,简单地介
5、绍一下这种方法:/* 发送数据函数void SendData(uchar *buf)uchar i;uchar len;len=strlen(buf); /* 取得字符串长度for(i=0;iSBUF=bufi; /* SBUF是串口输出while(!TI);/* 等待发送完成TI=0; /* 复位中断标志方法直接调用非常复杂,在不会采用,就不介绍了方法是目前用的最多,介绍一下MSComm控件提供下列两种处理通讯的方式:事件驱动方式和查询方式。来源:http:/ 事件驱动方式事件驱动通讯是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。在许多情况下,在事件发生时需要得到通知,例如,在串口接收缓冲区中
6、有字符,或者 Carrier Detect (CD) 或 Request To Send (RTS) 线上一个字符到达或一个变化发生时。在这些情况下,可以利用 MSComm 控件的 OnComm 事件捕获并处理这些通讯事件。OnComm 事件还可以检查和处理通讯错误。所有通讯事件和通讯错误的列表,参阅 CommEvent 属性。在编程过程中,就可以在OnComm事件处理函数中加入自己的处理代码。这种方法的优点是程序响应及时,可靠性高。每个MSComm 控件对应着一个串行端口。如果应用程序需要访问多个串行端口,必须使用多个 MSComm 控件。.2 查询方式查询方式实质上还是事件驱动,但在有些情
7、况下,这种方式显得更为便捷。在程序的每个关键功能之后,可以通过检查 CommEvent 属性的值来查询事件和错误。如果应用程序较小,并且是自保持的,这种方法可能是更可取的。例如,如果写一个简单的电话拨号程序,则没有必要对每接收一个字符都产生事件,因为唯一等待接收的字符是调制解调器的“确定”响应。MSComm 控件有很多重要的属性,但首先必须熟悉几个属性。CommPort设置并返回通讯端口号。Settings以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停止位。PortOpen设置并返回通讯端口的状态。也可以打开和关闭端口。Input从接收缓冲区返回和删除字符。Output向传输缓冲区写一个
8、字符串。下面分别描述:CommPort属性:设置并返回通讯端口号。语法 object.CommPortvalue (value 一整型值,说明端口号。)说明 在设计时,value 可以设置成从 1 到 16 的任何数(缺省值为 1)。但是如果用 PortOpen 属性打开一个并不存在的端口时,MSComm 控件会产生错误 68(设备无效)。注意:必须在打开端口之前设置 CommPort 属性。RThreshold 属性:在 MSComm 控件设置 CommEvent 属性为 comEvReceive 并产生 OnComm 之前,设置并返回的要接收的字符数。语法:object.Rthreshol
9、d = value (value 整型表达式,说明在产生 OnComm 事件之前要接收的字符数。 )说明:当接收字符后,若 Rthreshold 属性设置为 0(缺省值)则不产生 OnComm 事件。例如,设置 Rthreshold 为 1,接收缓冲区收到每一个字符都会使 MSComm 控件产生 OnComm 事件。CTSHolding 属性:确定是否可通过查询 Clear To Send (CTS) 线的状态发送数据。Clear To Send 是调制解调器发送到相联计算机的信号,指示传输可以进行。该属性在设计时无效,在运行时为只读。语法: object.CTSHolding(Boolean
10、)Mscomm 控件的 CTSHolding 属性设置值:True Clear To Send 线为高电平。False Clear To Send 线为低电平。说明:如果 Clear To Send 线为低电平 (CTSHolding = False) 并且超时时,MSComm 控件设置 CommEvent 属性为 comEventCTSTO (Clear To Send Timeout) 并产生 OnComm 事件。Clear To Send 线用于 RTS/CTS (Request To Send/Clear To Send)硬件握手。如果需要确定 Clear To Send 线的状态,C
11、TSHolding 属性给出一种手工查询的方法。详细信息 有关握手协议,请参阅 Handshaking 属性。SThreshold 属性: MSComm 控件设置 CommEvent 属性为 comEvSend 并产生 OnComm 事件之前,设置并返回传输缓冲区中允许的最小字符数。语法 object.SThreshold = value value 整形表达式,代表在 OnComm 事件产生之前在传输缓冲区中的最小字符数。说明:若设置 Sthreshold 属性为 0(缺省值),数据传输事件不会产生 OnComm 事件。若设置 Sthreshold 属性为 1,当传输缓冲区完全空时,MSCo
12、mm 控件产生 OnComm 事件。如果在传输缓冲区中的字符数小于 value,CommEvent 属性设置为 comEvSend,并产生 OnComm 事件。comEvSend 事件仅当字符数与 Sthreshold 交叉时被激活一次。例如,如果 Sthreshold 等于 5,仅当在输出队列中字符数从 5 降到 4 时,comEvSend 才发生。如果在输出队列中从没有比 Sthreshold 多的字符,comEvSend 事件将绝不会发生。Handshake 常数常数值描述comNone0无握手。comXonXoff1XOn/Xoff 握手。comRTS2Request-to-send/
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